Recuerdo la primera vez que vi una partida de 2 jugadores expertos,
en la que uno dijo: "hi gl hf". Me hizo mucha gracia porque no sabía qué
quería decir y fui corriendo a buscarlo. Hasta hace unos años, siempre
que alguien decía "gg", no podía evitar reirme porque me parecía muy
gracioso. Yo empecé a tener la costumbre de decir "good game", ya que
tampoco cuesta tanto escribirlo, aunque es cierto que a 1 minuto no da
tiempo ni de parpadear, pero aun me llama la atención que la gente no lo
escriba todo cuando les sobra tiempo para ello.
Pero a 1 minuto me parece gracioso cuando lo dicen después de cada partida. Quizá sería mejor acabar el paquete de partidas para decirlo. Como digo, sí lo veo útil en partidas a 1 minuto. Recuerdo hace no mucho que viendo una partida un jugador al empezar dijo: "hi gl hf gg". Lo de good game se suele decir al final, y verlo al principio hizo que me entrara la risa tonta. Igual el tipo ni sabía lo que quería decir pero lo decía.
Para quién no lo sepa, gl significa (creo) good luck. Hf significa: "Have fun". Es algo así como: "Hola, pásalo bien y buena suerte". Creo que en ocasiones sobra decirlo. Como he comentado en otros artículos, cuando empecé en Playok alrededor de los años 2008-2009, nunca hablaba en las partidas. A veces me preguntaban si era Español pero no contestaba. No tenía ni información en mi perfil.
Cuando empecé a jugar a diario de forma controlada ya en el 2012, tampoco decía nada. Me parecía absurdo hablar, ya que los 2 estábamos para jugar. Algunos jugadores dicen "ty", como dando las gracias por jugar. Creo que eso tampoco pinta nada porque nosotros también estamos jugando con él, aunque yo durante un tiempo lo decía cuando acababan una partida que tenían perdida, como dándoles las gracias por acabar el juego.
Sin embargo siempre hay jugadores que se lo tomaban mal. En ocasiones, decirle a un jugador good game después de haberle ganado con mucha solvencia una partida, podía costarte algún insulto. Al final jugando por internet parece que nunca terminas de estar a salvo de jugadores rabiosos. Algunos jugadores españoles me han comentado que no juegan en Playok y creo que puede deberse a estos motivos.
Fue a partir del 2013 cuando empecé a saludar y a decir good game en todas mis partidas, ganara o perdiera. Después del EGP me di cuenta de que entre jugadores habituales siempre se decía por cortesía, y me gustó empezar a decirlo para mandar la señal de que he jugado en torneos. Entendí que quizá los que lo decían, era por ese mismo motivo, de modo que así lo hice.
Primero voy a definir lo que para mi sería la difusión del othello. En mi opinión, estaría medida por la cantidad de jugadores en valores absolutos que participan en un evento en vivo de othello. Evidentemente depende de datos cruciales como el cultural, el económico y el social, así como de la ciudad donde se lleve a cabo dicho evento. Así que obviando por ahora todas esas cuestiones, (ya comentadas en otros artículos), voy a centrarme a nivel personal en lo que a mi me creó dudas al principio.
Yo juego muchas horas al othello online. No me importa participar un día en un torneo. Está chulo, es divertido y agradable. Conoces gente, lo pasas bien y el evento es algo más (o debería ser algo más) que ir a jugar y largarte. Normalmente comes y pasas un rato agradable con algunos jugadores. Entonces, ¿por qué hay personas que no desean participar? ¿por qué alguien que viviendo en Barcelona y que podría jugarlo, no lo hace? Estamos hablando de personas que juegan horas por internet, por lo que no encuentro sentido que no deseen jugar in situ a tal juego. Es cierto que la mala organización de un torneo por parte de algunas personas puede echarles para atrás el participar, pero aun así pienso que puede ser divertido jugar a othello, ya que como vengo comentando: lo primero es jugar, (en peores condiciones o mejores, pero jugar).
Dándole vueltas a la cabeza intenté buscar la respuesta en mi mismo. Yo conocí el juego en el año 2000, pero no jugué demasiado. En el 2008 juego compulsivamente, pero no creo que jugara durante más de una semana seguida. Cuando empiezo a jugar a diario es en el 2012. Así que, primer requisito: Un jugador que desee participar en un torneo, debe ser alguien que juegue prácticamente a diario al juego. Revisando partidas de Playok de algunos jugadores y cotejándolos con la base de datos de WOF, me doy cuenta de que en efecto: jugadores que llevan meses o años sin jugar en Playok, tampoco juegan en torneos oficiales. No hay muchas más páginas web de othello, y bien pueden tener nicks anónimos, por lo que podría equivocarme. Sin embargo, he mirado una muestra de jugadores y todo parece encajar. Además tiene lógica: si no juegan en internet, es posible que no les apetezca tampoco jugar en persona. (Me he enterado incluso de jugadores que no juegan en internet porque otros les insultan o les trolean, muy triste).
Así que descartados los jugadores no habituales, la pregunta correcta es: ¿por qué un jugador que juegue a diario no participaría en un evento en su ciudad? Descartados motivos personales o enfermedades justo el día del torneo, le veo 2 explicaciones muy lógicas, basadas en mi experiencia personal y en cierta información que he ido recopilando al respecto. (De hecho, el compromiso familiar puede no ser una excusa dado que por ejemplo en la Asociación Española a menudo se suele someter a votación el día que mejor va a todos).
Primer handicap: ¡Cuánto daño hacen las partidas de 1 minuto!
Van bien para aprender a jugar. Son divertidas. Son adictivas. Están bien. Pero pensemos un momento. Un jugador tímido que no ha participado nunca en un torneo pero que desea jugar en uno, puede verse cohibido si sabe que tendrá 30 minutos para jugar. Estará desorientado y eso podrá echarle para atrás. Y eso mismo pensé yo cuando me apunté a mi primer EGP.
He tratado de recordar a nivel personal qué hizo que me pensara apuntarme a mi primer EGP y éste era un motivo. Por aquel entonces yo jugaba partidas de 10 minutos, y sabía que el tiempo por juego en un torneo sería bastante elevado. Así que temía ir y aburrirme. De nuevo, decidí enfocarlo de otra manera y aquí es cuando entra en juego el amigo Attasan. Creí que si fui capaz de ganar a Attasan en 10 minutos, quizá podría poner las cosas complicadas a otros rivales en 20 minutos. Por desgracia, otros jugadores que no hayan tenido la misma experiencia como la que tuve yo con Attasan, pueden verse cohibidos de participar en un evento así. Los jugadores inexperimentados en partidas rápidas tienden a pensar que si no tienen opciones de ganar a un jugador mejor que ellos a 1 minuto, menos opciones tendrán en una partida más larga. Sin embargo, es justo lo contrario: el othello se iguala en partidas más largas y no hay nadie más inteligente que nadie, en una partida larga el jugador más inexperimentado tiene un poco más de opciones de ganar a un rival superior. El problema es que los jugadores de partidas rápidas asocian de manera incorrecta la estadística, de manera que si pierden por ejemplo 5 a 1 contra un rival en juegos a 1 minuto, creen que ese rival en una partida larga al tener más tiempo todavía ampliará ese parcial, pero no suele ser cierto. De nuevo análisis de muchas partidas me han revelado que en partidas a más de 25 minutos, el nivel de juego es muy igualado, decidiéndose por detalles en el juego final o por temas de gestión del tiempo, (que vendría a ser lo mismo).
En mi primera participación en un evento, ni por asomo me imaginé que pudiera ganar una partida, pero sí creía que podría al menos tener opciones hasta el juego medio. Los jugadores a 1 minuto a menudo tienen una concepción errónea de lo que es el juego, y lo generalizan en base a ciertas experiencias negativas que han tenido jugando partidas rápidas. En mi caso, lo que me pasó en las cervicales y mis mareos, el hecho de que jugara partidas a 5 y 10 minutos fue el primer paso para poder animarme posteriormente a jugar un torneo "sin miedo". Jugadores que jueguen exclusivamente a 1 minuto, es más difícil que se atrevan a dar ese paso, básicamente porque pueden no atreverse a retar a un jugador de Elo superior en una partida larga, creyendo erróneamente que si les han apalizado jugando a 1 minuto, todavía tendrán más opciones en una partida con más tiempo. A menudo jugar a 1 minuto puede frustrar si cosechas parciales muy negativos (por ejemplo 20 a 0) y por tanto hacer que no desees jugar en un torneo porque crees que te encontrarás tipos todavía más buenos. Siempre he revelado mis datos en Playok. De manera que cuando un juador de menos Elo me gana, sabe que ha ganado a un jugador de torneos y así se puede animar a participar en uno. Creo que es positivo que los jugadores que jugamos torneos lo hagamos (sin escondernos) si podemos también online.
Segundo handicap: "Soy muy malo"
Es la respuesta más habitual. Sin embargo yo ya he jugado con varios por internet que tras decirme esas declaraciones, luego me ganan. Aquí me viene de fábula enlazar con el vídeo del Crazy German Kid. Podemos ver lo rabioso que está ese chico. Salvando las distancias, las partidas de 1 minuto someten a cierto estrés al que las juegue, no sentando bien a veces caer como comento, 20 veces a 0. Jugadores que solo juegan a 1 minuto tienden a pensar que el parcial de 20 a 0 cosechado contra un jugador de más nivel, se va a reproducir también en torneos oficiales: en mi opinión el error más típico. Por supuesto que hay casos de rivales que pierden muchas partidas contra otro rival: pero está más basado en la suerte y el tipo de apertura jugada que en una diferencia real de nivel. A veces el juego consiste en eso: simplemente hay rivales que se te atragantan, como puede suceder en todos los deportes.
De nuevo a nivel personal yo di por hecho que iba a perder todas las partidas, pero no me importó. Cuando jugaba a 1 minuto no me importaba perder 10 veces contra un jugador de más nivel. Aquí ya depende del coraje de cada uno, pero yo también hice la lectura de que no iba a poder ganar "nunca" a un jugador mucho mejor. De nuevo la partida de Attasan me hizo darme cuenta de que en un torneo, cualquier cosa puede pasar, y de que son muchas partidas. Más importante aun: 1- No es tan importante ganar sino de tratar de que tu rival te gane por menos diferencia, y 2- La rabiosidad de ciertos jugadores al perder muchas partidas a 1 minuto, es prácticamente inexistente en partidas más largas, por lo que jugadores que juguemos a 10 o 20 minutos, tendremos en general "mejor perder".
Tercer handicap: Datos personales
Por último, algunos jugadores Japoneses me han reconocido que aunque juegan torneos en Japón con habitualidad, simplemente requieren que sus datos no sean compartidos en la página del WOF. Un libre ejercicio de un derecho que me gusta. Yo mismo me lo pensé porque no quería que salieran mis datos por internet, pero aun así decidí dar el paso. Fue el motivo que me echaba más para atrás; realmente no solo saldrían tus datos sino que todo el mundo vería tus derrotas. Por eso creo que sería interesante que dejaran registrarnos con un sobrenombre, o que nuestros datos no salieran en el ranking WOF (que los tuviera la organización a modo privado), como me comentó este jugador Japonés.
Berg me vino a comentar una vez que era absurdo ocultar datos personales
o fotos de jugadores en torneos de othello ya que también sería absurdo
por ejemplo ocultar dichas fotos en un maratón. Es decir, si por
ejemplo participamos en un maratón, debemos asumir que podemos salir en
alguna o varias fotos. Sin embargo con lo que en mi opinión no cuenta
Berg, es con el hecho de que mientras en un maratón compiten normalmente
más de mil personas, en un evento de othello rara vez se sobrepasan
las 100 personas, de modo que es muy probable que cualquier jugador de
othello se vea involucrado en un evento en el que tal vez a priori
le apetecía ser más discreto. No digo por supuesto que no se hagan
fotos, pero sí que la opinión de todos se debe tener en cuenta. Quizá en
el mismo sentido va la página del ranking WOF, donde no veo por qué no
podría salir nuestra foto o ciertos datos nuestros en nuestro propio perfil.
Si bien puedo comprender que la gente no desee que dicha información
sea revelada, nada impediría que nos pudiéramos registrar y editar
nuestra página como podemos hacer en Playok y publicar una foto nuestra.
El ranking quedaría más profesionalizado (como por ejemplo el ranking
ATP del tennis) y ante todo se debería dar la opción a los jugadores
(que no la obligación) de que sus estadísticas sean compartidas en dicha
página.
En definitiva: no apreciar estos 3 Hándipcas y en especial este último, hace que algunos jugadores puedan no verse animados a participar en torneos oficiales. Tampoco quiero apoyar la desaparición de partidas a 1 minuto, pero una buena gestión de las mismas sería requisito necesario para tratar de difundir el juego. En varias investigaciones he detectado jugadores de Elo muy elevado en Playok (+1800) que son derrotados contundentemente en los pocos torneos oficiales que han jugado, lo que apoya todas mis teorías acerca de que este tipo de partidas autoengañan al jugador y no permiten mostrar su verdadero nivel. Tiene sentido desde su punto de vista: Un jugador de 1800 puntos de Elo en Playok llega confiado a un torneo y es derrotado y ni siquiera queda tercero. Ese jugador empieza a pensar justo lo contrario de lo que pienso yo: "me ganan porque pierdo la concentración", "me ganan porque son unos frikis que juegan a 25 minutos", "a 1 minuto les gano, luego, no voy a jugar más torneos oficiales porque yo soy bueno a un minuto, jugaré por internet".
Jugadores que me han llamado retrasado por pensar durante 20 minutos, que se han pavoneado de que ellos son capaces de pensar rápido, y otros comentarios desagradables hacia ciertos jugadores de torneos oficiales que me reservo, demuestran que las partidas a 1 minuto suponen a veces un obstáculo clave para fomentar la participación del juego y hacer que los jugadores jueguen un torneo. Yo pienso: no juego partidas de 1 minuto porque no me da tiempo y me ganan porque me la lían a 1 minuto con sus estrategias de estrés. Ellos piensan: "No juego partidas de 20 minutos porque me ganan con el tiempo que tienen matándome de aburrimiento". El resultado es evidente: yo no juego partidas de 1 minuto pero ellos no juegan partidas presenciales. Una lástima.
La entrada de ReversiWars ha sido muy fuerte. Yo la descubrí en Julio del 2017 (¡el mes pasado!), algo tarde, igual que descubrí también Playok relativamente tarde, en torno al 2009. Y no me gusta que en Reversi wars propongan el teléfono móvil para jugar (aunque no de forma exclusiva). La denostación del ordenador es algo que no me gusta. Es cierto que mucha gente está muy pendiente del teléfono móvil últimamente, pero no creo que sea positivo ni para la vista ni para el cuello. Lo veo positivo como herramienta ocasional o como seguro por desconexión, pero nada más.
El hecho de que no haya chat tampoco me gusta (incluso podrían proponer chats privados out-of-game, como sí ofrece Playok), pero Reversiwars lo ha compensado con un sistema de emparejamientos sublime, que hace que te junten con gente de tu mismo nivel. Muy lógico, pero que recorta tajantemente los tiempos de espera. Un site web que incluyera una combinación de lo que vemos en Novel Games, en Playok, en Reversiwars e incluso en EOthello, sería para mi un sitio ideal. Que te permitiera con uno o varios nicks, jugar distintas partidas, ya sea a ruleta aleatoria o seleccionando tu mismo las normas que deseas para tu mesa.
Aun así, me cuesta no jugar en Playok, y más importante: Playok sigue teniendo el monopolio online de partidas a 20 o 30 minutos, lo que a mi me gusta mucho. Al no poder jugar torneos, mi única posibilidad termina siendo jugar ese tipo de partidas en Playok. La interfaz distinta que ofrecen diferentes sitios web, también hace atractiva la idea de jugar en otras páginas como puede llegar a ser incluso en Fly or Die. Mismo juego, distintos tableros. Eso me atrae.
Pero Playok se ha convertido desde hace mucho tiempo en un site web donde jugadores anónimos se dedican a provocar o a estafar a otros creando nuevos nicks. En este vídeo que comparto podemos verlo. Un jugador se registra en unos segundos no menos de 25 nicks anónimos. Después comparo la gente online en Playok vs ReversiWars y si no mienten en Reversiwars, en esta última sala prácticamente doblan el número de jugadores de Playok. La lástima es que la migración se consolide y cada vez hayan menos jugadores en Playok, una página a la que le guardo especial cariño.
Las páginas de juegos online suelen durar si tratan bien a sus jugadores, y Playok lo hace. Sin embargo permite que nuevos jugadores "roben" puntos a otros jugadores y eso a muchos no gusta. También tiene parte de la maldición de Ludoteka: Si tienes por ejemplo a 100 jugadores online, no propongas 1000 juegos en tu sala porque matemáticamente habrán juegos a los que no jugará nadie. Por eso Reversiwars también triunfa, porque hay muy poquitos juegos a parte del othello. Cuantos más juegos, más se reparten los jugadores, y por otro lado menos probable es que se dediquen al othello. Si existe una página donde únicamente se puede jugar al othello, para mi es mejor. Claro que quizá no lo es para el desarrollador.
Más cosillas sobre Reversi Wars. Confirmo primero que es un sitio donde por los nicks parece que abundan los jugadores Japoneses. El nivel además: es alto. He detectado cierta migración de jugadores que han pasado de Playok a Reversiwars (por el nick, básicamente). Lamentablemente son pocos los que juegan en ambas plataformas a la vez. No obstante sí que creo que hay una evidencia muy razonable: puede no tener sentido jugar a 1 minuto o 5 minutos en Playok, ya que Reversiwars empareja mucho más rápido, y además no hay tantos jugadores tramposos y es imposible que te insulten. Por si no fuera suficiente, en Reversiwars el rival con el que te pondrán será de tu mismo nivel. El inconveniente más grande es no poder utilizar el chat y por tanto no poder conocer a otros jugadores.
Se pueden guachear (xD) partidas y lo hace también bastante interesante. Podemos revisar el perfil de los mejores jugadores y ver los mejores juegos. Hay muchos jugadores japoneses que no entienden el inglés y que para ellos es igual de raro que para mi ver letras japonesas, por lo que les es más cómodo jugar en Reversiwars, donde no hay chat. Además es una plataforma que funciona especialmente por teléfono móvil, por lo que imagino que muchos jugadores la utilizarán desde el mismo.
Una cosa que no me gusta: Se pueden ver los lugares donde puedes mover. Esto lo hace más rápido y cómodo, pero evidencia más misflips, especialmente si no estás acostumbrado. Lo veo como una opción muy de novatos, cosa que por desgracia no abundan en determinadas páginas, pero que los administradores es lógico que quieran potenciar para incentivar que jueguen jugadores que no conocen el juego. Creo que no es positivo que no hayan novatos porque lo ideal sería que constantemente nuevas personas aprendieran a jugar al othello, haciendo que así el juego ganara en popularidad.
El hecho de mostrar los movimientos posibles hace que a veces movamos demasiado rápido, sin percibir algún disco y por tanto cometiendo un misflip, que en internet se traduce en que la máquina te moverá correctamente y habrás cometido un error grande al voltear discos que no querías. El tema de que te adviertan en cada minuto está bien, pero a veces también despista. Por último, el estilo creo que es bastante elegante.
Los sonidos me parecen bien, así me entero de cuando muevo. Hay algunas funciones más disponibles por el teléfono móvil. La más interesante es la de comprobar el ranking. Parece que si un jugador permanece unos 6 meses sin jugar, desaparece del ranking. Actualmente hay unas 2500 páginas, o lo que es lo mismo: unos 60mil jugadores en Reversiwars... calculo que todavía han podido pasar más por Playok. La gran cantidad de jugadores que hay revela quizá que no es que hayan tantos jugadores de othello sino que varios tienen múltiples nicks. Yo mismo tengo unos cuantos que no puedo borrar y esta es otra característica: parece ser que no puedes hacer nada para eliminar un nick propio en Reversiwars, lo cual no me acaba de convencer.
Por último tampoco puedes saber quienes son las personas que miran tus partidas, solo puedes saber que la están mirando. También es cierto que a menudo se registran nuevos jugadores, y que parece que el sistema te puede emparejar con ellos si tienes suficiente mala suerte. La opción de poder ver el tiempo que te queda antes de cada movimiento es muy interesante, aunque echo de menos que podamos copiar y pegar la partida entera sin necesidad de transcribirla toda punto por punto.
Así que en definitiva lo más relevante de Reversiwars es su sistema
de emparejamiento. Tras mucho investigar, creo que tengo una ligera idea
de como la página consigue emparejar a los jugadores. Y es que esta es
otra característica: que yo sepa no se puede dialogar o preguntar al
administrador de la página web, seguramente porque no deja de ser una
aplicación. Casi todo lo que comento lo hago en base a lo que he visto
en mi navegador, ya que no voy a jugar usualmente a algo con el teléfono
móvil ni que me apunten con una pistola. Así que se me escapan algunas
cosillas que se pueden ver por el teléfono y no por el navegador, como
son la posibilidad de jugar torneos, aunque no se muy bien como funciona
porque como digo, el teléfono lo utilizo para llamar.
Tras
varias semanas jugando, al principio llegué a la conclusión de que el
sistema te empareja por Elo. Es decir: si tienes 1700 puntos de Elo, te
buscan a alguien próximo a ese nivel. Sin embargo, eso no justificaba
por qué al principio si cuando te creas un nick ganas 5 partidas
seguidas, te sueltan a un "miura" de 2200 "kilos" (puntos de Elo). Tras
analizar los emparejamientos, me di cuenta de que el sistema puede
utilizar un criterio de emparejamiento más lógico. Desconozco si tienen
en cuenta más de un criterio, pero puede ser más preciso un
emparejamiento por ratio de victorias sobre el total de partidas. Eso
explicaría por qué al principio si ganas 5 partidas seguidas, cada vez
te ponen con un jugador más bueno que el anterior. De manera que si
cuando has jugado 10 partidas has perdido 3, como suele ser lo usual, tu
ratio de victorias será del 70%, entonces la página buscará alguien lo
más próximo posible a ese ratio, que usualmente será alguien de +2100 puntos de Elo. El problema es que la página te puede ir emparejando con estos pedazo de jugadores hasta que el ratio de victorias tuyo baje en torno a tu verdadero nivel (por ejemplo 50%). Esto implica que si empiezas con una buena racha (que suele ser lo habitual porque primero te emparejan con alguien de menor nivel), tarde o temprano la vas a pagar. Te empezarán a poner con jugadores muy buenos y no es descartable que puedas llegar a perder 5 o 6 partidas seguidas hasta que tu ratio de victorias se ajuste más a tu "verdadero nivel". Es sin duda, una "reversi war".
Los vídeos me han quedado bastante completos pero aun así redactaré algunos matices más u opiniones sobre Reversi Wars. La página web en resumen se caracteriza por estar especialmente diseñada para jugar desde el teléfono móvil y por emparejar a los rivales después de cada duelo, de manera que va a ser relativamente complicado repetir muchas partidas con un mismo rival. Las consecuencias inmediatas es una potenciación directa de nuestro juego, dado que nos emparejan con rivales de nuestro nivel o más fuertes si empezamos a superar los duelos directos con la gente de nuestro mismo nivel. Veamos más detalladamente sus características:
1- Emparejamientos por Elo: El Elo funciona de una manera prácticamente calcada al que podemos ver en la Federación Francesa, en el ranking WOF. Mi Elo en Reversiwars es similar al que refleja dicha página web. Y es que la fórmula incluye un factor que hace que nuevos jugadores no perjudiquen el Elo de veteranos. Es decir, en Playok hay "ladrones", jugadores de 1900 puntos de Elo que se crean un nick de 1200, y ganando después a uno de 1700, a éste último le quitan 50 puntos para dárselos al nuevo jugador. En Reversiwars eso no sucede, ya que la fórmula correcta del Elo tiene un factor por número de partidas, en el cual hasta no llevar 40 partidas, los resultados contra jugadores de mucho nivel no difieren mucho. Tiene sentido si consideramos que un nuevo jugador puede ser muy bueno. La fórmula de Elo de Playok en cambio parte de la hipótesis de que un jugador nuevo, no sabrá jugar (también es lógico).
Por ejemplo, empiezas con 1000 puntos en Reversiwars. No te emparejarán con un jugador de 2000 puntos, siempre buscarán a alguien de tu mismo rango de nivel. Sin embargo, la página se caracteriza por ofrecerte duelos directos con rivales en menos de un minuto, por lo que si no hay nadie de tu nivel, te tocará o bien un bot o si no quieres jugar con bots, un jugador de nivel elevado. Si le ganas por ejemplo a uno de 2000 puntos teniendo tu 1000 y siendo tu primera partida, este último jugador apenas perderá medio punto, tu en cambio sí ganarás muchísimo. Esta es una herramienta muy atractiva porque impide que nuevos jugadores se creen nuevos nicks con el objetivo de molestar o entorpecer a jugadores más expertos y con más puntuación, como sucede en Playok. A la vez, tampoco tiene sentido hacer trampas contra ellos ya que aunque tú puedes ganar, ellos realmente no pierden gran cosa, y aunque sea patético, muchos jugadores no solo hacen trampas para ganar ellos sino para intentar perjudicar al resto (la gran cantidad de nuevos nicks a diario en Playok apoya esta teoría).
2- Emparejamientos rápidos: Aunque te advierten de que si no quieres jugar con bots, tendrás que esperar más para jugar, no recuerdo un juego que haya tardado 2 minutos en emparejarme. Es una característica genial porque elimina los tiempos de espera que sí existen en Playok para jugar. Sabemos que en 30 segundos de media, tenemos un emparejamiento con alguien de nuestro nivel. En Playok podemos pasar horas esperando para jugar con alguien de nuestro mismo Elo, en Reversiwars por definición es justo al contrario: los emparejamientos se hacen teniendo en cuenta el Elo. Lo malo es que no podremos nunca (en teoría) jugar con alguien muy superior, así como tampoco con ningún aprendiz. No obstante el sistema de emparejamiento rápido prima sobre todas las cosas y por azar nos puede tocar a veces alguien alejado de nuestro rango de puntos.
3- Sin posibilidad de revancha inmediata: Por los 2 puntos anteriores donde comento que los emparejamientos son rápidos, podemos comprender que no podemos volver a jugar con nuestro anterior rival justo en ese momento. Tiene sentido: Las partidas duran como mucho 10 minutos y cuando acaban únicamente tenemos la opción de buscar el siguiente rival, de manera que en todo momento hay rivales buscando a nuevos rivales. Si 2 jugadores estuvieran jugando entre ellos mucho rato, no estarían disponibles para jugar con otros, de manera que se rompería el ciclo de la página y los pocos que entran para jugar tendrían que esperarse un rato. En Reversiwars juegas una partida, y pasas a la siguiente.
Esto está muy bien porque automáticamente implica 2 cosas: 1- Se acabó lo de un jugador persiguiéndote llamándote "chicken" por no querer jugar con él la revancha como sucede a veces en Playok. 2- Los tramposos no se pueden cebar con un jugador ganándole muchas partidas seguidas, como mucho solo podrán ganarle una. Es más, el sistema de emparejamientos puede hacer que un tramposo que gane muchas partidas seguidas, se termine emparejando con otro tramposo que también está ganando muchas partidas seguidas, lo que termina por desesperarles porque saben que su racha tiene principio y final. Aunque los hay, la presencia de los mismos en Reversiwars es muy reducida.
4- 5 minutos o 1 minuto. Distinto Elo si no recuerdo mal para según qué tiempo, es como si fueran juegos independientes, lo cual está muy chulo y evidencia lo que yo mismo he comentado en varios vídeos: que dependiendo del tiempo en el que juguemos, deberíamos tener un Elo u otro. Además, cada minuto te sale en la pantalla para que seas consciente del tiempo que te queda.
5- No puedes ver todos tus juegos, pero sí el último, lo que puede eliminar un poco el análisis masivo del rival de tus juegos, que puede existir en Playok. Si quieres conservarlo deberás transcribirlo al Zebra después de que acabe ese último juego. Es algo molesto pero al menos puedes hacerlo. No puedes copiar toda la transcripción (que yo sepa) y deberás ir movimiento por movimiento. Interesantemente: te marca en cada movimiento el contador de tiempo, lo cual es muy útil porque te permite ver el tiempo que has dedicado a cada movimiento, así como el que te ha sobrado.
Por último recuerda que puedes desactivar la opción de jugar con bots, yo lo hice ya que prefiero jugar con personas reales. No hay chat, pero esa es otra característica que comentaré en la segunda parte. Los bots suelen llevar el término "bot" en su nick. Como siempre, la gente se suele poner nicks graciosos que no impiden que me entre la risa cuando los veo. He detectado también una elevada presencia (por los nicks) de jugadores Japoneses. La página como alternativa a Playok está muy bien, y yo estoy utilizando las 2 indistintamente. Otro día comento más cosas.
El otro día escribí acerca de Eothello, una plataforma que nos permite jugar partidas de hasta varios meses de duración. En mi opinión es bastante tedioso alargar tanto las partidas, además, por lógica, jugaremos demasiadas pocas partidas como para mejorar. No creo que sea bueno irse a un extremo y jugar cincuenta mil partidas de 1 minuto en un año para llegar a ser muy buenos, pero tampoco al otro extremo de jugar unas 30 partidas al año.
Es cierto que el gran atractivo de estas páginas web es el poder desarrollar varios juegos a la vez, algo que en mi opinión repercute de forma negativa en nuestra concentración. Lógicamente pienso que si queremos ser buenos en torneos oficiales, vale la pena jugar partidas en ese rango de tiempo (20-30 minutos). Si solo queremos divertirnos, quizá jugar partidas a 1 minuto suena interesante, aunque deberemos rechazar quizá un análisis exhaustivo (a ver quién es capaz de analizar punto por punto 20mil juegos anuales de 1 minuto). Por último las partidas por correspondencia ofrecen la posibilidad de jugar un ratito fijo al día. Es decir: como instrumento antiludopático, (no me gusta llamarlo "antiludópata" ya que técnicamente no estamos gastando dinero en jugar al othello sino tiempo), tenemos que las partidas en Eothello o mi pequeño Golem, nos aportan un autocontrol del tiempo de juego perfecto. Nosotros únicamente debemos valorar lo que tardamos en mover, de manera que el tiempo de juego se regulariza y salvo etapas en las que estamos quizá en el juego final en varias partidas, tardaremos relativamente lo mismo cada día en mover y en dedicarle ese tiempo al othello.
Supongo que lo de Eothello viene de e-mail-othello, motivo por el que ciertas páginas te "molestan" con e mails al correo electrónico sobre cuando debes mover. Si bien me parece útil que lo hagan para que no se te olvide mover, a veces puede llegar a resultar molesto, cosa que tampoco me termina de agradar. No son pocos los sitios como Playok o Reversiwars, donde ni siquiera te requieren un correo electrónico para registrarte y jugar, porque saben que a muchas personas les molesta recibir ciertos mails en un correo que quizá utilizan como es mi caso para buscar trabajo o para asuntos importantes. Como vengo comentando: son sitios que aunque comparten juegos, son radicalmente diferentes en su estructura.
Desarrolladores de dichas páginas podrán argumentarme que se pueden jugar también partidas en directo. Esto es cierto: en Eothello he jugado alguna que otra partida en un lapso de una hora, ya que a veces mi rival estaba también online e iba moviendo. Me llegué a sentir realmente cómodo durante unos días jugando así, pero esas partidas reservaban un gran inconveniente: Estaba a merced de que el rival se largara en cualquier momento y la partida quedara interrumpida durante días. Al principio me gustaba poder pensar durante 5 minutos un movimiento, pero cuando el juego se paraba, eso me molestaba. Así fue como yo también empecé a hacer lo mismo, y a mover una vez al día. Sin embargo las partidas que se demoraban durante meses y las veces que me olvidaba de mover y perdía, provocaron que desistiera de jugar en estos sitios webs. Quizá valía más la pena esperar un rato para jugar en Playok con un contador de tiempo como sucede en la mayoría de partidas de juegos de mesa.
Estos son algunos de los aspectos negativos de jugar en este tipo de sitios, a lo que le voy a añdir algunos aspectos positivos de los mismos. Voy a hacer una pequeña lista dando mi opinión sobre estos sitios. No saco ninguna conclusión firme al respecto sobre los mismos: creo que es respetable que cada uno juegue donde le guste y donde se sienta bien. Así que empiezo con los aspectos negativos:
1- Si te descuidas días sin jugar, puedes perder la partida.
2- La interfaz de juego suele ser muy simplona por no decir aburrida.
3- Problemas de concentración evidentes cuando tratas de jugar juegos seguidos.
4- Relativamente pocos jugadores online al mismo tiempo.
5- Ausencia de estadísticas importantes.
En cuanto al primer punto, en algunos sitios web como My Little Golem creo que una partida puede llegar a durar meses, ya que no tienes un tiempo preestablecido de movimiento de unas 72 horas. En realidad, este tipo de partidas deben tener también un tiempo límite, por eso no comprendo que no propongan juegos de 20 o 30 minutos pero sí por ejemplo de 4320 minutos. En cuanto a la interfaz, lejos de simular un tablero real y fieles a lo que serían los juegos de antes de 1995, se ciñen en proponer un simple tablero sin demasiadas animaciones. Debo destacar que hace tiempo que no entro en dichas páginas, por lo que es posible que algunas de estas cosas hayan cambiado. En el punto 3, en realidad debemos recordar que únicamente vamos a dedicar como mucho 5 minutos al día por juego, lo que se traduce en desconcentración cuando juguemos en partidas más largas. No estaremos acostumbrados a pensar en movimientos secuenciales, aunque por lo contrario obtendremos una mejora en la valoración posicional antes de cada movimiento del juego. Por último los rivales más potentes a nivel online están en Reversiwars, (aunque es posible que no podamos enfrentarnos a ellos por el sistema igualitario de emparejamientos) y en Playok, y en esta última plataforma suelen jugar a 1 o 2 minutos, algo radicalmente diferente. En cuanto a la ausencia de estadísticas, EOthello lo ha intentado mejorar añadiendo algunos datos recientemente. Esto en cuanto a los aspectos negativos: vayamos a lo bueno:
1- Mejora sustancial de la valoración de movimientos durante una partida.
2- Ausencia casi absoluta de insultones o faltadores de respeto varios.
3- Visión de tablero global.
4- Mejora de la posición defensiva del juego.
5- Sistema antiadicción casi perfecto.
Los puntos 1, 3 y 4 están relacionados. Cuando jugamos al othello, a menudo hacemos movimientos secuenciales: movemos en un sitio para a continuación jugar en otro. Depende de nuestro estilo de juego el tipo de movimientos que hacemos de este estilo. Sin embargo, este tipo de páginas requieren que recordemos la posición que teníamos el día anterior u horas antes cuando estábamos jugando, lo que a largo plazo se resume o bien en una mejora de nuestra memoria a medio plazo o bien por pereza (quizá lo más habitual) en una ausencia de valoración de movimientos secuenciales y más valoración del tablero individualmente hablando. Es decir: entramos a valorar la partida como si nosotros no la estuviéramos jugando.
Igual os ha pasado alguna vez, os ponéis a mirar una partida en un campeonato que no es la vuestra y no tenéis ni idea de quién va ganando. No sabéis cual es el plan del rival. Miráis y rebuscáis y os cuesta llegar a entender quién tiene cierta ventaja, sin embargo esos datos suelen ser más o menos evidentes para ambos jugadores. Pues bien, jugando este tipo de partidas se mejora nuestra valoración global del tablero. Hará que sepamos ver más rápido quién está en determinada posición de ventaja en la partida. Esta habilidad es interesante potenciarla si por ejemplo solemos ir al lavabo durante la partida, o si somos despistados y levantamos la vista del tablero durante un juego, por otro lado, estos despistes serán más habituales, pero "recuperaremos la posición" más rápido. A mi me sucedió en Madrid en el 2015, estar mirando por la ventana los coches que pasaban durante casi 1 minuto mientras jugaba mi rival, y después no me acordaba ni de si yo era blancas o negras.
Estos detalles no son en realidad especialmente importantes, pero sí es importante la disminución de pasión y sentimientos en estos juegos que hacen que no caigamos tan fácilmente en la trampa de movimientos de obcecación (Stoner Traps que no existen) simplemente porque intentamos mover individualmente sin considerar movimientos futuros y seguramente pasados.
En cuanto al punto 3, la visión global del tablero es útil para no cometer misflips. Los misflips se reducen muchísimo jugando este tipo de partidas. Cuando jugamos un juego a 1 o 2 minutos, tendemos a mirar zonas del tablero ya que mirarlo todo cansa más la vista, y resulta a veces especialmente trágico cuando llevamos horas jugando. La cantidad de misflips también dependerá en gran medida del tamaño de nuestra ventana: una ventana del ordenador más pequeña provocará que hagamos menos misflips, ya que vemos todo el tablero. Lo malo es que nuestra vista saldrá gravemente perjudicada, ya que deberemos forzar demasiado. Por lo contrario, un tablero grande nos será más cómodo para la vista, pero los misflips aparecerán. Esos fallos se cometen mucho en partidas rápidas, aunque nadie está a salvo de que le suceda en una partida más larga. Dadas las dimensiones de un tablero físico, a mi mismo me ha sucedido en varias ocasiones jugando torneos.
Un ejemplo perfecto de misflip es en el tablero de abajo, juegan negras... ¡F8! Cuando llevas horas jugando a 1 minuto puedes estar cansado. Si además eres tan canelo de jugar partidas a 1 minuto a 1920x1080 como he hecho yo, (el tablero digamos del tamaño de 27 pulgadas), te podrá pasar esto. En mi caso juego así a 20 minutos, porque simulo mejor un tablero real. La clave del asunto es que aquí tu estás ya con la vista cansada y te centras en los movimientos de debajo y no percibes el disco en F2, que puede ser que haga rato que esté ahí. Mueves quizá rápido en E8 y te preparas para F8. Confiado juegas abajo en F8 y... ¡ZAS! el misflip más fatal por definición.
Pues este tipo de fallos son menos probable verlos en partidas por correspondencia. Entramos a jugar descansados y solemos valorar con atención cada jugada. A largo plazo implica que tampoco cometamos estos errores en partidas largas. Sinceramente, estos errores creo que son una pequeña contribución negativa de juegar juegos a 1 minuto masivamente, que hacen que por pereza mental nuestra vista no observe todo el tablero en su conjunto, y se centre en jugar por "regiones". A veces, jugar por regiones en partidas a 1 minuto aunque puede ser fatal en partidas largas, puede marcar la diferencia. Es una de las cosas diferentes entre juegos a 1 minuto y partidas más largas.
Por último, la posición defensiva mejora, puesto que quizá no nos centramos en atacar sino que tratamos de hacer "lo que haría el Zebra", esto es, tratamos de hacer movimientos silenciosos y perfectos y no nos obsesionamos en estrategias de ataque que quizá no llegan a buen puerto. No es mi caso, pero ciertos jugadores ansían llegar al final del juego para comprobar si su estrategia funciona, si pueden salvar esa diagonal o no: lo prueban y punto final. Aquí no pruebas cosas raras o arriesgas tanto porque sabes que un error dilapida una partida que puede llevar semanas o meses, por lo que en general te reservas más ciertos movimientos de ataque o te los piensas mejor.
En estas páginas web la gente también suele ser muy respetuosa. Aunque conozco gente y yo mismo he jugado en Playok y en Eothello simultáneamente, las tremendas diferencias que vengo comentando entre este tipo de juegos y sitios web, hace que en la práctica sean excluyentes en muchos casos. En cuanto a la adicción: parece evidente que no vamos a pasar muchas horas jugando en Eothello involuntariamente.
Durante años he tratado de controlar el tiempo que debía jugar en Playok, primero jugando 5 juegos de 5 minutos, más tarde un juego de 20 minutos al día, pero después me abría una partida no clasificable para poder jugar más pero a la vez no salirme de la norma de jugar 5 juegos al día (clasificables). Más adelante me creé un segundo nick para poder jugar con ese nick cuando me apeteciera más, (de manera que el tope de juegos era por nick y no por día). En definitiva: he tratado por muchos medios de no jugar más horas de las debidas en Playok y me ha resultado muy complicado. No son pocos los jugadores que he visto en Playok que juegan muchísimas horas. EOthello y este tipo de páginas proponen un juego más pausado y sano, que hacen que puedas controlar fácilmente el tiempo que dedicas a jugar online.
De nuevo he vuelto a buscar y esta vez he encontrado algunas páginas más interesantes. He añadido la palabra "multijugador" a la búsqueda para cerciorarme de que encontraba sitios donde jugar con OTROS jugadores reales. Sin embargo, en muchos de ellos he tenido que jugar solo, es decir, con una computadora, que dicho sea de paso, no es que tenga mucho nivel. Y es que el hecho de tener el Zebra, inhabilita este tipo de páginas.
El primero que muestro en el vídeo es Boardom, que no lo he encontrado por google, y es un sitio prácticamente desierto. Pocos jugadores pero un diseño que promete, aunque a mi no me convence ya que no entiendo bien como funciona. Como sucede en la mayoría, hay más jugadores de ajedrez que de othello, lo cual ya de entrada para jugar al reversi nos puede costar algo conseguirlo.
La siguiente y la que más me gusta es la de Novel games. El diseño es muy prometedor y simpático. Veremos que somos un muñequito que se sienta amigablemente en una mesa. Si no hay más jugadores, podremos retar a un robot (algo que a mi no me gusta). Pero sí que pienso que estaría bien que Playok implementara esta pequeña mejora. En vez de ver el perfil de mesas tan "aburrido" que vemos en Playok habitualmente, si pudiéramos ver a los jugadores como muñequitos, quedaría muy chulo y divertido y no debe ser difícil lograrlo.
La siguiente es Skill games Board. Una página que la pongo como la segunda del ránking de esta sección. Esta tiene algo muy importante: Jugadores. Por tanto puedes jugar, al menos habían varios cuando grabé el vídeo, así que podemos intentar retar a jugadores aunque como se ve en las 2 partidas que comparto, quizá el nivel no es muy elevado. No obstante sí que parece que tiene buena intención y opciones de configuración de la mesa propia por lo que destaca como una posible alternativa a Playok.
En la siguiente posición tenemos a una vieja amiga: othello online. Sin embargo lo de online parece que se refiere a jugar online, literalmente, pero tú solo. No te creas que vas a jugar con otros jugadores porque sea online. Online te espera un programa (me atrevo a presagiar que no muy potente) con el que puedes entretenerte jugando. La interfaz tampoco es que sea de lo mejor, aunque como alternativa al Zebra tiene buena pinta. Sin embargo pudiendo jugar con personas, ¿por qué ibas a jugar aquí?
Luego tenemos a los espabiladillos de Fly or Die, que tienen otra página que te redirige a la site web de los moderadores dictadores y poco tolerantes, el sitio de donde te echan por tener más de un nick. Como ya comenté el día que hablé de Fly or Die: es una muy buena página pero andaros con ojo, abusan mucho de su poder y os pueden echar hasta por respirar.
Y la última es Kongregate, un sitio raro donde un hombre mayor nos dará la bienvenida a una página web con mejor sonido que gráficos. No entiendo por qué le pueden meter música todavía a páginas web, con lo molesto que suele ser. Generalmente no te lo esperas, y no suele ser muy positivo. Yo me centraría en mejorar los gráficos y la jugabilidad, no obstante las canciones no son malas, son chulas... pero no entiendo qué pintan.
Desde hace años juego en Playok y nunca he tenido ningún problema. He llegado a jugar hasta con 5 nicks, y nunca me han bloqueado ninguno. Con uno jugaba a 5 minutos, otro a 20 minutos, con otro a 1 minuto, con otro a 5 minutos testeando aperturas y con otro jugaba partidas xot. Finalmente lo he dejado en 3 nicks porque 5 eran demasiados. Hay muchos jugadores que se crean nicks a menudo, aunque también podemos jugar con un nick anónimo. Poco más puedo contar que no haya dicho ya en el vídeo. A modo de resumen, algunas de sus principales características:
1- Estadísticas. Se nos guardan las partidas y podemos ver contra quién hemos jugado y las veces que hemos ganado, perdido o empatado. Cada 6 meses creo que se reinicia el contador, por lo que si queremos conservarlas podemos copiarlas. Podemos descarganos en formato de texto nuestros juegos. Podemos también reproducirlos con posterioridad para comprobar movimientos, lo cual hace del sitio web un lugar muy atractivo para jugar.
2- Juegan algunos de los mejores jugadores del mundo. Me cuesta de creer que no hayan jugado todos, al menos alguna vez. Incluso es posible que lo hagan con nicks camuflados, pero de lo que no cabe duda es de que juegan muchos de los mejores en Playok. No va a ser fácil jugar con ellos, ya que muchos suelen ser muy rigurosos seleccionando a sus rivales, pero siempre es interesante ver como juegan, ya que normalmente suelen permitir que observemos en sus partidas.
3- Partidas a 1 minuto, lo cual a mi no me gusta pero reconozco que puede tener su encanto. Podemos configurar partidas de 2, 3, 5, 7, 10, 15, 20 y 30 minutos. También podemos seleccionar el Elo de nuestro rival, (empezamos con 1200) y podemos marcar la opción de deshacer movimiento y de que la partida no sea clasificable. También existe la modalidad xot, o apertura aleatoria.
4- El nivel de la sala es elevado. Hace unos años siendo yo un principiante me mantenía fácilmente en los 1400-1500 puntos, hoy en día hay que ser buen jugador para mantenerse en los 1200 puntos. Puede que hayan tramposos, pero como en todos los sitios online. Hace un tiempo habían muchísimos Japoneses en la página, ahora mismo abundan muchos polacos e ingleses, aunque juega gente de una gran variedad de nacionalidades.
5- Partidas a cualquier hora del día los 365 días del año. Eso es muy atractivo y a la vez tentador. Si te apetece jugar al othello puedes hacerlo ahora mismo. En menos de 1 minuto puedes estar jugando con un jugador bueno. También puedes intercambiar mensajes privados con los jugadores, aunque no con todos porque esa opción la podemos bloquear. También podemos abrir una partida privada para jugar con algún amigo.
6- Aunque en Reversi no hay, en otros juegos puedes proponer torneos y es bastante divertido. Hay otros muchos juegos como el ajedrez o el dominó. El sitio es gratis, por lo que no tienes que preocuparte de mucho más. Hay una variedad de juegos bastante grande, tal vez algun día debería probarlos. A día de hoy solo he probado el ajedrez y el dominó.
7- Puedes jugar a pantalla completa si amplias la ventana del navegador. Si te desconectas tendrás 1 minuto para volver antes de que la partida se te califique como perdida. También puedes abandonar, (¿pero por qué ibas a hacerlo?) así como abrir tu propia partida con la propia configuración que a ti te guste. Eso a mi me parece muy bien porque da al jugador mucha libertad.
8- Puedes poner información en tu perfil, como una fotito, tu nombre, edad, país de origen o algo de información personal. Si no lo haces, la sala te calificará por tu idioma. Por eso yo cuando veo a Argentinos pienso que no se enorgullecen de serlo, porque yo veo "es", ¡para mi son Españoles! Si eres Argentino o Mexicano o de algún país de latinoamérica, ¡Ponlo! Igual sucede con jugadores Estadounidenses, sabemos que hablan en inglés y para mi son Ingleses, nada más. Realmente no creo que pase nada por configurar cual es nuestro país de origen, pero curiosamente mucha gente no lo hace.
9- Puedes jugar con un nick anónimo, es decir, sin registro previo. Consecuencias: 1- No puedes poner información en el perfil, 2- No puedes hablar en privado con otros jugadores, 3- Muchos jugadores se meten con nicks anónimos para insultar o tener comportamientos antideportivos por lo que algunos jugadores no anónimos, los expulsamos de las partidas y no les damos opción de jugar. Recuerda que al registrar un nick ellos no utilizarán tu correo en ningún caso.
10- La gestión es bastante profesional y buena. La página no se suele caer, yo llevo años jugando y tal vez se cae 1 o 2 veces al año que yo lo vea. Casi nunca tengo problemas. A veces cuando intentan hacer mejoras es cuando puede que se caiga más veces. El tablero como ves en las imágenes es bastante bonito y se asemeja al que podríamos tener en nuestra casa.
Hace un tiempo descubrí esta página web para jugar online, aunque tiene una peculiar característica: las partidas pueden durar días. Me impresiona pasar de un extremo a otro; de las partidas de 1 y 2 minutos en Playok a esta tipología de partidas tan largas. Y es que lo habitual es jugar varias partidas a la vez, para mover varias veces en un día. Yo he llegado a desarrollar hasta 5 partidas a la vez. Es divertido ya que tienes que ir juzgando las posiciones del tablero independientemente.
Sin embargo en mi caso suelo jugar mucho por planes preconcebidos y muy secuencialmente, por lo que a menudo se me suelen olvidar las ideas o estrategias que tenía planificadas durante el día anterior. Y es que si bien es cierto que he podido completar una partida quizá en una hora, durante mucho tiempo me dedicaba a mover una vez al día, por lo que si mi rival hacía lo mismo, jugaba una partida en un mes.
Puede ser desesperante si movemos al límite del tiempo como hacen algunos rivales. Pasados 3 días la partida está perdida, así que si ambos jugadores apuramos 3 días en cada movimiento... ¡Una partida puede durar 6 meses! (3 días por 60 movimientos). A pesar de todo, jugar así evidencia 2 cosas, una buena y otra mala. 1- Lo positivo de jugar así es que podemos ver movimientos brillantes que jugando en una partida normal no veríamos, ya que disponemos de tiempo relativamente ilimitado. De manera que nos podemos volver muy fuertes en el juego final, puesto que podemos ir contando las opciones. 2- Lo malo es que como comentaba en el anterior párrafo, podemos perder el ritmo de la partida y no aclararnos con la secuencia ganadora. Jugando este tipo de juegos me ha dado la sensación de potenciar la memoria a 24 horas, ya que cada día tenía que hacer un "flashback" mental para trasladar mi memoria a la posición del día anterior, lo cual me incomodaba bastante.
Sobre el nivel de juego, hay muchos jugadores con mucho potencial, de igual forma que en Playok, así que no nos aburriremos. Personalmente prefiero jugar partidas a 5, 10, 15 y 20 minutos en Playok antes que jugar de un día para otro. El inconveniente más grande en mi caso es que me suelo olvidar de mover y por tanto pierdo así las partidas. Además lo de mover cada día y que una partida dure semanas es algo que no me convence, necesito resultados más rápidos y mayor volumen de partidas para analizar.
Buscando Reversi por internet encontré esta página web. A veces me gusta hacer este tipo de búsquedas porque de vez en cuando aparecen nuevas páginas de juegos y está bien probarlas. Como curioso que soy, no puedo evitar meterme y jugar unas partidas. Creo que el mayor valor añadido de estos sitios es poder jugar con otras personas, ya que algunas páginas te ofrecen la posibilidad de jugar contra una computadora, lo cual en mi opinión carece de gracia. Interaccionar con otras personas y comprobar los distintos estilos de juegos: esa es la gracia y el lema en inglés: "only for fun" o "have fun". Es decir: para divertirse.
Así descubrí Fly or Die, donde hay otros interesantes juegos como el billar, al que no he podido jugar por incompatibilidades con mi navegador y mi obsoleto sistema operativo. Fly or Die no me gustó desde el primer momento. Primero de todo: hay publicidad, y lo que es peor: funciones premium para los usuarios que paguen la cuota mensual. Es decir, es un sitio web donde se da un trato desigual a los jugadores por motivos económicos, lo cual de entrada no me gusta. Y si todavía tenéis dudas con pagar la cuota mensual, os diré que ronda los 8$. También creo que podemos pagar sobre 30$ anuales. Está absolutamente fuera de lugar, ya que además las ventajas como son tener foto personalizada o jugar torneos, puede no compensar. Aun así, envié un mail al soporte preguntando por el sistema de pago Pay Safe Card y no me han respondido. Es decir, encima de que te hacen pagar, la gestión parece 100% amateur. De hecho, ni siquiera veo la publicidad ya que mi bloqueador de publicidad del navegador me la corta.
Pero lo peor es la falta de consideración con algunos jugadores como yo que he sido muy educado siempre que he jugado. Me bloquean el nick por tener varios nicks. Sin embargo, uno como vemos en el vídeo, ha sobrevivido, así que han liquidado los nicks parecidos a Sergio pero no todos. Vamos, que se han podido cargar a alguien que no fuera yo. Si hubieran eliminado a todos los nicks con el mismo ip, seguramente también se habrían cargado el nick del vídeo en el que lo muestro, ya que no acostumbro a cambiar de ip. Lo mismo sucede con las cookies. Pero además, no me han dado ni un aviso. Por si no fuera suficiente; me destrozan un nick con el que ellos fácilmente podían comprobar que estaba jugando cada día. Puedo comprender que te liquiden un nick si lo creas un día y no juegas en una semana como hice yo, pero liquidarme permanentemente un nick por tener otros, sin faltar al respeto a nadie ni hacer trampas... me parece de ser bastante intolerante. Además, apenas tenía 5 nicks, y habría jugado con 1 o 2, quiero decir que no es que tuviera 10 ni 20 y fuera jugando con los mismos desconcertando a los jugadores... como se puede ver, me anoto las partidas y comprobamos en el vídeo que apenas llevo 17 partidas en unos 11 días... ¿tan molesto es?
Hay una norma sagrada en las páginas de juegos online que es no echar a nadie salvo que sea absolutamente necesario. Echar a jugadores que enriquecen la página web y que juegan con otros, es morder en cierto modo la mano que te da de comer. Cuantos más jugadores, más crecerá el sitio, y será mejor para todos. Yo mismo iba a iniciar una serie de vídeos grabando partidas en Fly or Die, de manera que les iba a hacer publicidad gratis. Ahora lo dejaré en este vídeo introductorio. En el vídeo comentaré algunas funciones que también redacto aquí. Y como ya comento en el vídeo, a mi me crea dudas ahora registrarme otro nick. ¿Me lo volverán a borrar? No me gusta entrar cada día a una página web con la duda de si habrán expulsado mi nick o no. Puedo echarles un pulso y registrar un nick de incógnito, pero no me apetece. Podrían pillarme igual si revelo algunos datos personales en mi perfil o si publico un vídeo donde se ve mi nick, así que me quedaré en Playok, ya que allí el administrador es una persona mucho más amigable y razonable. Resumiendo, expongo los 10 motivos que me llevan a dejar de jugar en Fly or Die (son también 10 características del sitio):
1- Me echan un nick (y casi todos) por haber registrado varios. Con cada uno he registrado un mail, así que no sé bien como habrán determinado cual es mi nick para borrarlo y haberse salvado el otro. Esto no me genera confianza ya que veo que pueden echar a jugadores por cualquier tontería como esta, además si sigo jugando nunca sabré si cualquier día me pueden borrar el nick, lo que no me hace gracia. En realidad es peor para los demás jugadores también: si yo registro otro nick porque me han echado y empiezo a jugar con un Elo de 0 (en Fly or Die se empieza con 0 puntos), el Elo de los demás jugadores bajará considerablemente al perder contra mi. Por eso es un sinsentido bloquear un nick con el que estoy jugando habitualmente.
2- Hay publicidad que te obliga a esperarte entre partida y partida. Puede ser algo molesto. Yo la tengo bloqueada con una extensión porque muchas páginas abusan y únicamente la desbloqueo para ser justo con las páginas que considero que son de mi agrado y que visito habitualmente, como por ejemplo Playok.com.
3- Hay opciones Premium si pagas la cuota mensual. La más interesante es la posibilidad de jugar un torneo. Algunas opciones más por pagar son no ver la publicidad (evidente) o poder poner una foto en tu perfil. Hay todavía más opciones como tener una estrellita al lado del nombre que indica que eres suscriptor, lo cual no me gusta porque la gente tampoco tiene por qué saber que tú pagas. Además el precio es prohibitivo, llegando casi a los 30$ anuales. También dicen que hay estadísticas si pagas, pero no te especifican cuales.
4- Gestión muy amateur. Hay moderadores y me da la sensación de que no solo tienen permiso para bloquear temporalmente sino definitivamente. Sospecho que a mi me fusiló un moderador "flipadete", porque me debió ver que jugaba con varios nicks, ya que había uno en la sala el último día que jugué. Las funciones de los moderadores deben estar limitadas ya que de lo contrario la participación en el sitio web depende de la discreción u opinión de una sola persona. En Playok eso no pasa, que yo sepa las decisiones de exclusión (si las hay) las toma el propio administrador de la página, de manera que no deja que unos moderadores intolerantes se carguen la página web que tanto le ha costado diseñar. Las consecuencias son evidentes: carencia de jugadores internacionales reconocidos (o al menos no tantos como en Playok) y nido importante de tramposos.
5- Sistema de retos que no me acabó de convencer desde el principio. Uno de los encantos de Playok es el esperar a ver "quién entra" en tu partida. En Fly or Die siempre vas a saber con quién juegas ya que no funciona por mesas sino por retos. Tu retas a quien te apetece y te esperas a que te responda. El diseño amateur de la página, impide por alguna razón hacer algo mientras esperas la respuesta al reto... por lo que si tu rival no contesta, te puedes morir de asco esperando. Se podría pensar que en realidad tienes que esperar más para jugar, pero al final depende de a quién retes y de tu puntuación. Como sucede en Playok, puedes jugar rápido mientras tengas puntos de Elo altos y retes a rivales con Elo más bajo. (Esta es una de las razones por las que a muchos jugadores generalmente les gusta tener Elo alto en estas páginas, porque garantiza partidas sin necesidad de esperar mucho). Parece que lo hacen para evitar que un jugador sea dueño y señor de su mesa, cosa que le resta encanto al juego porque lo que gusta a muchos jugadores es tener libertad para imponer sus propias normas sobre quién entra o sale de su propia mesa. Es un factor psicológico muy importante y que hace de Playok un sitio genial en este sentido. El sistema de retos no me parece del todo cómodo por estos motivos.
6- Discos eléctricos. El sistema modernista es buena idea. Pero personalmente creo que una página web de juegos online, debería proponer una interfaz lo más parecida posible a un tablero físico. Es decir, para mi el sitio web perfecto donde jugar a othello o a cualquier juego, debería ser un sitio que simulara a la perfección un tablero real. Tu no puedes jugar con nadie físicamente a un juego, entonces buscas por internet alguien con quién jugar. En esa búsqueda, la idea debe ser tratar de equiparar el juego online a lo que sería un juego presencial. Esto se consigue muy bien en Playok ya que los discos parecen reales y el tapete es verde. El enfoque modernista de discos eléctricos de Fly or Die nunca me ha gustado y a veces creo que me equivoco solo por eso.
7- El sistema de +1 minuto por movimiento es una locura. Se podría pensar que sería un híbrido entre jugar partidas de 5 minutos y de 10 minutos, pero finalmente no es ni una cosa ni la otra. Te das cuenta de que en partidas a 5 minutos, a veces requieres 2 o 3 minutos en el juego final para pensar una secuencia. En Fly or Die como mucho tienes un único minuto por movimiento, hasta un tope de 10 minutos. Esto conlleva que muchas veces muevas sin pensar, ya que te salta un aviso sonoro en los últimos 5 segundos, y hace que en mi caso llegue a jugar mal en muchas ocasiones. No hay posibilidad de configurar distintos contadores de tiempo, lo que implica otra limitación a la libertad del jugador. En mi opinión todas las opciones que dan libertad al jugador (fijar su tiempo, abrir su mesa, etc) son beneficiosas en una página de juegos online, las que limitan esas libertades, son perjudiciales.
8- Pocos jugadores reconocidos internacionalmente y varios tramposos habituales. No hay término medio, los jugadores de Elo inferior a 300 no tienen mucha idea de jugar, mientras que los jugadores de 300 a 450 puntos de Elo sí que son jugadores más o menos fuertes, pero hay muy pocos. Por último, es sorprendente el nivel de los jugadores de 500 puntos (prácticamente invencibles), así como ver a jugadores con hasta 900 puntos en lo que resulta muy evidente que hacen trampas. A mi eso me gustaba, porque cuando juegas contra un tramposo aprendes mucho, y no me parecía mal jugar con ellos a pesar de perder siempre. El problema es que no es fácil que te acepten un reto, y por supuesto en cuanto tu Elo sobrepasa los 350 puntos, todo el mundo quiere retarte y es un poco agoviante.
9- No se guarda el historial de los movimientos. Esto es un grave problema ya que me impide analizar posteriormente las partidas (a menos que me las aprenda de memoria). Lo que hacía era ir anotando en una hoja para así luego transcribirla, lo cual era un follón porque implicaba una pérdida de tiempo considerable, no solo durante el juego en ese minuto por movimiento que tenemos, sino además luego para pasar la transcripción.
10- Como nota positiva, los jugadores suelen ser más amables y habladores que en Playok. Creo que en Playok debido a la gran cantidad de partidas de 1 minuto, hace que muchos jugadores directamente nunca hablen no por una cuestión de educación sino por costumbre (se pierden segundos preciosos al escribir "hi" en una partida a 60 segundos). En Fly or Die suelen saludar más, pero también suelen acusarte más de tramposo cuando les ganas, probablemente debido a que en efecto hay muchos tramposos y te meten en el saco de los malvados injustamente.
Es vuestra elección decidir si jugar o no. Yo creo que es un buen sitio para jugar, pero debes saber que el sistema de retos puede ser un poco pesado, que no he visto a muchos jugadores del Top 1000 del Ranking de othello (aunque alguno habrá) y que tienes 10 minutos por partida, con el límite de 1 minuto por movimiento. Recuerda que si te registras deberás hacerlo con un solo nick, si no quieres que cualquier día te hayan borrado la cuenta. Ahora que lo pienso, no sé qué pasaría si tienes a tu pareja o a alguien en casa que también desea jugar... no sé qué criterios siguen para determinar que juegas con varios nicks porque como he dicho en mi caso, yo solo jugaba con uno y me los tumbaron casi todos indiscriminadamente.