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miércoles, 5 de septiembre de 2018

¿Si juegas lento eres mal jugador?


Durante mucho tiempo lo he pensado. Cuando empecé a jugar las partidas a 10 y 5 minutos, noté como jugaba muchísimo mejor. Era capaz de ganar a jugadores, que de otra manera a 1 minuto me era prácticamente imposible. Llega un punto en toda vida de un jugador de othello, -me atrevería a decir que cuando deja de ser un principiante para ser un jugador intermedio, cosa que sucede quizá cuando haya sobrepasado la barrera de las 10mil partidas de 1 minuto o 1000 partidas de 20 minutos-, que quizá no se aprende más jugando mayor cantidad de partidas, sino analizando fallos y pensando concienzudamente acerca de ello. 

El motivo que personalmente me empujaba a jugar juegos más lentos era el hecho de ver como no podía pensar en el juego final por falta de tiempo en juegos a 5 minutos. Me empezó a pasar demasiado a menudo y me parecía ridículo perder partidas por ese motivo. El hecho de que un rival me ganara a 10 minutos pero yo hiciera todo lo posible dentro del tiempo para intentar ganar, me parecía más justo y hasta diría que me satisfacía y aun hoy me satisface perder así. 

Sin embargo tal vez debería responder algunas preguntas al respecto: ¿por qué el nivel de juego se incrementa al jugar en juegos más largos? es algo evidente, aunque no es fácil de comprender si observamos por qué tantísimos jugadores prefieren jugar juegos rápidos e incluso su nivel realmente empeora en juegos largos. Dicha empeoración siempre la atribuyo a un factor clave: el hecho de que un jugador haya jugado cien mil partidas a 1 minuto le convierte en un jugador absolutamente fuera de tiempo cuando debe jugar un juego más largo. No está acostumbrado, no se puede concentrar, se pone muy nervioso porque sabe que ese juego puede ser el último, se aburre, etc, etc. 

Así que en realidad, tener más tiempo ayuda en primer lugar a tramar algo en el juego final. Básicamente visualizas jugadas y tratas de que no te cacen en una diagonal. Con más tiempo, puedes mirar más movimientos y observar más posibles jugadas. Un avance importante consiste en traducir esa atención por el juego final al juego medio... y posteriormente a la apertura, volviendo a cada jugador alguien realmente poderoso en el othello. Recuerdo a numerosos jugadores en Playok que teniendo un Elo de en torno a 1100 puntos me han puesto en problemas utilizando sus 20 minutos de juego. Evidentemente si utilizan menos tiempo suelen perder, pero cuando veo que un jugador incluso de 1200 puntos de Elo utiliza todo su tiempo en la apertura y el juego medio, no es para mi tarea nada fácil ganarles, (tengo sobre 1600 puntos de Elo en Playok). Es decir: el tiempo debe utilizarse inteligentemente y con propiedad. La grandeza del othello es precisamente esa: que jugadores intermedios planten cara a grandes Maestros. Yo no me considero un gran Maestro, aunque he ganado a algunos. Por eso es precioso el juego. ¿Os imagináis a un intermedio ganando una partida de ajedrez a un gran maestro? Eso es sencillamente imposible. En el othello no. 

Por eso hay que utilizar el tiempo para pensar. Jugar lento no es ser mal jugador: todo lo contrario. Las partidas habituales de othello siempre han sido de 5 a 20 minutos, porque antes no existía internet y el juego en cambio sí. Las partidas rápidas deben ser la excepción. Están bien, sí, pero no es el juego en su esencia. Son divertidas, claro que lo son, pero si queremos aprender y progresar creo que nos haríamos un flaco favor jugando únicamente ese tipo de partidas... a no ser que estemos dispuestos a invertir una cantidad bestial de juegos al año a 1 minuto (y posterior análisis). Desde luego, se va más rápido jugando menos partidas pero pensándolas más. 

Otro ejemplo ya para acabar. Imaginaros que un principiante dispone en un torneo de 30 minutos para jugar, mientras que su rival dispone de 2 minutos (1 para pensar y otro para mover). ¿De verdad creéis que el principiante perdería siempre? ¿Y si fuera un jugador intermedio? Yo tengo clarísimo que en estos casos el jugador intermedio ganaría casi siempre. Por eso no tiene sentido que muchos jugadores entren en juegos a 30 minutos y los pretendan jugar en 1 o en 5 minutos, porque se autoimponen una desventaja antes incluso de empezar la partida. Cada juego requiere su tiempo.

viernes, 30 de marzo de 2018

Tips para jugar a 1 minuto

E incluso a 5

No hay mucha diferencia entre los games de 1 minuto y los de 5. Aunque hay jugadores que utilizan estos juegos como complemento cuando no les apetece jugar a 5, lo cierto es que la mayoría deciden jugar a 2 o 3 minutos, siendo los juegos sustancialmente iguales pero con el bonus de 1 o 2 minutos, (según el caso), para poder pensar. Es lógico que si juegas a 2 o 3 minutos utilices ese pequeñísimo tiempo extra en el juego final, aunque hay jugadores que prefieren no equivocarse al principio y jugar rápido/al azar al final (yo soy uno de ese tipo de jugadores).

Aunque son muchos los jugadores que se toman los juegos a 5 minutos como juegos "largos" mi opinión es que tienen más parecidos con los juegos a 1 minuto que con los juegos de 10 o 20 minutos. Un juego de 5 minutos no deja de ser un juego rápido, donde dentro de lo que cabe puedes pensar "algo". Plataformas como Othello Quest demuestran que los astutos desarrolladores de dichas aplicaciones simplemente ofrecen lo que se demanda: juegos rápidos. Una página web que ofrezca de manera exclusiva juegos a 10 o más minutos, deberá hacer "algo más" para atraer al público, bien sea una interfaz muy agradable y personalizable, rankings, torneos, o estadísticas interesantes. 

Con esto me refiero a que de nuevo si somos jugadores a 1 minuto, nos sentiremos más a gusto jugando a 5 minutos que a 20. Por lo contrario, si solemos jugar partidas más largas, nos sentiremos más incómodos en este tipo de juegos (como me pasa a mi). Como siempre, la experiencia y la práctica hacen al Maestro, y si jugamos muchos más juegos de 5 minutos que de 20, nos volveremos mejores en ese rango de tiempo, pero no necesariamente en juegos más largos. Si participamos por ejemplo semanalmente en un torneo presencial, jugaremos muchos juegos largos, y nos volveremos muy buenos jugadores a 20 minutos, pero esto hará que nos desorientemos un poco en partidas más cortas. ¿Significa esto que podemos ser muy buenos jugando a 20 minutos y muy malos a 5? No necesariamente. A mi me gusta más bien afirmar que podemos ser muy buenos a 20 minutos y buenos en juegos más cortos, y viceversa por una cuestión de costumbre y hábito. Jugadores como yo que nos gusta jugar a juegos largos, en juegos más cortos acostumbramos a jugarlos sustancialmente bien pero cometiendo a menudo fallos garrafales como misflips, errores de profundidad o de juego final, básicamente por una falta de costumbre o por no aplicar bien algunos de los tips que voy a relatar a continuación.

Estrategias ofensivas

1- Estrategia Push: Es la más utilizada en juegos a 1 minuto, aunque puede valer también para 5. Consiste en jugar lo más rápido posible,-aun a riesgo de equivocarse-, para tratar de que el tiempo de nuestro rival se consuma lo antes posible.  En partidas rápidas es clave utilizar el tiempo del rival para pensar cual será nuestro siguiente movimiento, si el rival no utiliza su tiempo (digamos en un caso extremo que mueve en menos de 1 segundo) desactivará automáticmente esta estrategia nuestra. Debilidades: Nos puede salir muy mal si el rival es superior a nosotros. En igualdad de condiciones podemos perjudicarle mucho, hasta ser suficiente para ganar a bastantes rivales del mismo nivel. El problema es que al ganar Elo, jugaremos con rivales superiores, perdiendo partidas, volviendo a bajar de Elo y de nuevo volviendo a empezar el ciclo: esto nos puede frustrar y darnos la sensación de que nunca progresamos o de que no somos suficientemente buenos ni lo seremos, lo cual es otro motivo pernicioso de este tipo de juegos que conlleva a que sintamos cierta desgana al comprobar que nunca ganamos a rivales superiores a nosotros, (implicando una nula participación en torneos reales). La idea es que en efecto, contra rivales más buenos que nosotros, no nos va a valer simplemente mover rápido, deberemos utilizar todo el tiempo posible para tratar de plantarles cara. Es muy aconsejable además conocer muchas aperturas o reglas generales para aplicar de forma correcta esta estrategia. La estrategia de Push se vence con un planteamiento extremo: o bien hacemos un push nosotros también (poco aconsejable porque generalmente el jugador que lo hace es un experto en ello) o bien tratamos de tomarnos nuestro tiempo en la apertura. Un jugador que haga push jugará muy rápido al principio, por lo que podemos aprocechar para pillarle e intentar romperle antes del movimiento 20. Una vez roto, nos pueden valer 5 segundos para realizar los últimos 10 o 15 movimientos si la ventaja es considerable. Como vemos: ganar a jugadores que hacen push nos puede someter a cierto estrés al forzarnos a ganarle todos los juegos al borde del tiempo reglamentario, (de hecho será muy probable que nos equivoquemos al final y perdamos, ellos ya juegan con ello). El hecho de perder cuando el rival nos hace un push es una de las causas más habituales de rabiosidad que he observado en Playok en los últimos años. Al fin y al cabo estamos perdiendo porque se nos acaba el tiempo, no porque realmente fuéramos a perder el juego, por lo que muchos jugadores sienten que es injusto. Son varios los jugadores en Playok que además para hacernos más daño comentan cosas como: "solo necesito 30 segundos para ganarte". Es muy, pero que muy habitual ver a jugadores que pierden quizá 5 o más juegos seguidos por tiempo, jugando a 1 minuto.

2- Bloqueos constantes: Esta ya la comenté en anteriores artículos. Cuando no tenemos mucho tiempo para pensar en una secuencia de movimientos o una estrategia, a menudo abusamos de movimientos sencillos al inicio. El ejemplo más preciso es la utilización de movimientos perfectos silencios (MPS), se trata de movimientos que únicamente voltean un disco rival. A veces es más rápido realizar estos movimientos o movimientos que puedan garantizar después estos movimientos. Dentro de las estrategias sencillas, y de este tipo de movimientos tenemos los bloqueos. En un nivel más avanzado, conocemos que nuestro rival quiere hacer un MPS y lo que hacemos es bloquearle esa opción en sus 2 vertientes: Impidiendo su acceso volteando sus discos o bien ocupándolo nosotros mismos. Hay una tercera vía a la que yo llamo el Poisoneamiento. Consiste en "envenenar" el MPS del rival moviendo tu alrededor para que así ya no sea un MPS. Algunos jugadores son muy especialistas en este tipo de movimientos y en jugarlos además muy rápido. En general; suelen ser correctos (o más preciso sería decir que no suelen ser incorrectos) por lo que en una partida rápida suele ser suficiente para que sea igualada. Debilidades: En ocasiones lo mejor es salir por el lateral o tratar de sorprender con movimientos cargados. Lo más habitual es contestar con lo mismo: bloqueos y MPS, y si es posible forzar a que nuestro rival busque MPS para ser nosotros los que debemos bloquearle. De aquí deducimos que buscar el mejor movimiento en partidas rápidas quizá no es lo más adecuado, debemos buscar más bien un movimiento correcto y punto final. Evidentemente a largo plazo seremos muy buenos jugadores, pero no creo que seamos de los mejores jugando así. Ya no digo nada de los problemas que tendremos para vencer a jugadores incluso inferiores a nosotros en torneos oficiales, donde estaremos completamente desubicados y desbordados por un exceso de tiempo que no sabemos como utilizar. 

3- Extradeportivas: Hablar por el chat a 1 minuto te puede garantizar ganar muchas partidas. Algunos jugadores tratan de hacerlo para despistarnos, otros simplemente lo hacen porque les apetece hablar. Hablar es solo una de las muchas cosas "raras" o no habituales que pueden hacer ciertos jugadores jugando partidas rápidas. En partidas a 1 minuto, algunos jugadores aprovechan para ensayar aperturas y dominar otras, y eso puede implicar que ganemos inusualmente varias partidas a un jugador de mayor nivel que nosotros porque le encajamos una apertura en la que es flojo. Debilidades: Hablando también te desconcentras tú. Por otro lado, probar aperturas a 1 minuto es inteligente, pero en mi opinión es también una pérdida de tiempo a no ser que dispongamos de 8 horas al día (algunos jugadores disponen de ese tiempo) para poder analizar los juegos y testear más aperturas. Si tu tiempo es limitado como el de la mayoría de gente que trabaja, intentar hacer "cosas raras" en las aperturas te llevará muchas derrotas y a largo plazo debilitarás tus aperturas personales.

4- Cocineros: Todo lo que comento por aquí es bien sabido por jugadores expertos que llevan años jugando a 1 minuto. Así que si conocen que cierto jugador de 1 minuto utiliza una estrategia Push, no tienen más que aplicar las debilidades o puntos débiles de la misma con solvencia. Ver como juegan los rivales y detectar sus costumbres, a 1 minuto es increíblemente crucial para ganar. Incluso a 20 minutos o en torneos se ven jugadores que han estudiado a sus rivales, pero con ese tiempo, siempre tienes algo de margen para cambiar de planes. A 1 minuto un jugador te puede sorprender porque ha detectado que tienes una preferencia por forzar Stoners, o bien por tirar Diagonales. Otra estrategia básica de los cocineros es cocinar una buena apertura para ahorrarte tiempo al inicio. Insistir a 1 minuto con la misma apertura no suele tener sentido para el jugador perdedor, puesto que al no poder analizar la partida, no suele conocer en qué punto de la apertura se ha equivocado y por tanto vuelve a caer una y otra vez en la misma trampa o parecida. Por otro lado, cambiar la apertura implicará que también él necesitará más tiempo al inicio, tal vez perdiendo de nuevo por falta de tiempo.  Las debilidades de estas estrategias son pocas, puesto que el rival ya se ha esforzado en analizarnos y deberemos simplemente cambiar nuestro juego o detectar qué estrategias utiliza para ganarnos con asiduidad.

Estregias defensivas 

1- Rechazo del juego lateral. Y si el rival toma un lateral: atacarlo. En general jugar el lateral como he comentado en otros artículos implica pensar un poco. Salvo que nos sepamos la apertura, es aconsejable no entrar al lateral, ya que podemos caer en la trampa del rival, que está esperando a que entremos para comprometernos. Una de las diferencias más importantes entre jugadores en partidas largas y cortas, es la preferencia de los primeros por el juego lateral. Jugadores en partidas cortas se sienten más incómodos jugando en los laterales porque saben que a menudo comprometen al final y no se plantean muchos movimientos de profundidad. Las Debilidades de este tipo de estrategia son evidentes cuando un rival nuestro sabe como jugar correctamente los laterales. Dominar el juego lateral implica ser un muy buen jugador, por lo que solo muy buenos jugadores serán capaces de ponernos en apuros en este sentido. Curiosamente, se dan muchísimas situaciones de Runouts a jugadores que rechazan el juego lateral, y los Grandes Maestros aprovechan a menudo estas situaciones para ganarnos. Un ejemplo de ello es la captura de juego que comparto donde Marc Tastet me ganó en el 2017 en un campeonato por intentar jugarle en 20 minutos como si fuera una partida a 1 minuto. Yo rechacé el juego lateral y hasta le unbalanceé sin percatarme de que había perdido la posición en el tablero. Incluso aun teniendo salida con negras por F2, C2, E2 y D2, la posición ya es de una desventaja para negras de más de 10 puntos. De nuevo haciendo aguas la norma general a 1 minuto y también la que se suele aplicar de "tomar el centro".



2- Movimientos de profundidad: Jugando en partidas rápidas a menudo movemos rápido en lo que creemos que es un buen movimiento, pero no consideramos la opción inmediata del rival porque nos puede llevar tiempo. Es muy aconsejable visualizar varias secuencias de juego así como el movimiento posible del rival, incluso en partidas rápidas. Esto que es casi imposible a 1 minuto, pero es factible a 5 minutos y puede marcar la diferencia. Sin embargo, si estamos acostumbrados a pensar con calma por jugar juegos largos, el tiempo se nos puede consumir. Tomar un refresco mientras jugamos a 30 minutos está bien porque te lo tomas con calma y disfrutas más, pero tomamos la costumbre de pensar despacio y eso nos compromete en partidas más cortas. Debilidades: Por otro lado, pensar rápido ciertas secuencias siguientes en el juego puede hacer que cometamos errores de bulto. Sin embargo, el pensar rápido es clave en estos juegos. Pienso que es incluso complicado pensar rápido y mantener un nivel de clama elevado, siendo otro motivo de estrés o nerviosismo que no considero positivo a largo plazo. 

3- No repasar: Una de las técnicas que me llevó ganar muchísimas partidas a 1 minuto durante un tiempo fue no repasar secuencias. Seguro que nos ha pasado el valorar un movimiento y tras descartarlo, volverlo a reconsiderar por inseguridad de que tal vez lo hubiéramos analizado mal. Es crucial NO hacer esto en partidas rápidas ya que perderemos muchísimo tiempo. Sin embargo en partidas largas es habitual todo lo contrario: tienes 15 minutos de tiempo y quedan 10 movimientos, ¿por qué no ibas a repasar ese movimiento que crees correcto pero no estás seguro? Digamos que piensas que es correcto al 99%, teniendo 15 minutos, ¿por qué no ibas a repasarlo? Tomamos este hábito de ser consicentes de que podemos repasar movimientos (y a veces hasta recontar, cuando faltan 2 o 3 movimientos) y en partidas rápidas nos compromete porque o bien nos equivocamos más o re-repasamos demasiado. Debilidades: La confianza de saber que podemos repasar movimientos por tener tiempo, conlleva curiosamente a que nos equivoquemos más, porque ponemos menos diligencia en el análisis cuando visualizamos la profundidad de ciertos movimientos, porque inconscientemente sabemos que podemos repasarlo. Es decir, no repasar secuencias sería un consejo que debe valer también para juegos largos. Esto se soluciona aplicando un nivel de concentración muy elevado, aunque algunos jugadores hacen movimientos de despiste para tratar de desconcentrarnos, como posicionarse en 2 laterales para luego regalarnos uno de los 2.

4- Concentración: No se nos puede ni ocurrir levantar la vista del tablero mientras jugamos este tipo de partidas. En partidas más largas podemos incluso levantarnos para ir al lavabo o para beber agua, pero en partidas cortas un despiste de una décima de segundo puede ser letal, (a veces digo que incluso un estornudo puede descentrarnos). Debemos estar concentrados por el juego. Si bien es cierto que en partidas largas la concentración también es clave, a muchos jugadores les es más fácil mantener la concentración durante 2 minutos que durante 40 minutos. Debilidades. Aquí yo pienso que nuestro estilo de juego es excluyente: No podremos mantener la concentración elevada en juegos a 1 minuto y en juegos a 60 minutos simultáneamente; por un lado o por otro nos desconcentraremos. Si estamos acostumbrados a estar concentrados durante 60 minutos, nuestra cabeza pensará en general un poco más despacio (no peor, solo más despacio) por lo que en juegos a 1 o 5 minutos o bien cometeremos errores o bien el tiempo nos desbordará completamente.

5- Time limit. Tener una adecuada estrategia de tiempo límite es clave en este tipo de juegos. Si nos dejamos llevar, se nos terminará el tiempo en alguna o varias partidas. Debemos tener claro a partir de qué segundo empezar a mover al azar, (o a partir de qué rango de segundos). Si fijamos por ejemplo el segundo 20, podemos estar nerviosos si vemos el crono en el segundo 30 porque pensaremos que debemos mirarlo a continuación y perderemos concentración (y el tiempo). Por eso personalmente aplico un rango de segundos que van de 20 a 40 (para juegos a 5 minutos), cometiendo evidentemente muchos errores durante ese rango de tiempo en el que ya muevo con prisas. Lo más eficiente en estas partidas es terminar teniendo el crono en 0:01, de ese modo habrás aprovechado al máximo el tiempo. Si perdemos con el crono a falta de más de 5 segundos, siempre podríamos pensar que podríamos haber hecho más. Una gestión del tiempo óptima en este sentido debe implicar que podamos ser capaces de inconscientemente jugar en el rango de tiempo límite. Sin embargo es complicadísimo, ya que si se nos acaban muchas partidas a 0:01, es cuestión de tiempo que en muchas otras se nos acabe el tiempo y perdamos. A nivel personal, contra rivales muy fuertes en Othello Quest (+6 Dans) las únicas veces en que les he ganado ha sido teniendo la sangre fría de pensar a falta de 20 segundos, sin temor a terminar el juego al límite.   Debilidades: Efectivamente en la teoría está bien pero en la práctica piensas que en 10 segundos te da tiempo de pensar un poco más. Crees que puedes ganar la partida con el contador en 00:01, creo que todos pensamos eso y al final pasa lo que pasa. A 1 minuto es todavía más complicado dado que podemos tardar 1 segundo en mirar el tiempo, y a falta de 20 segundos, no deberíamos ponernos nerviosos aunque sea evidente que la partida esté a punto de terminar, motivo por el cual son partidas locas.

Conclusiones

Evidentemente todas estas estrategias no se pueden aplicar de forma saludable o 100% efectiva en juegos más largos. Es el motivo por el cual muchos jugadores rechazan participar en torneos o jugar partidas largas: se sienten incómodos y no están acostumbrados. Potencian y dominan hasta un nivel tan extremo los juegos rápidos, que el nivel a largo plazo de su juego en vez de aumentar, disiminuye. Ya he afirmado que para evaluar el verdadero nivel de un jugador se deben plantear partidas al menos a 20 minutos. Algunos jugadores consideran que se puede evaluar en 10 partidas a 1 minuto, y tienen parte de razón, pero no dejan de ser juegos muy sesgados. 

¿Pero por qué a los jugadores de 1 minuto les asquea tanto jugar partidas largas? Comparado con el alcohol: un alcohólico lo tendrá complicado para digamos beber una cerveza al día o un vaso de vino con la comida. Es habitual que las personas con problemas de alcoholismo directamente al solucionar su problema no beban en absoluto. Sucede parecido con los jugadores adictos a los juegos a 1 minuto: aunque es saludable jugar partidas largas y sin duda su nivel de juego aumentaría y disfrutarían más como puede disfrutar una persona bebiendo ocasionalmente una cerveza, resulta que les produce tanto hastío y son tan diferentes para ellos los juegos largos, que no los soportan. Igual que yo puedo creer que pierdo a 1 minuto porque no me da tiempo, ellos creen que pierden a 30 minutos porque se desconcentran. En realidad; este argumento solo tiene parte de razón, porque no justificaría entonces el hecho de que estuvieran jugando durante esos mismos 30 minutos juegos a 1 minuto. El hecho de jugar digamos 4 horas o más a 1 minuto, evidencia una reducción por cansancio del nivel de juego de las últimas partidas, que se ve traducido en una reducción de Elo con la consiguiente frustración del jugador al ver que "no da el nivel" (incluso erróneamente). 

Punto por punto; las partidas largas les llegan a suponer un suplicio empezando por mantener la concentración elevada durante más tiempo del que están acostumbrados. Aunque en realidad, un jugador que juega a 1 minuto durante 2 horas, bien mantiene la concentración elevada durante dicho tiempo, sin embargo el volumen de partidas jugadas demuestran la desubicación que puede sentir ese jugador al jugar solo 2 juegos en 2 horas. Muchas veces jugadores a 1 minuto simplemente les interesa acabar una partida rápido para comprobar si funciona su plan, les interesa digamos "ganar rápido". Aquí viene una importante conclusión psicológica: un jugador que juegue a 1 minuto puede no importarle perder porque sabe que va a jugar otro juego y tal vez ganará el siguiente. Es decir, puede tener cierta ansiedad por jugar más y más y más y jugar el siguiente juego. Sin embargo un jugador que juegue una partida a 1 hora se siente más comprometido con ese juego y con la necesidad real de ganar. Esa necesidad de victoria puede suscitar más nerviosismo que incluso el que sienten jugando juegos a 1 minuto, (así me lo han revelado algunos jugadores).  El hecho de que la inmensa mayoría de jugadores abandonen cuando sienten que está todo perdido pero se esperen hasta 30 minutos cuando la partida está igualada, demuestra esta tesis. El hecho de que insulten muchas veces simplemente por perder un juego a 20 minutos cuando no insultan en juegos más cortos, también va en este camino. Como ya he comentado en otros artículos, los jugadores de partidas rápidas a menudo sienten que no son mejores en juegos más largos, por lo que los rechazan.

Por último, en general la mayoría de estrategias solo surten efecto para derrotar a rivales de tu mismo nivel, si el rival es superior, puede ser que la estrategia te salga doblemente mal. Es decir; contra rivales teóricamente superiores tengo comprobado que lo más efectivo es olvidarse de estrategias y jugar lo mejor posible como si plantearas un juego a 30 minutos. Tratar de utilizar estas técnicas contra jugadores que las dominan mejor que tú o que han jugado más partidas en este rango de tiempo, es como pretender ganar a un nadador experto siendo tu un amateur. Es más aconsejable tratar de reducirlo todo a la máxima equidad y tratar de ganarle como tu sabes jugar, sin dejarte influenciar por nada más. Es cierto: te comerás sus push, sus movimientos de bloqueo, etc, y probablemente perderás más partidas de las que debieras, pero es que los juegos de 1 minuto creo que por definición no son juegos justos, así que allá tu si quieres jugar un juego en el que vas a perder muchas veces por un tema de tiempo o triquiñuelas, más que por juego propio. 

miércoles, 28 de febrero de 2018

Partidas a 30 minutos


En un juego como el othello que se ha conocido masivamente a través de internet, es comprensible que muchos jugadores hayan aprendido a jugarlo en partidas a 1 minuto. Yo me incluyo. Sin embargo no debería sorprendernos que sean precisamente los jugadores japoneses los que copen las primeras posiciones de  casi todos los rankings de othello. Evidentemente no voy a ser tan simplista de afirmar que es debido a que juegan juegos de más de 20 minutos, ya que creo que hay un conjunto de factores importantes que más adelante comentaré, entre otros: factores culturales, respeto mutuo, humildad, escuelas, compañerismo... y no puedo atreverme a afirmar si uno es más importante que otro. No obstante en este artículo me centro en dar una breve opinión sobre los juegos largos.

Suelo pensar que existe cierta relación causal entre jugar partidas a más de 10 minutos y un nivel elevado en el juego. Sí es cierto que hay muy buenos jugadores que siendo habituales a 1 minuto, son muy muy buenos también en partidas largas (al revés en cambio, quizá me atrevería a decir que es menos habitual). Pero aun así, ciertos jugadores japoneses tienden a ser mejores. Creo que existe un sesgo importante e irretroactivo al jugar demasiadas partidas de un minuto: nuestro juego queda tan sesgado que ciertos errores o malos hábitos los interiorizamos y nos es casi imposible corregirlos. A mi me sucede todavía hoy con algunas aperturas y movimientos, y eso que llevo prácticamente 4 años sin jugar masivamente partidas a 1 minuto.

El aburrimiento es otro factor psicológico que muchos jugadores no consideran. Se ve en ciertos vídeos. Jugadores acostumbrados a jugar a un minuto por internet, en un torneo durante la partida se les nota despistados: beben agua repetidas veces, miran el reloj, se levantan de la silla, dan una vuelta.. se aburren en una partida larga. Son muy buenos y tal vez no importe, pero esos tics no los veo en ciertos jugadores Japoneses de alto nivel. Quizá están más acostumbrados a concentrarse durante un largo tiempo, y en un juego como el othello donde se decide muchas veces por detalles, una puntita de concentración más puede ser la diferencia entre la derrota y la victoria. (Aquí el lector puede notar que he sido quizá un poco estricto al considerar beber agua durante un juego como factor de distracción, pero tal vez deberíamos darnos cuenta de que no da tiempo ni siquiera de beber durante 1 hora jugando partidas seguidas a 1 minuto, quizá otro factor de estrés, al final el jugador de partidas rápidas se somete a una situación en torneo a la que puede no estar acostumbrado).

No son pocos los jugadores que sorprendidos ven como juego disfrutando mis partidas. Yo me sorprendo de que ellos jueguen a 1 minuto. Entro y les veo jugar. Entro y veo que pierden porque se les acaba el tiempo. Y juegan otra partida y vuelven a perder por tiempo.. y así sucesivamente. Buscando respuestas alguna vez he tratado de hablar en privado con ciertos jugadores. Uno de los habituales a 1 minuto me reconoció tener psicosis. Jugar a 1 minuto era su manera de no tomarse en serio los juegos. Si él jugaba a más tiempo, se tomaría en serio las partidas y entonces escucharía voces y se pondría muy enfermo. Para él, jugar a 1 minuto era su forma de asumir que era normal ir perdiendo partidas, pero a la vez no se aburría. 

Los juegos de un minuto no dejan de ser un Casino echando luces en el cual está requiriendo a todas horas una dosis de othello frenético. En mis tiempos de jugador de pokeronline era incapaz de estar en menos de 5 mesas a la vez. Me aburría. Realmente en el Poker no hace falta pensar para algunas jugadas, y quizá para algunos jugadores tampoco hace falta pensar en otras en el reversi. Ellos juegan a 1 minuto y disfrutan, y está bien. Pero deberían plantearse su participación en torneos largos porque su juego está completamente viciado.

miércoles, 7 de febrero de 2018

Rabiosidad máxima

Después de leer los múltiples artículos donde comento como muchos jugadores (diría que la gran mayoría) se vuelven locos jugando partidas de 1 minuto, muchos comprenderéis lo que voy a comentar en este artículo. Y es que no solo son malas para la salud física; las partidas de 1 minuto estoy convencido de que traen graves consecuencias para la salud mental. Sí, vale, Seeley juega un minuto, y qué. Seeley no está (que se sepa) 4 horas diarias jugando partidas a 1 minuto (puede que haya estado en el pasado, pero llevo tiempo siguiéndole y no juega tanto). Aquí la clave es la continuidad de ese tipo de partidas así como la carencia absoluta de juegos en torneos oficiales. El no jugar en vivo al othello con otras personas es un factor que hace que se desnaturalice el juego, y que simplemente seas más huraño cuando juegas por internet. No consideras que has podido estar jugando con esa persona en vivo o que vayas a poder jugar con ella, por lo que simplemente te vuelves más apático. 


La apatía se transforma en agresividad cuando a las partidas de 1 minuto se le añaden personajes como los que vengo relatando en algunos vídeos y artículos: jugadores que se crean compulsivamente nuevos nicks con el objetivo en ocasiones de perjudicar a los jugadores más veteranos de Playok. Algunos, hasta insultan por perder. Esto afecta a los jugadores veteranos, que se van quemando a la vez que cada día tienen una lucha constante por conservar su puntuación. Y es que reacciones las hay de todos los tipos. Desde los que insultan por jugar despacio, hasta los que me bloquean por decir "good luck" como el jugador Shalom.

Y es que desde siempre que jugaba a 1 minuto, no me gustaba repetir. Me gustaba ganar una partida e ir a por otro rival. Muchos jugadores rabiaban, por ejemplo el jugador del que copio las capturas aquí, es un jugador al que le he derrotado a 1 minuto. Mi única palabra ha sido "hi", tras ganar me he ido a otra partida y me encuentro con que dicho jugador me persigue, y en privado me dice cosas como las que copio. (Puedo evitar que me envien mensajes privados, pero pagarían justos por pecadores).



Todo por ganarle una partida, supongo. Pero el nivel de rabiosidad se potencia al extremo si esa partida la he ganado 64-0.  Simplemente no me apetecía jugar y trataba de terminar rápido: las aperturas de 64-0 son ideales para jugarlas a un minuto. Pues bien, el jugador, al verse acorralado (literalmente), empieza a darle a deshacer movimiento. "Claro que sí guapi", estoy intentando ganarte por la vía rápida, ¡no tiene ningún sentido dejarte deshacer! en realidad, creo que nunca tiene sentido, salvo que sean partidas no clasificables. 



Pues el jugador va y me bloquea. Está en su derecho, aunque me parece un poco inmaduro. Quizá la rabiosidad está ahí, oculta. Es solo un ejemplo. Otros muchos se quedan pasmados. Por eso considero el hecho de rendirse como un acto rabioso. El jugador que se rinde, muchas veces está en una mala posición psicológica. Está cerca de hacer trampas o insultar. En el caso de Reversi Wars, malos perdedores que sienten la imperiosa necesidad de ganar un juego lo antes posible con tal de olvidar essa derrota. Y en cuanto a las aperturas de 64-0, es el motivo por el cual no las juego ya nunca en Playok. Tampoco me apetece tener a un tío que me va siguiendo e insultando constantemente. Ya comenté el otro día que en torneos no me parecía que tuviera mucho sentido jugarlas, y en internet estoy empezando a dejar de jugarlas. En ReversiWars las he aplicado últimamente ya que ahí no pueden insultarme pero curiosamente la mayoría se rinden antes del último movimiento previo al wiped out o se desconectan. Así que aunque son graciosas, las reservaré como conocimiento defensivo ya que utilizarlas a nivel de ataque como vemos trae consecuencias más bien negativas. Si me interesa fomentar el othello, hay que procurar que la otra persona esté a gusto jugando y que no se lleve una mala experiencia. Es cierto que eso no debe implicar dejarme perder como en algunas ocasiones también he hecho pero... ¿dónde está el límite entre saber perder y no saber perder? De nuevo recalco: jugadores que no copan torneos tienen peor perder por internet.

Por este motivo tampoco me gusta jugar partidas a 1 minuto. Parece que no tengas derecho a ganar una partida sin que tu rival lo lamente profundamente. La idea de muchos quizá es jugar rondas de 5 juegos de 1 minuto seguidos, pero a mi eso me atonta la cabeza demasiado y soy incapaz. Me gusta descansar unos segundos entre partida y partida. 

Pero si juegas una y te vas, se lo toman a mal. Algunos te llaman gallina, cobarde, y cosas así. Realmente muchos jugadores se molestan cuando me tomo mi tiempo en mis juegos a 30 minutos, pero todavía ninguno me ha amenazado de muerte por ello como cuando en juegos a 1 minuto probé la Rose-8. No recuerdo si ese es el nombre. Leí el libro de Brian Rose, donde te comentan la famosa apertura para dejar al rival 64-0 al inicio. Me hizo gracia y me dediqué en Playok durante una semana a testearla. Creo que es algo que muchos haríamos. A ver si "funciona". Pues bien, durante esa semana no fueron pocos los jugadores que me perseguían insultándome  y amenazándome por haberles ganado de esa manera. Como solo me interesaba testear la apertura y si funcionaba entendía que no volvería a colar, me iba y buscaba a otra "víctima". Juro solemnemente que durante aquellas partidas mis únicas palabras únicamente podían ser "hi" y "good game". 

Y es que esa es otra: algunos jugadores se toman mal si dices good game cuando pierden ellos el juego. Por eso desde hace un tiempo únicamente lo digo cuando pierdo yo. El caso es el mismo: cualquier pretexto es suficiente para insultar, pero esas rabiosidades son más bien síntoma o causa de estar jugando demasiados juegos a 1 minuto, donde el estrés es constante y donde jugadores teóricamente inferiores abusan de estrategias bien pensadas a 1 minuto que nos traen de cabeza durante varios juegos hasta que tratamos de neutralizarlas. Bien pensando, quizá no tendría sentido jugar menos de 5 partidas seguidas a 1 minuto, porque mis rivales pueden argumentar que me aprovecho de que no conocen como juego para ganarles y largarme, ¡pero yo también podría afirmar lo mismo!


Si no existieran las partidas a 1 minuto, la gente se resignaría a jugar juegos a 20 minutos, disfrutaría más, insultaría menos y la participación en torneos presenciales se dispararía. Estoy convencido de ello. Pero claro, entiendo la posición del administrador web, no puede cerrar las partidas a las que juega el 80% de sus clientes. Debemos concienciar a los jugadores de que eso, quizá, no es lo más adecuado a largo plazo. 

Erróneamente quizá se fijan en muy buenos jugadores que juegan a 1 minuto: pero muchas veces son jugadores que también estudian y analizan con el Zebra, por no hablar de que su participación en torneos oficiales es elevada (por lo que no solo jugarían partidas de 1 minuto sino que serían más versátiles). Por último, el efecto negativo sobre la salud mental de jugar partidas a 1 minuto no es igual para todos, estoy convencido. Habrá casos de jugadores a los que por el motivo que sea, no les afectará tanto. A mi no me deja de recordarme a las drogas. Si una persona toma una droga, lo normal es que muera en pocos años o meses.. pero se dan casos de personas que consiguen aguantar enganchadas a las drogas durante años. Salvando las distancias, pasa un poco eso con las partidas a 1 minuto, quizá degenerando en un estado de constante ansiedad o estrés, que simplemente no termina de estallar. En última instancia ese estrés se traduce en una repulsa por la participación en torneos presenciales, algo más digno de estudio psicológico y del que no estoy facultado para opinar más al respecto. 


Leer otros varios artículos por mi blog de temática parecida ayuda a comprender mejor lo que vengo redactando en este artículo. Por aquí comparto algunos de esos artículos, por aquí otro, aquí otro, por último en mi canal de youtube he publicado varios vídeos donde tomo capturas de los insultadores, donde se muestran distintas reacciones a tal nivel de frustración. No nos debemos olvidar de que es un juego, y de que el mismo está para jugarlo y disfrutarlo. Sin embargo comprendo que para un jugador de cierto nivel puede resultar humillante perder tal vez por 64-0 al inicio, motivo por el cual voy a evitarlas, incluso por internet.


Así que como no quiero tampoco jugar para dejarme perder, lo que haré será ganar pero sin hacer aperturas de wiped out, de manera que trataré de evitar en la medida de lo posible que estos sujetos se dediquen a perseguirme e insultarme. Sobre las aperturas de rosco directo a mi mismo me hicieron una en un torneo y la verdad es que no me hizo gracia pero no por el hecho de la apertura en si, sino porque para más ensañamiento, yo estaba despistado mirando el ordenador y no atendí para nada al tablero, puesto que moví motivado por las prisas. Las risas de dicho jugador no me importaron, me importó más que hablara durante la partida. No me cabe la duda de que ese jugador se lo ha hecho a otros jugadores, y aunque creo que no está a salvo de llevarse una hostia algún día, estoy convencido de que muchos de esos jugadores no han vuelto a participar en un torneo oficial porque la sensación que transmite es que se burla de ellos y les ridiculiza. Esa es una pena muy grande, porque precisamente esos jugadores podrían engrandecer este juego y seguir jugando en torneos oficiales, pero no va a ser así. Esta semana el WOF publica un artículo donde comentan ciertas medidas para difundir el othello, donde presumen de que al menos 100 personas tuvieron contacto con el othello por primera vez. Es una cifra muy buena  y es positivo, pero su efecto se contrarresta si de esas 100 personas, finalmente 10 terminan siendo jugadores habituales online, de esos 10, 1 finalmente se presenta en un torneo, y ese que se presenta en un torneo es ridiculizado por parte de un jugador de este modo y decide no volver a jugar más. Una lástima.


Yo creía que este tipo de aperturas al hacerlas por internet no ofendía, y aunque ni se me pasa por la cabeza hacerlas en torneos, precisamente por eso, porque no quiero que el rival se moleste, las dejaba como recurso para hacerlo por internet. Considero que tiene menos importancia perder una partida por internet, pero veo que me he equivocado y que no es así, que a mucha gente le sigue molestando sobremanera. Así que simplemente no las jugaré más, al margen de poder enseñarlas a algunos jugadores, pero creo que incluso si lo hago les comentaré que no las utilicen casi nunca, porque luego puede pasar lo que pasa... que el otro jugador se termine cabreando. Yo no me enfadaría, pero puedo llegar a comprenderlo. Con esas aperturas tienes mucho que perder: si sale mal has perdido la partida, y si sale bien ganas pero tu rival se puede molestar. No vale la pena. Encima el compartirlas en Liveothello aun publica más el escarnio, burla y humillación a la que se han visto sometidos varios jugadores que han caído en estas aperturas. La falta de sensibilidad de algunos jugadores con este aspecto demuestra lo alejados que están de la realidad del panorama del othello (y de la vida), y quizá es una causa de su corta difusión en estos años de crecimiento de las nuevas tecnologías. 

Aquí el jugador reconociendo el hecho de que un jugador que juega una partida y se va le genera "odio".


miércoles, 24 de enero de 2018

El esfuerzo justo

Just Effort

El otro día me puse a jugar con un jugador inglés muy bueno, como de 1800 puntos de Elo en Playok. Tras ganarme varias partidas, me levantó de la mesa y me dijo que necesitaba a otros rivales más "strongs" ya que yo era demasiado "weak" para él. Realmente a mi no me importa perder, pero sí que al menos me parece honorable o me proporciona cierto orgullo o satisfacción que a mi rival le cueste batirme. Me parece alabable que un jugador que dedica horas a estudiar aperturas o que simplemente lleva muchos más años jugando al othello que yo, le cueste ganarme. En parte es natural: una de las características y de la gracia del othello es que resulta incluso complicado ganar sin esforzarse a cualquier novato que incluso tenga unas nociones básicas del juego. Más aun en partidas a 1 minuto. Así que cuando me dijo que yo era demasiado débil para él por el simple hecho de perder 2 o 3 partidas seguidas, me molesté y no me terminé de creer que le hubiera sido fácil ganarme así que le pregunté: "really you win me easy?" a lo que él me contestó que sí. Yo le comenté que únicamente le habían sobrado 2 segundos en una de las veces que me había ganado, (lo que me hacía sospechar que en realidad no había sido tan fácil) a lo que me contestó con lo de: "just effort", o algo así. Más o menos en español viene a querer decir que me ganaba con el "esfuerzo justo". Yo le contesté: "Just effort? like does Foompykatt with you?" ya que mientras hablábamos estaba mirando su historial de partidas y justo antes había perdido unas 20 partidas seguidas contra Foompykatt (Ben Seeley). El jugador me expulsó de la mesa de inmediato sin decir nada, supongo que se pudo sentir molesto por mi comentario, aunque él se lo había buscado :-D

Después de esta conversación llegué a comprender realmente lo que quería decir ese jugador con lo de "just effort". El esfuerzo justo. Y es que estaremos de acuerdo en que podemos jugar partidas de othello con más o menos negligencia. Podemos aplicar más o menos concentración, más o menos atención en cada movimiento. Una de las claves quizá para mantener un esfuerzo elevado, puede ser jugar muchas partidas a 1 minuto seguidas. Concluí que es más complicado esforzarse al 100% en una partida a 20 minutos que en un juego a 1 minuto. 

La conclusión la he venido redactando en otros artículos acerca de los juegos a 1 minuto: cuando llevamos muchas horas jugando, simplemente no nos apetece jugar igual y cometemos más errores. A veces, las partidas a 1 minuto algunos jugadores las asimilan como "trash-games" (juegos-basura) y simplemente es un sistema que ellos siguen para no ponerse nerviosos. Juegan con el "esfuerzo justo" y no se preocupan a veces de determinados movimientos porque a continuación vendrá otro juego y la posibilidad de revancha inmediata. Sin embargo, el "just effort" tiene menos sentido aplicarlo en una partida a 20 minutos. Dichas partidas pueden terminar durando 40 minutos, casi una hora. ¿Ibas a dedicar casi una hora de tu vida a una partida y encima jugarla relativamente mal? Lo lógico es que a mayor tiempo de la partida, mayor esfuerzo apliques. Aquí viene otra consecuencia: algunos jugadores se ponen muy nerviosos cuando se esfuerzan, motivo por el cual y como defensa psicológica, simplemente no se esfuerzan al 100% para evitar comprometerse demasiado con el juego y que los nervios terminen por devorarles. Así que juegan partidas a 1 minuto dando el 70-80% de sus capacidades: el just effort. (Eso explicaría también por qué muchas veces incomprensiblemente un jugador de 1800 puntos de Elo cosecha un parcial de 20 a 0 contra un jugador de 2100 puntos de Elo, cuando no debería existir tal diferencia, de hecho yo mismo no acostumbro a cosechar tal parcial contra dichos jugadores y no tengo un Elo superior a 1600. Eso podría explicarse porque yo sí intento dar el 100% en partidas a 1 minuto, mientras que otros jugadores no).

Luego, (u otro día más extendidamente), ya entraré a debatir sobre la absurdez de que un jugador porque gane varios juegos a 1 minuto (incluso a 5), se crea realmente mejor jugador de othello que su rival, pero este no era el motivo del artículo de hoy. Hoy quería relacionar como el nerviosismo juega malas pasadas a algunos jugadores. Mientras yo me pongo nervioso a 1 minuto cuando veo que me quedan 10 segundos, a otros jugadores eso no les importa, pues podemos ver bastantes a los que se les acaba el tiempo constantemente porque para ellos esas partidas carecen de importancia y no se esfuerzan ya que simplemente para ellos son trash-games. En ocasiones directamente no se esfuerzan porque desconfían del rival, como en el vídeo que muestro en este artículo, en el que vemos a un jugador oscuro un tanto sospechoso.

El día que jugué con ese chico fue otro de esos tantos que dije: "último día en mi vida que juego juegos a 1 minuto, para despedirme". Pero es que estos juegos pienso que son como una inyección de heroína, al menos para mi. Quise jugar 20 minutos y terminé jugando 3 horas. Ni me di cuenta de que había pasado hora y media jugando con distintos rivales. Probaba aperturas y jugaba juegos y más juegos. Cuando ya me iba veía a un jugador: "anda, este tiene 1550 puntos de Elo, voy a jugar con él que es bueno y es difícil jugar con alguien así", y al cabo de 30 minutos tras jugar con él cuando ya me iba veía a otro: "anda, pero si este chico es español, voy a jugar con él un rato" y cuando había pasado casi otra hora jugando con un amigo español... Y así sucesivamente durante 3 horas, cuando mi idea inicial era jugar 20 minutos. Tremendamente terrible. (Hace no tanto el dolor de espalda y los mareos me recordaban que llevaba una hora jugando, pero una silla ergonómica, una buena mesa y mucha natación han potenciado mi espalda, por lo que ahora puedo aguantar bastante más de una hora sin sentir molestias).

Así que personalmente debo tener autocontrol para no jugar juegos a 1 o 2 minutos, juegos que por otro lado, no estoy acostumbrado a jugar y que son la antítesis de mi juego, dado que juego habitualmente a 10 o 20 minutos. Pero incluso después de jugar estos juegos, me sentí algo extraño volviendo a jugar a 20 minutos, por lo que de nuevo volví a comprender lo del "Just Effort". 

Jugando a 20 minutos después de haber jugado el día anterior tantas horas a 1, me hizo comprender varias cosas. Me costaba concentrarme, y es más: me costaba mantener la concentración durante tanto rato. Es cierto: realmente el jugador que juega una hora a 1 minuto, mantiene una concentración elevada durante una hora: ¿por qué no iba a poderla mantener durante 40 minutos en un único juego? la respuesta psicológica pienso que es precisamente esa: porque el incentivo de los juegos a 1 minuto es empezar uno y otro con energías renovadas, mientras que un juego largo termina por desesperar a jugadores ansiosos que necesitan resultados inmediatos. Hay cierta ansiedad aquí: como he comentado en otras entradas, jugando a 1 minuto la ansiedad sobre si una determinada jugada o secuencia funciona, se satisface casi en el acto, mientras que una jugada a 20 minutos, puede tardar en surtir efecto. 

Así fue como jugando a 20 minutos, me di cuenta de que me costaba pensar durante el turno del rival, me desconcentraba. En un momento me levanté a cerrar la ventana, miré por la calle y al sentarme estaba desubicado y ni me acordaba con qué discos movía yo. El esfuerzo justo era más difícil de mantener a 20 minutos que a 1. Las partidas largas posteriores a juegos a 1 minuto se asimilaban más a lo que eran juegos de Eothello que a una partida real. Mi juego se vio empeorado sustancialmente y mi concentración se vio perjudicada. Tras unos días jugando, de nuevo volví a coger el ritmo, pero me di cuenta de que sencillamente dicho jugador confirmó varias teorías que ya había contrastado charlando con otros jugadores: los juegos a 1 minuto no son juegos relativamente acertados para valorar el verdadero nivel de un jugador de othello.

miércoles, 1 de noviembre de 2017

Jugar en espacios públicos


A mi no me gusta. En un juego de tanta concentración como el othello, la consecuencia más inmediata son errores por todas partes y las consiguientes derrotas. Sin embargo desde que con el teléfono móvil podemos jugar en Playok o Reversiwars, es súmamente tentador cuando estás aburrido en algún sitio, echar una partidilla, (especialmente de 1 minuto si no tienes mucho tiempo). 

Como no estoy acostumbrado a utilizar el teléfono móvil ni para escribir, suelo cometer muchos misclicks. Realmente para mi es un fastidio utilizar el teléfono móvil para algo que no sea llamar por teléfono. Mis dedos son demasiado gordos como para tener la precisión quirúrjica que creo que necesita el escribir algo por el teléfono móvil. Por eso utilizo el Whats app desde el ordenador y si no estoy en el ordenador, envío un audio. 

Jugar en el teléfono móvil, me es igualmente molesto. La pantalla es muy pequeña y me incomoda. Sin embargo alguna vez lo he hecho. Estoy en el bar esperando el Barça-Madrid, y quedan 20 minutos. Me aburro. Pues me meto en Playok y a jugar. Estoy en la cola de la copistería y faltan 4 personas todavía delante de mi: pues a jugar alguna partida que seguro que me da tiempo. 

Así es como empecé a jugar con el teléfono móvil. En algunos casos no me gustaba la posibilidad de dejar la partida a medias. Por ejemplo: cuando espero al autobus es algo que me aburre bastante. Empiezo a jugar pero cuando llega no puedo continuar la partida dentro porque me mareo. Así fue como empecé a jugar juegos de 1 minuto, porque más o menos los podía terminar. 

Hasta que descubrí Ultimate Reversi. Juegas contra una computadora, pero sus 1000 niveles hace que resulte interesante jugar. Al principio, es fácil, y el reto debe ser ganar 64-0. Es divertido, porque puedes dejar la partida a medias durante horas y seguirla posteriormente. Juegas contra un ordenador claro, pero al menos te entretienes. La interfaz está chula y creo que es aconsejable jugar. ¿Qué nivel tenéis vosotros en Ultimate reversi?

viernes, 25 de agosto de 2017

Cosas positivas de los juegos por correspondencia



El otro día escribí acerca de Eothello, una plataforma que nos permite jugar partidas de hasta varios meses de duración. En mi opinión es bastante tedioso alargar tanto las partidas, además, por lógica, jugaremos demasiadas pocas partidas como para mejorar. No creo que sea bueno irse a un extremo y jugar cincuenta mil partidas de 1 minuto en un año para llegar a ser muy buenos, pero tampoco al otro extremo de jugar unas 30 partidas al año. 

Es cierto que el gran atractivo de estas páginas web es el poder desarrollar varios juegos a la vez, algo que en mi opinión repercute de forma negativa en nuestra concentración. Lógicamente pienso que si queremos ser buenos en torneos oficiales, vale la pena jugar partidas en ese rango de tiempo (20-30 minutos). Si solo queremos divertirnos, quizá jugar partidas a 1 minuto suena interesante, aunque deberemos rechazar quizá un análisis exhaustivo (a ver quién es capaz de analizar punto por punto 20mil juegos anuales de 1 minuto). Por último las partidas por correspondencia ofrecen la posibilidad de jugar un ratito fijo al día. Es decir: como instrumento antiludopático, (no me gusta llamarlo "antiludópata" ya que técnicamente no estamos gastando dinero en jugar al othello sino tiempo), tenemos que las partidas en Eothello o mi pequeño Golem, nos aportan un autocontrol del tiempo de juego perfecto. Nosotros únicamente debemos valorar lo que tardamos en mover, de manera que el tiempo de juego se regulariza y salvo etapas en las que estamos quizá en el juego final en varias partidas, tardaremos relativamente lo mismo cada día en mover y en dedicarle ese tiempo al othello. 

Supongo que lo de Eothello viene de e-mail-othello, motivo por el que ciertas páginas te "molestan" con e mails al correo electrónico sobre cuando debes mover. Si bien me parece útil que lo hagan para que no se te olvide mover, a veces puede llegar a resultar molesto, cosa que tampoco me termina de agradar. No son pocos los sitios como Playok o Reversiwars, donde ni siquiera te requieren un correo electrónico para registrarte y jugar, porque saben que a muchas personas les molesta recibir ciertos mails en un correo que quizá utilizan como es mi caso para buscar trabajo o para asuntos importantes. Como vengo comentando: son sitios que aunque comparten juegos, son radicalmente diferentes en su estructura. 

Desarrolladores de dichas páginas podrán argumentarme que se pueden jugar también partidas en directo. Esto es cierto: en Eothello he jugado alguna que otra partida en un lapso de una hora, ya que a veces mi rival estaba también online e iba moviendo. Me llegué a sentir realmente cómodo durante unos días jugando así, pero esas partidas reservaban un gran inconveniente: Estaba a merced de que el rival se largara en cualquier momento y la partida quedara interrumpida durante días. Al principio me gustaba poder pensar durante 5 minutos un movimiento, pero cuando el juego se paraba, eso me molestaba. Así fue como yo también empecé a hacer lo mismo, y a mover una vez al día. Sin embargo las partidas que se demoraban durante meses y las veces que me olvidaba de mover y perdía, provocaron que desistiera de jugar en estos sitios webs. Quizá valía más la pena esperar un rato para jugar en Playok con un contador de tiempo como sucede en la mayoría de partidas de juegos de mesa. 

Estos son algunos de los aspectos negativos de jugar en este tipo de sitios, a lo que le voy a añdir algunos aspectos positivos de los mismos. Voy a hacer una pequeña lista dando mi opinión sobre estos sitios. No saco ninguna conclusión firme al respecto sobre los mismos: creo que es respetable que cada uno juegue donde le guste y donde se sienta bien. Así que empiezo con los aspectos negativos:

1- Si te descuidas días sin jugar, puedes perder la partida.

2- La interfaz de juego suele ser muy simplona por no decir aburrida. 

3- Problemas de concentración evidentes cuando tratas de jugar juegos seguidos. 

4- Relativamente pocos jugadores online al mismo tiempo.

5- Ausencia de estadísticas importantes. 

En cuanto al primer punto, en algunos sitios web como My Little Golem creo que una partida puede llegar a durar meses, ya que no tienes un tiempo preestablecido de movimiento de unas 72 horas. En realidad, este tipo de partidas deben tener también un tiempo límite, por eso no comprendo que no propongan juegos de 20 o 30 minutos pero sí por ejemplo de 4320 minutos. En cuanto a la interfaz, lejos de simular un tablero real y fieles a lo que serían los juegos de antes de 1995, se ciñen en proponer un simple tablero sin demasiadas animaciones. Debo destacar que hace tiempo que no entro en dichas páginas, por lo que es posible que algunas de estas cosas hayan cambiado. En el punto 3, en realidad debemos recordar que únicamente vamos a dedicar como mucho 5 minutos al día por juego, lo que se traduce en desconcentración cuando juguemos en partidas más largas. No estaremos acostumbrados a pensar en movimientos secuenciales, aunque por lo contrario obtendremos una mejora en la valoración posicional antes de cada movimiento del juego. Por último los rivales más potentes a nivel online están en Reversiwars, (aunque es posible que no podamos enfrentarnos a ellos por el sistema igualitario de emparejamientos) y en Playok, y en esta última plataforma suelen jugar a 1 o 2 minutos, algo radicalmente diferente. En cuanto a la ausencia de estadísticas, EOthello lo ha intentado mejorar añadiendo algunos datos recientemente.  Esto en cuanto a los aspectos negativos: vayamos a lo bueno:

1- Mejora sustancial de la valoración de movimientos durante una partida.

2- Ausencia casi absoluta de insultones o faltadores de respeto varios. 

3- Visión de tablero global. 

4- Mejora de la posición defensiva del juego. 

5- Sistema antiadicción casi perfecto. 

Los puntos 1, 3 y 4 están relacionados. Cuando jugamos al othello, a menudo hacemos movimientos secuenciales: movemos en un sitio para a continuación jugar en otro. Depende de nuestro estilo de juego el tipo de movimientos que hacemos de este estilo. Sin embargo, este tipo de páginas requieren que recordemos la posición que teníamos el día anterior u horas antes cuando estábamos jugando, lo que a largo plazo se resume o bien en una mejora de nuestra memoria a medio plazo o bien por pereza (quizá lo más habitual) en una ausencia de valoración de movimientos secuenciales y más valoración del tablero individualmente hablando. Es decir: entramos a valorar la partida como si nosotros no la estuviéramos jugando. 

Igual os ha pasado alguna vez, os ponéis a mirar una partida en un campeonato que no es la vuestra y no tenéis ni idea de quién va ganando. No sabéis cual es el plan del rival. Miráis y rebuscáis y os cuesta llegar a entender quién tiene cierta ventaja, sin embargo esos datos suelen ser más o menos evidentes para ambos jugadores. Pues bien, jugando este tipo de partidas se mejora nuestra valoración global del tablero. Hará que sepamos ver más rápido quién está en determinada posición de ventaja en la partida. Esta habilidad es interesante potenciarla si por ejemplo solemos ir al lavabo durante la partida, o si somos despistados y levantamos la vista del tablero durante un juego, por otro lado, estos despistes serán más habituales, pero "recuperaremos la posición" más rápido. A mi me sucedió en Madrid en el 2015, estar mirando por la ventana los coches que pasaban durante casi 1 minuto mientras jugaba mi rival, y después no me acordaba ni de si yo era blancas o negras.

Estos detalles no son en realidad especialmente importantes, pero sí es importante la disminución de pasión y sentimientos en estos juegos que hacen que no caigamos tan fácilmente en la trampa de movimientos de obcecación (Stoner Traps que no existen) simplemente porque intentamos mover individualmente sin considerar movimientos futuros y seguramente pasados. 

En cuanto al punto 3, la visión global del tablero es útil para no cometer misflips. Los misflips se reducen muchísimo jugando este tipo de partidas. Cuando jugamos un juego a 1 o 2 minutos, tendemos a mirar zonas del tablero ya que mirarlo todo cansa más la vista, y resulta a veces especialmente trágico cuando llevamos horas jugando. La cantidad de misflips también dependerá en gran medida del tamaño de nuestra ventana: una ventana del ordenador más pequeña provocará que hagamos menos misflips, ya que vemos todo el tablero. Lo malo es que nuestra vista saldrá gravemente perjudicada, ya que deberemos forzar demasiado. Por lo contrario, un tablero grande nos será más cómodo para la vista, pero los misflips aparecerán. Esos fallos se cometen mucho en partidas rápidas, aunque nadie está a salvo de que le suceda en una partida más larga. Dadas las dimensiones de un tablero físico, a mi mismo me ha sucedido en varias ocasiones jugando torneos. 

Un ejemplo perfecto de misflip es en el tablero de abajo, juegan negras... ¡F8! Cuando llevas horas jugando a 1 minuto puedes estar cansado. Si además eres tan canelo de jugar partidas a 1 minuto a 1920x1080 como he hecho yo, (el tablero digamos del tamaño de 27 pulgadas), te podrá pasar esto. En mi caso juego así a 20 minutos, porque simulo mejor un tablero real. La clave del asunto es que aquí tu estás ya con la vista cansada y te centras en los movimientos de debajo y no percibes el disco en F2, que puede ser que haga rato que esté ahí. Mueves quizá rápido en E8 y te preparas para F8.  Confiado juegas abajo en F8 y... ¡ZAS! el misflip más fatal por definición.


Pues este tipo de fallos son menos probable verlos en partidas por correspondencia. Entramos a jugar descansados y solemos valorar con atención cada jugada. A largo plazo implica que tampoco cometamos estos errores en partidas largas. Sinceramente, estos errores creo que son una pequeña contribución negativa de juegar juegos a 1 minuto masivamente, que hacen que por pereza mental nuestra vista no observe todo el tablero en su conjunto, y se centre en jugar por "regiones". A veces, jugar por regiones en partidas a 1 minuto aunque puede ser fatal en partidas largas, puede marcar la diferencia. Es una de las cosas diferentes entre juegos a 1 minuto y partidas más largas. 

Por último, la posición defensiva mejora, puesto que quizá no nos centramos en atacar sino que tratamos de hacer "lo que haría el Zebra", esto es, tratamos de hacer movimientos silenciosos y perfectos y no nos obsesionamos en estrategias de ataque que quizá no llegan a buen puerto. No es mi caso, pero ciertos jugadores ansían llegar al final del juego para comprobar si su estrategia funciona, si pueden salvar esa diagonal o no: lo prueban y punto final. Aquí no pruebas cosas raras o arriesgas tanto porque sabes que un error dilapida una partida que puede llevar semanas o meses, por lo que en general te reservas más ciertos movimientos de ataque o te los piensas mejor. 

En estas páginas web la gente también suele ser muy respetuosa. Aunque conozco gente y yo mismo he jugado en Playok y en Eothello simultáneamente, las tremendas diferencias que vengo comentando entre este tipo de juegos y sitios web, hace que en la práctica sean excluyentes en muchos casos. En cuanto a la adicción: parece evidente que no vamos a pasar muchas horas jugando en Eothello involuntariamente. 

Durante años he tratado de controlar el tiempo que debía jugar en Playok, primero jugando 5 juegos de 5 minutos, más tarde un juego de 20 minutos al día, pero después me abría una partida no clasificable para poder jugar más pero a la vez no salirme de la norma de jugar 5 juegos al día (clasificables). Más adelante me creé un segundo nick para poder jugar con ese nick cuando me apeteciera más, (de manera que el tope de juegos era por nick y  no por día). En definitiva: he tratado por muchos medios de no jugar más horas de las debidas en Playok y me ha resultado muy complicado. No son pocos los jugadores que he visto en Playok que juegan muchísimas horas. EOthello y este tipo de páginas proponen un juego más pausado y sano, que hacen que puedas controlar fácilmente el tiempo que dedicas a jugar online.

viernes, 31 de marzo de 2017

Partidas de 1 minuto


El otro día quise probar de jugar partidas de 1 minuto, y para no engancharme demasiado, decidí jugar 5 y jugarlas sin clasificación, ya que considero que son partidas muy locas y aleatorias, donde el hecho de que sean puntuables quizá no debería ser algo a tener en cuenta. A pesar de no ser clasificables, son muchos los jugadores a los que no les importa jugar, aunque también son muchos  a los que no les gusta y se largan nada más empezar.

Mi opinión es que son partidas muy adictivas, ya que potencian la aleatoriedad en un juego a la vez apasionante como el othello. Leí en una revista científica, en un artículo sobre psicología, que el juego más adictivo que existe es el poker. Algunos analistas trataban de analizar cómo un juego tan aparentemente sencillo como el poker, podía ser tan adictivo, hasta el punto de que no eran pocos los casos de personas que se habían arruinado jugando. 

El factor aleatorio es algo crucial para entender la alta adictivilidad de las máquinas tragaperras u otros juegos de Casino. El jugador siente que es buen jugador, de hecho la mayoría de jugadores que juegan al poker o a las tragaperras creen que son muy habilidosos. Eso potencia la sensación de que si pierdes es por mala suerte, y que por tanto tienes que seguir jugando para convertirte en un jugador ganador. Esta faceta se potencia mucho en las partidas de othello a 1 minuto, donde terminas moviendo muchas veces por instinto y no por razonamiento. Te da la sensación de que pierdes porque has tenido mala suerte, y de hecho muchas veces estás en lo cierto, ya que hay rivales muy habilidosos a 1 minuto pero que si consigues romperles la apertura o los trucos de su juego, les puedes ganar posteriormente más veces. Si a eso le añadimos las aperturas xot, donde el componente aleatorio es evidente en ese tipo de aperturas, hacen de las partidas a 1 minuto unos juegos tremendamente adictivos. 

No obstante sí creo que de vez en cuando está bien permitirse jugar algunas de estas partidas para valorar qué tipo de movimientos hacemos sin pensar. Podemos comprobar cual es nuestra velocidad en ver ciertos movimientos correctos, y esto nos puede venir muy bien cuando juguemos partidas a más tiempo, ya que nos va a dar bastante confianza. En mi opinión el principal problema de este tipo de partidas es jugar el juego final, cuando ni siquiera tenemos un minuto para pensar. Ahí es cuando entra haber jugado rápido la apertura, para al menos tener 40 segundos para tratar de apostar por una secuencia. 

El auge de las partidas xot ha desactivado directamente las aperturas. Y es que antes a 1 minuto, te podías defender porque al fin y al cabo podías hacer los 10 primeros movimientos sin pensar. Ahora al jugar una partida xot, deberás pensar también al principio, si no quieres que la cosa se te ponga muy complicada demasiado pronto.