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miércoles, 21 de diciembre de 2022

Juegos a 1m: Tips

A veces, no se pierde a 1m porque seas peor jugador, sino por decisiones estratégicas de 1m. 

1- En primer lugar, es crucial saber en qué momentos/movimientos del juego pararse, (hacer paradincha), y consumir 10-15 segundos en pensar en ese momento. Crucial en los CIERRES, y también no menos importante, saber de cuanto tiempo hacer la paradinha. Meter el STOP es necesario en algunos movimientos a 1m, pero hay que saber cuantos, y de cuanto tiempo ser ese STOP, y ese tiempo hacerlo intuitivamente, lo cual nos lleva al punto 2:

2-No mirar el crono en absoluto durante la partida. Como mucho, durante los segundos finales. Cada vez que miramos al crono podemos perder 1 segundo o 2 mirando, y luego volver a coger el ritmo de los swindles y de por donde iba la partida nos puede llevar otro segundo, rompemos el ritmo con esa actitud, no vale la pena. Los grandes jugadores a 1m intuyen el tiempo que llevan y ya saben cuando se les va a acabar. Putadón si juegas en un site con lag como OQ donde una partida dura 1 minuto y la siguiente 50 segundos, pero es lo que hay. Hay que intuir el tiempo, las veces que has parado e igual que hacer STOP, hacer PLAY y no alargar una paradinha más tiempo del necesario. En general, los jugadores buenos a 1m reconocen que, no vale la pena estar mucho tiempo en un movimiento salvo que tengan claro que es de mate o de CIERRE.  Como vemos, por esos dos motivos, un jugador a 1m no es que sea más bueno por jugar mejor a othello, sino porque toma mejores decisiones estratégicas.

3- Explotar los CIERRES. A 1m focalizarse en zonas ahorra tiempo. Depende mucho del estilo, pero los grandes jugadores no desaprovechan situaciones muy favorables. Esta que adjunto no es la más favorable del mundo, pero todos recordamos esa partida en la que obligamos a que el rival regale esquina con juego ya ganado a nuestro favor. A 1m hay que saber reconocer esos patrones. Si además nos focalizamos en una zona del juego, son menos movimientos a analizar y considerar, haciendo la partida más sencilla. 

Aquí negras tal vez estamos tentados de jugar H1, pero por ejemplo A3 nos da la opción de que blancas juegue en la región par de arriba. Paridad local. Dominar conceptos de paridad a 1m es crucial, y no es difícil ver que limitamos mucho a blancas. Ir forzando mucho a 1m, suele ser correcto. 

4- Dominar todos los swindles habidos y por haber... y dominarlos rápido. Hay jugadores que ya conocen determinados swindles. Por ejemplo, volvamos a la misma partida de antes, unos movimientos antes:


Blancas tiene que tener claro, primero G2... luego H4. Esa estructura se repite mucho en muchas partidas y solo nos acostumbraremos si la hemos jugado muchas veces... o en un análisis la hemos visto y estudiado de manera clara. Jugar miles de partidas a 1m tiene esta ventaja de experiencia. 2 tiempos ganados: Primero G2, después H4... y cuando negras H1, pues toma H2, otro tiempo. Posición y limpieza, y cuando no, pues a voltear un disco. Dominar swindles sin "descubrirlos" o improvisarlos es la clave a 1m. Por eso sobrepondero este aspecto, pues el número 5 vemos que es lo mismo, pero en tener velocidad. Jugar a 1m es como manejar un coche de carreras: de nada te sirve que alcance los 350km/h si tarda 10 minutos... los muy buenos coches alcanzan esas velocidades, pero solos mejores la alcanzan rápido. Luego en el replay puede ser frustrante porque, sin necesidad de abrir programa ya ves qué has hecho mal y reconoces el patrón correcto, pero lo reconoces en el replay, tras 30 segundos de revisión que no tienes en esos 60 segundos del juego.

5- Velocidad en ver los swindles. Si tardas en verlo, es que no lo dominas, y es la clave. O lo dominas pero simplemente no estás con la debida concentración. A 1m igual un jugador no es mejor que tú, pues tú ves las jugadas igual que él, pero él las ve más rápido. Por ejemplo en la imagen de arriba, a ti se te puede ocurrir jugar G2, pero igual tardas 5 segundos en verlo. El jugador mejor que tú también verá esa jugada, pero la verá en 1 segundo, e incluso varias jugadas antes ya la tendrá en mente. A 1m es clave pensar ANTES de que el rival mueva adonde moverás y qué opciones te va a mover él, con el ÚNICO propósito de ahorrarte tiempo. En una partida a 60 segundos poderte ahorrar solo 10 míseros segundos en estos tips te puede dar la victoria en muchas partidas, sin ser necesariamente mucho mejor. Como digo, ya no gana el mejor sino el más rápido. 

CONCLUSIONES:

Que un parcial de 2 a 8 en nuestra contra a 1 minuto de verdad puede significar que el rival sea muy superior. Pero por otro lado, también puede significar que simplemente sea más rápido. Lógicamente, también puede ser una combinación de ambas. Os invito a  jugar lo más rápido que podáis, a pesar de hacerlo peor, apuraréis a muchos rivales. Además esto es como el poker, si sabes que tu rival es un experto que piensa antes de que tú muevas qué vas a mover para jugar rápido, puedes bloquearle su movimiento o jugarle en otro movimiento que consideres tal vez no el mejor pero sí el más tocapelotas con el único propósito de hacerle perder unos segundos. En partidas que acaban con el contador de tiempo en 2 o 3 segundos, es crucial saber explotar el timing con estas cosas y gestionar bien el tiempo. En partidas de mucho nivel terminan por ser juegos de más estrategia o gestión de tiempo. 

En otras palabras, a menudo perdemos más partidas contra un rival a 1m y tendrá mucho más Elo, ¿pero realmente es mejor? Depende. En niveles altos la diferencia es engañosa. He comprobado que la diferencia entre jugadores de 2.100 de Elo en Playok a 1m y otros de 1.800 es que los de 2.100 puntos ven las jugadas y swindles en 2 o 3 segundos como máximo de paradinha, mientras que los jugadores de 1.800 puntos las ven en unos 5 a 10 segundos. Lo mismo sucede para niveles más bajos, con el añadido de que además, no las ven venir. Pero llega un nivel en que los Grandes Maestros saben reconocer y ver todos los swindles pero unos los ven más rápido que otros. La conclusión clara es que, a 1m ver swindles en 1 segundo mientras tu rival los ve en 5, implica que tu rival en cada partida cuenta con unos 40 segundos reales, (dependiendo de la cantidad de movimientos complejos), mientras que el jugador no más bueno pero sí más rápido, tiene el minuto entero, ventaja a menudo suficiente para consolidar muchos juegos. Resulta que, en partida en torneo, el jugador rápido cuenta con esa ventaja de segundos, pero al ser partidas a 20 minutos, no se nota tanto esa diferencia. 

A todos nos habrá pasado, que jugadores no tan experimentados ven estas jugadas a 5 o 10 minutos, haciéndoles muy muy débiles a 1m pero en un torneo pudiendo dar guerra, si bien vemos a menudo que van apurados también en torneos.

En fin, que ser rápido es una ventaja, ayuda en rápidas y en torneos, pero llega un punto en que la diferencia es tan pequeña en tiempo, que ya no aporta más calidad al juego seguir jugando partidas a 1m. Tiene utilidades claro; es una excelente manera de probar muchas aperturas distintas con muchos rivales, de practicar y de acumular volumen de partidas y de profundizar en todos los swindles, pero creo que no debemos de dejarnos engañar si un rival nos mete muchas partidas seguidas a 1m porque como he expuesto, no siempre gana por saber más, sino por ser más rápido o por decisiones puramente estratégicas o tácticas. Y ya no entro a analizar la concentración, jugar en un ambiente con silencio, tranquilo y sin presiones. Aun habrán más cosas que influyan como hacer paradinhas de 30 segundos y empezar a jugar cuando te quedan 3 segundos para perder para intentar forzar a que tu rival crea que pierdes por tiempo y juegue mal, etc... hay infinidad de triquiñuelas a 1m al margen de la mera calidad.


Juegos en Playok

 ¿Volver a jugar a 30m?

¿Qué tipo de juegos podemos hacer en Playok? Podemos no tener método, jugar al azar, a placer, hasta que nos cansemos. Pero no, no es válido un "hasta que nos cansemos" en othello. Porque eso pueden significar horas. Más de las que nos podemos permitir, y a veces, sin darnos cuenta más de las que vamos a disfrutar. Terminamos jugando mal, sin darnos cuenta, en algún momento las ganas ya no son las mismas que al principio, hacemos malas jugadas, malos movimientos. Perdemos puntos, y nos fastidia. Los puntos son importantes, por lo que vendré comentando. Supongo que porque es muy difícil conseguirlos, y tal vez muy fácil perderlos. 

Durante años he jugado a 20m. 30 me parecía excesivo, aunque ahora con ánimo de intentar sacar la mayor profundidad posible a las jugadas y a mi manera de pensar, lo voy a intentar. Hace tiempo ya lo hice, pero la idea era poderme permitir levantarme en medio de la partida si era necesario, sacarme una cocacola o ir al lavabo. El resultado fue que terminé cogiendo el mal hábito, (también compartido en EOthello), de jugar a un ritmo muy bajo, como despistado, como perezoso... repasando jugadas una y otra vez. El ritmo de juego correcto es muy importante en el othello, crucial en juegos a 1m. 

Entonces, ¿qué pasa en Playok? Pues ocurre lo siguiente. Hace años anotaba la espera para jugar a 20 o 15 minutos. Lo hacía para comprobar a qué horas del día había más predisposición de la gente a jugar. En ocasiones la espera se demoraba hasta por 3 horas, y eso abriendo la partida pública. Tuve que admitir jugar con "invitados", pero limitando el número mínimo de partidas que debían tener para jugar conmigo pues de lo contrario cualquier jugador de más de 1.700 puntos de Elo puede hacerse un nuevo nick para jugar conmigo sin perder puntos de Elo en su nick principal. Esta es una situación que se da: los jugadores tendemos a jugar menos cuando consolidamos un nivel muy alto. Nos cuesta por ejemplo, llegar a 1.800 puntos de Elo y estamos tan satisfechos con ese logro, que no estamos dispuestos a perderlos rápido. ¿Qué ocurre? Que por otro lado deseamos jugar, pero no deseamos hacerlo con el nick de 1.800 puntos. ¿Y si nos creamos uno nuevo? Así, nos podemos encontrar que, vemos a un jugador con pocas partidas y 1.400 puntos de Elo pero es uno de unos 1.700 camuflado que no quiere jugar con su nick principal. Nosotros jugamos con él y resulta que ocurre lo lógico: nos gana el 50% de partidas porque tiene más o menos nuestro nivel real. Ahora nosotros hemos bajado de 1.800 a 1.650 puntos. Ahora nosotros, en cuanto juguemos con alguien de nuestro nivel, (un 1.800 en este caso), le estaremos perjudicando. Así se crea un efecto dominó, en cadena, en el que ya sin mala fe, muchos jugadores tienen un Elo muchas veces muy por debajo del real.  En Playok el sistema funciona tal que 200 puntos de más implican aproximadamente que si ganamos nos darán unos 5 puntos, y si perdemos nos quitarán unos 25. Si jugamos 10 partidas, (que no son muchas a 1m), y terminamos empate a 5, resulta que hemos perdido 100 puntos. (Es una aproximación porque las últimas partidas al haber caído en puntuación también cambia la suma). También importa EL ORDEN, en el que perdemos o ganamos. Esto es crucial cuando se juegan pocas partidas. 

Así pues, mi indignación creció con este asunto. Con el tiempo, abría a +1.650 puntos de Elo como mínimo para jugar conmigo. El resultado vuelven a ser horas de espera. Si abría a 1.500 de limitación, resultaba que me comía con patatas algunos 1.700 perjudicados, con lo que me hacían bajar a mi mi puntuación. ¿Y qué problema hay pues si estamos todos igual? Pues que no estamos realmente todos igual, esa es la mierda. Los bailes de tanta puntuación de Elo no son normales, resultando que te puedes enfrentar a un 1.350 de Elo real y darte cuenta de que te aburres durante la partida, de que no supone un reto y de que en definitiva, no te apetece jugar contra él... pero por otro lado te encuentras a un 1.600 con 1.350 puntos de Elo y es muy duro y no comprendes si tienes un mal día o el tipo es alguien fuerte al que han perjudicado. En aperturas normales aun por la salida ves si es un fake o no, (los 1.350 no suelen saber muchas aperturas), pero en xot es muy difícil sino imposible saber por el inicio si es bueno o malo. Simplemente cuando llega el resultado y te ha ganado, puedes pensar que es un 1.700 con 1.400, pero también al ser xot y ser partidas tan locas puedes creer que simplemente has estado mal. 

Lo que ocurre es que bajo la limitación a 1.350 para no esperar. Entra un jugador desconocido, de nombre jamás leído antes. No lleva muchas partidas, (generalmente menos de mil), con unos 1.400 puntos de Elo. Esto que narro a continuación me ha pasado más de 50 veces con 50 jugadores diferentes. Pues resulta que, teniendo yo 1.600 de Elo aprox, el jugador de 1.400 que yo creía que era "asequible", me empata 10 partidas. ¿He tenido un mal día? Esto ha sucedido día tras día, resultando que a veces, los 1.400 tenían ese nivel real y yo les ganaba aproximadamente 9 a 1. De modo que no podía saber qué tipo de 1.400 me enfrentaba. Indignante es pues, cuando en Playok por fin podemos volver a clasificar por orden de Elo a nuestros rivales, resultando que ese chaval de 1.280 puntos de Elo que me ganó 6 a 4 y me desplumó 200 puntos, ahora tenía 1.740. ¡La práctica totalidad de jugadores de mi primera página de mis stats estaba llena de jugadores de 1.700 puntos de Elo que en su día jugaron un streak largo contra mi con menos de 1.500! Si hubieran entrado a su nivel real, yo ahora no tendría 1.500 puntos aproximadamente, y yo, a su vez, también involuntariamente perjudicaba a otros jugadores con los que me enfrentaba. Ahora además, al tener yo menos puntuación, menos jugadores estaban deseosos de jugar conmigo, porque sabían que no les compensaba por puntuación. Es algo que también tengo probado: A mayor Elo, mayores son los jugadores que te plantan cara en partidas a 1m. Quieren recaudar. A la larga, el tener que esperar más por tener menos de 1.500 Elo se traduce en más tiempo de espera perdido. 

A todo lo expuesto en el párrafo anterior hay que añadir que los jugadores en Playok ya no juegan streakes largos como antes. Seguramente de nuevo, por miedo a verse muy perjudicados por esta situación. Hace años recuerdo que era usual jugar unas 50 partidas a 1m con un mismo jugador, que no dejaban de ser unas 2 horas jugando. Los que menos, te echaban al menos 10 partidas. Hoy en día es raro el jugador que te aguanta 10 juegos, si bien los jugadores de nivel alto suelen hacerlos. Pero también depende de tu nivel: Es decir, con nivel alto también los jugadores sienten que "no tienen nada que perder", y juegan más partidas contigo. Pero esta ha sido también otra cosa que me ha molestado. Los "hit and run", que intentan jugar una partida, dejarse la vida en ella, ganarla, y largarse. Si tu tienes 1.650 puntos de Elo y te entra uno de 1.350 que es un hit and run, tienes realmente poco que ganar y mucho que perder. Él te ganará una, se irá, y te habrá sacado algo. Normalmente juegan pocas partidas, de modo que solo tienes que perder. Ya independientemente de la diferencia de nivel, que un jugador te juegue pocas partidas añade más varianza a los juegos, pues no se puede ver realmente el nivel que hay entre 2 jugadores por jugar 3 juegos a 1m, por decir algo. Así pues nos encontramos con que los jugadores tienen cada vez a jugar menos juegos, ya no 10, sino 3 o 4. Si ganan perfecto, y si han perdido 3 o 4 paran de jugar porque no quieren perder más. Esto me ha pasado repetidamente. Así que cuando un jugador de 1.700 ha sido perjudicado por un nuevo nick de otro y ha bajado a 1.400, por decir una cifra, busca como un desesperado a alguien jugoso con quién recuperar. Y ahí te encuentra a ti, con mesa sin limitación de Elo esperando jugar rápido a 1m. Como cuando tiene Elo alto no tiene tanta urgencia por jugar, el resultado es que te encuentras a muchos jugadores que van a "cazar" a un pardillo de 1.700 que todavía no haya sido afectado por el efecto dominó. Y los jugadores altos, (+2.000 puntos de Elo), se han dado cuenta de toda esta problemática. No los vamos a ver jugar con 1.200, no porque los consideren aburridos, (que también), sino porque saben que pueden acabar hundidos. Independientemente de que les ganen 9 a 1, es que no les vale ese resultado. Tendrían que ganar como 20 a 1 para que les compensara, resultando que el de 1.300 de Elo es un 1.700 real y les pueden ganar 4 o 5 partidas. Hace años no me cansaba de ver streakes de 50 a 0 de niveles muy altos a muy bajos, eso ya no se hace. Tiene sentido, no porque no suponga un reto para ellos, (que también), sino porque si no supone un reto van a perder puntos jugando con vete a saber quién. En definitiva, cuando me he sentido a gusto jugando a 1m con niveles altos ha sido conociendo bien al rival, y así me consta que juegan los +1.800 en Playok, siendo raro que concedan oportunidades a jugar con un 1.400 y si lo hacen, viéndose ellos arrastrados a ese nivel con las 2 implicaciones ya comentadas:1- Dificultad para volver a jugar ocn jugadores "de su nivel", (1.600), es el mayor inconveniente y, 2- Más rato de espera para jugar. 

Yo reconozco que lo hice. Por eso sé de lo que hablo. Yo entraba a "robar" puntos, y fue como más subí. Antes de rajar o criticar el sistema, reconozco haberme aprovechado de él, por eso creo que sé de lo que hablo y de que lo que escribo lo tengo bien fundamentado y probado. Veamos pues, las posibilidades, pues Playok ofrece 2 sistemas de juego:

1- Sistema de la cacería: entrar en partidas ya creadas

Bajo esta perspectiva, funciona de la siguiente manera. Tú entras en Playok y juegas, pero tienes que tener un criterio. ¿Cuál suele ser el que utiliza la gente? Pues jugar con el jugador con el mayor Elo disponible en ese momento. Así fue como yo conseguí llegar a 1.800 puntos de Elo. No era necesario coger a un jugador de 1.100 puntos de Elo y digamos ganarle 50 veces seguidas para subir, de hecho este sistema a mi nunca me ha funcionado. Resulta que como he expuesto, el de 1.100 puntos de Elo te gana una y te hunde en la miseria y cada vez que eso ocurre tienes que ganarle 20 seguidas para compensar. Eso sin contar que no sea un 1.450 perjudicado y te vaya a ganar más veces de la cuenta. Sin embargo hay algo que justifica el hecho de que a mi sistemáticamente me entren jugadores de 1.700 puntos con unos 1.400. No es que lo hagan por joder, a ellos les han jodido ya antes. Tampoco se dejan perder, simplemente son víctimas de jugadores nuevos, de nicks altos con nuevos nicks. Entonces, ellos hacen lo que hacía yo: van entrando durante el día a la página web y en cuanto ven a alguien jugoso de color amarillo, van a por él a muerte a pescarle. No tienen nada que perder, un parcial de 4 a 6 en contra les vale, pero a ti te hunde y te hace cuestionarte contra qué nivel de jugador estás jugando. 

La clave de este sistema es que tiene 2 inconvenientes: 1-Puede que no hayan en ese momento partidas al rango de tiempo que tú deseas. Jugar 1m, 2m o 3m que es lo usual en Playok requiere de un entreno y cambiar de un tiempo a otro no es fácil de adaptar. Y 2-Asumes que es posible que entres y NO juegues, si no hay un rival potente, te sales de la página sin jugar. Este segundo aspecto es clave y demuestra el hecho de por qué parece que "van a buscarte", en cuanto abres una partida pública. Cuando tienen Elo alto juegan menos, (algunos nada), o simplemente esperan para jugar con alguien de Elo alto, (por tanto juegan menos), mientras que cuando tienen Elo más bajo de su nivel buscan como locos alguien alto para compensar a su costa. 

Yo rechacé este sistema de juego porque, al margen de que me permitía ganar Elo, los 2 defectos ya comentados me perturbaban. Hay que entender que, a medida que tu Elo crece, (digamos que pasas de 1.700), cada vez tienes que entrar y no jugar más veces, porque ves menos jugadores apetecibles. Por otro lado, a veces tenía que jugar un timing que no quería.  Sin embargo haciendo "hit and run", resultaba muy sencillo progresar, porque yo entraba ya a fuego en la app, con una predisposición a jugar al 100 por cien que no se logra cuando estás aburrido esperando durante minutos, (a veces horas), cuando creas tú la partida. Así que, al poder elegir yo, siempre iba a jugar literalmente con el jugador de mayor nivel disponible, algo que cuando creas tú la partida no ocurre, pues no te va a entrar el jugador de mayor nivel de Elo disponible. Así pues, si ganaba una partida me largaba con 30 puntos de Elo y otro día cazaba a otro. Como mucho tendrían mi nivel, podía jugar 4 partidas y empatar, y ese era de los peores resultados. Luego muchos me decían, "no mames chupa la verga" y cosas así porque no les gustaba esta actitud. Me hacía gracia porque me decían que era un hit and runner, y de ahí se me ocurrió el nombre. Ahora esa actitud está muy extendida a juegos a 1m, y salvo que seas un nivel muy alto y conozcas a tu rival, es lo que va a tocar. 

Por último el otro inconveniente de entrar a partidas ya creadas, es que por defecto la máquina te asigna blancas. Para pocas partidas da igual, pero al jugar miles de juegos a 1m se acaba descompensando resultando que has jugado tal vez un 10% más de partidas con blancas que con negras, así que de cada 10.000 juegos, habrás hecho mil más con un color.

 2- Sistema de abrir mesa: pero no juguéis pocas...

Empezando porque puede costar coger el ritmo de la partida, ya vemos que estos 2 sistemas son opuestos y más o menos no hay más. O abres mesa o accedes a una. Si conoces el rival y sabes que juega rachas largas, perfecto. Y ya digo que me ha sido del todo imposible pactarlo vía chat, (en inglés), no hacen caso.

Este sistema me ha resultado ser un desastre por cuanto si habéis leído hasta aquí ya os habréis dado cuenta de que eres una Diana de jugadores que, han sido perjudicados por otros o que entran a ver a quién pueden cazar. Si a ello se le añade que incluso así hay que esperar de media 5 minutos para jugar, (que es una media y por lo tanto podrían ser 15), nos encontramos con que es muy molesto estar esperando de media 5 minutos para que un rival te juegue 2 partidas y se largue. Has esperado a veces 15 minutos, juegas 2 minutos y a volver a esperar. Ni has podido pillar ritmo de competición, y además si el tipo se ha encontrado con una victoria, ya te ha bajado de puntos, por lo que cada vez tendrás que esperar más, pues serás menos apetecible para el resto. 

 A ello se le añade el hecho de que al ser partidas a 1m no dejan mucho margen. Cuando esperas para jugar abriendo mesa, el principal inconveniente que tiene es precisamente ese: esperar. Si te lo quieres ahorrar pasas al sistema 1, entras en la primera que veas, pero si no es de alguien de nivel puedes no desear hacerlo. Pero bajo esta dinámica, tu no te vas a esperar de brazos cruzados delante del ordenador o del móvil. Te aburres. No creo que nadie lo haga. Así que, me pongo a ver vídeos, o hacer otras cosas por casa. ¿Qué ocurre? Que si estoy viendo vídeos, Playok me manda el aviso sonoro de que alguien ha entrado a mi mesa, yo voy corriendo para empezar a jugar, (tenemos 10 segundos para confirmar). Hay jugadores que ni esperan los 10 segundos, son un culo inquieto, si no les das rápido a empezar se largan. Otros entran en la mesa y salen, lanzándote el aviso sonoro y haciendo que pares de hacer lo que estás haciendo para nada. Entonces. Digamos que empieza la partida. Tú tienes que, primero parar el vídeo que estabas viendo si no lo habías hecho, quitar el aviso sonoro porque da por saco a cada movimiento, saludar y luego ya, empezar a jugar. Estamos hablando de que hay partidas que las puedes empezar con 45 segundos en el crono. Si es apertura normal no influye tanto, pero empezar una xot con 45 segundos, resultando que si es difícil la salida y ya te dejas 10 segundos en el primer movimiento, tienes 35 segundos reales para la primera partida. Así pues, en partidas xot a 1m cuando yo abro mesa, la primera tengo menos probabilidades de ganarla pues la empiezo de media con 50 segundos en el crono. Si a ello le añadimos que van a jugar 2 o 3 partidas, no tengo mucho que ganar realmente. 

Conclusiones

No hay un volumen mínimo de partidas a jugar por cada jugador, está claro. Cada cual hace lo que le da la gana. He intentado pactarlas a veces, no he podido. Pero si ya la mayoría no juegan "streakes largos", no vale la pena jugar a 1m. Vale la pena más jugar en OQ, o partidas largas. Al menos, en partida larga, solo se jugará una, pero el jugador no podrá entrar y largarse tras 3 minutos. Si esperas 20 minutos, tendrás rato de juego asegurado. 

Corolario:

"Los puntos no valen nada, hay que jugar y pasarlo bien". Sí, claro, pero al final jugamos contra personas. El que defienda que le dan igual los puntos o no sabe lo que cuesta ganarlos o le invito a jugar siempre contra el programa. Por otro lado siempre hay componente social, por mínimo que sea. No nos olvidemos que es un juego, que juegas con otra persona y que, haces juicios en base a su nick o puntos. Eso también es atractivo, es divertido ver las fotos de los perfiles o descripciones, y muy aburrido si jugaramos contra programas.