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miércoles, 31 de mayo de 2017

Banco de dinero

Mejor un banco de tiempo

Una cosa que me llamó la atención de cuando jugaba al Poker online era que los jugadores solíamos tener un banco de tiempo por si acaso se nos caía la conexión. Un banco del tiempo es tal y como suena: teníamos disponibles (dependiendo del torneo) hasta 90 segundos que podíamos utilizar durante el torneo como quisiéramos. Podíamos ir al lavabo y aprovechar esos segundos. Además, en caso de desconexión, se nos añadían 120 segundos adicionales. Así que podíamos intentar reconectar con el teléfono móvil o buscar un cibercafé velozmente antes de que nuestra mano se autodescartara y pudiéramos perder dinero. Y es que tenía sentido que así fuera, y era justo y salvaguardaba de alguna manera nuestro dinero, aunque 2 minutos me parecía muy insuficiente. 

De igual forma en Playok disponemos de un banco de tiempo de 1 minuto, algo que me parece insuficiente. Cuando todavía no se podía entrar por el teléfono móvil a Playok, cabía la posibilidad de en caso de un apagón buscar un cibercafé cerca, pero no daba tiempo en 1 minuto. Desde que se puede acceder con el móvil, ahora es más sencillo: si hay un apagón puedes salvar la partida si eres rápido entrando con el teléfono. 

El problema viene cuando tu no te enteras de que ha habido tal desconexión, es decir, si es por culpa de Playok (muy poco probable) o por tu conexión. A veces te das cuenta cuando es demasiado tarde. Por eso apostaría por un banco de tiempo más grande, quizá de hasta 10 minutos. Con ese tiempo tendrías suficiente para en caso de desconexión, poder reconectar por otra vía y salvar la partida dignamente. Creo que a ninguno nos gustaría estar ganando una partida y que se nos desconecte el ordenador y por tanto perderla. 

Pero como hay muchos personajillos con mala fe, no serían pocos los que se largarían y nos harían esperar 10 minutos para ganar la partida. Así que o bien se les quitan más puntos por irse, o se opta por un sistema sofisticado pero factible y útil que es el que propongo: Otorgar banco de tiempo según el número de partidas y/o abandonos que hayamos realizado. Por ejemplo: cada nick registrado podría disponer de 1 minuto por defecto. Acabado ese minuto, no tendrá más tiempo. Pasadas 100 partidas se le dará un minuto más, de manera que el que tenga 1000 partidas, tendrá el bonus de 10 minutos, pero si los agota una vez, tendrá que acumular otra vez 1000 partidas para conseguir esos 10 minutos de margen. Creo que propuesto así sería muy interesante y justo. Cabría la posibilidad de que un jugador con 100.000 partidas nos intente hacer esperar hasta 100 minutos, pero efectivamente solo podrá hacerlo una vez... y no le compensará lo que le ha costado atesorar ese tiempo para luego hacernos esperar.

viernes, 26 de mayo de 2017

10 razones para jugar a Othello



1-Aprendes rápido

Puedes empezar a jugar al ajedrez y te llevará años o décadas convertirte en un jugador relativamente bueno. En varios juegos no es posible atesorar cien mil partidas en poco más de un año, en el othello es posible. Además, la curva de aprendizaje es bastante más pronunciada que en otros juegos. Apenas te leas un libro e incluso algunos vídeos de mi canal de youtube, será suficiente para que empieces a ser un jugador relativamente fuerte. Por si no fuera suficiente, su factor aleatorio en el juego final (la poca intuitividad a veces de algunos movimientos) hace que incluso jugadores experimentados necesiten esforzarse considerablemente para ganarte, e incluso podría ser que tu les ganaras. 

2- Partidas locas

Pocos juegos hay como el othello o reversi donde se jueguen partidas tan alocadamente. Las remontadas son una característica de este juego, y para bueno y para malo lo hacen apasionante. Verás jugadas rarísimas, jugadas que hasta no parecen lógicas por el número de discos que hay en el tablero en ese momento, y creerás que todo está perdido pero podrás ver una opción. Los errores penalizan, y te darás cuenta de que es muy difícil jugar 2 partidas iguales. 

3- Software potente

Tienes el WZebra (entre otros) que te permite saber justo después de terminar la partida en qué te has equivocado, qué has hecho mal y muchas veces por qué. Eso es muy importante porque no solo te permite progresar, sino que además sabes que puedes juzgar una partida objetivamente y medir tu verdadero nivel de potencial. Puedes configurar el programa a niveles bajos e intentar batirle y puedes también comprobar como hasta los más grandes se equivocan. 

4 - Torneos oficiales

¿Te gustaría jugar con el mejor jugador del Ajedrez del mundo? Quizá no puedas a no ser que seas tan bueno como él. En el othello en cambio, sí puedes jugar contra algunos de los mejores jugadores del mundo. En Europa especialmente, puedes jugar con el 10 veces campeón de Europa, Kashibawara, y probablemente repetidas veces ya que el evento tiene lugar en distintas capitales de Europa durante cada año. Así que es un gran aliciente el poder jugar con los mejores, además siempre acostumbran a apuntarse jugadores que se inician en el juego por lo que no creas que siempre vas a poder conocer gente y jugar contra ellos pasando un día agradable. 

5- Distintas modalidades

Tienes la modalidad 10x10 y la 6x6. Además aunque el tablero no es muy caro, con un papel y una moneda, puedes hacer redonditas y tras recortarlas y marcarlas por una de sus caras, ya tienes tu tablero personalizado a un bajo coste. Puedes intentar jugar la modalidad xot, (muy jugada en Playok), o bien jugar al antiothello, donde gana el que tiene menos discos. La modalidad por parejas también es muy divertida. Si además deseas jugar con alguien que no sepa mucho, ¡puedes cederle una o varias esquinas y será un entrenamiento muy bueno!

Takanashi regalando 4 esquinas y 2 laterlaes.. ¿ganará? 

 6- Remontadas increíbles

En muy pocos juegos se dan secuencias de remontadas tan importantes como en el othello. Como puedes ver en el vídeo anterior, nunca te deberías rendir. De hecho es una característica que no existe la opción de proponer empate en el othello, algo que sí está en otros juegos. Las remontadas se dan especialmente por errores de nuestro rival, que bien por exceso de confianza o carencia de tiempo, mueve rápido sin valorar las posiciones. Evidentemente tú también puedes sufrir dichas remontadas. 

 7- Juegos de 1 minuto

Todo lo visto hasta ahora se puede agrupar en estas locas partidas en las que podrá pasar de todo. En Playok puedes jugar en esta modalidad a lo que yo llamo ruleta. La suerte será importante, y tu nivel básico también. Gracias a esta modalidad podrás jugar 100 partidas en un día en poco más de una hora. A este ritmo, en apenas 3 meses habrás acumulado casi 10mil partidas. En pocos meses serás un jugador experto, aunque yo no lo aconsejo a largo plazo :-)

8- Muchos sitios donde jugar

Desde el Windows, hasta Playok. Tienes muchas páginas para poder ir jugando y practicando el othello según tus propias preferencias y tus gustos. Puedes jugar también más pausado en Eothello.com y en varias de las páginas que puedes ver por abajo a la izquierda en mi blog, no son todas las que hay pero sí son la mayoría o algunas donde se concentran algunos de los mejores jugadores del mundo. Es tu elección escoger una y empezar a jugar. 

 9- Torneos presenciales

En España suele haber cada año el Campeonato de España en el que te animo a participar. A nivel Europeo el campeonato de Europa se desarrollar con normalidad en Barcelona o Madrid cada 2 años. Puedes jugar casi cada mes en una capital Europea el torneo Europeo. Además también puedes jugar el campeonato Mundial. En los torneos lo pasarás muy bien y sin duda será una agradable experiencia en la que podrás poner en práctica todo lo aprendido online. 

10- Diversión pura

Por todas estas características, es un juego muy divertido y muy recomendable de jugar. Los tableros no suelen pasar de 20€ y podrás jugar con quien quieras tras explicarle las sencillas reglas de juego. Las horas se pasarán rápido y podrás mejorar jugando online con otros jugadores muy buenos. También podrás entretenerte con el Zebra u otro programa de apoyo para valorar tus movimientos y posiciones. 

miércoles, 24 de mayo de 2017

Desviación típica

Artículo escrito en 2016

Últimamente estoy investigando un nuevo concepto estadístico para aplicar a mi muestra de partidas. El objetivo es conseguir aproximar de forma más precisa la información que obtengo de mis juegos. Asimismo, este concepto también me puede ayudar a obtener algo de información acerca de qué jugadores podrían ser unos tramposos, aunque mi objetivo es aplicarlo a distintos jugadores por Elo para poder sacar conclusiones digamos con una muestra de al menos 50 jugadores de Playok tomados al azar.

Probablemente en próximos artículos escribiré más sobre esto. Por ahora voy a compartir un rango de resultados sobre mis errores en el mes pasado. En la primera columna podemos ver mi Elo. La segunda columna es lo que importa: son mis errores por juego analizados en una profundidad de 24 esperando hasta 100 millones de secuencias. Las siguientes columnas son el resultado del juego. Muy llamativo: podemos ver juegos donde he cometido 6 errores o menos y he perdido (el resultado de la izquierda siempre soy yo, lo cual me facilita el análisis). El hecho de perder juegos donde cometo 6 errores o menos evidencia que juego contra muy buenos jugadores.


Ahora vamos a tomar los números que vemos en el círculo: 8, 6, 8, 9, 9, 4, 7, 10, 7, 7 y 6. Esta secuencia refleja la secuencia de errores en dicho rango de partidas. Lo usual es tomar la serie entera de partidas de ese mes (que es lo que suelo hacer). En este caso podemos obtener la desviación con la fórmula de Excel, que no es más que la varianza elevada a 0,5.

Si no me equivoco, el resultado es de 1,69. Esto debe significar que puedo desviarme de la media alrededor de +-1,69 puntos. No es cierto del todo si vemos que he cometido desde 4 hasta 10 errores, pero ayuda a comprender algunos asuntos sobre la precisión del juego. (De hecho para obtener una muestra relativamente fiel, se aconseja tomar al menos 24 datos).

1- Si necesitamos juzgar si un jugador es un tramposo, debemos tomar demasiados juegos suyos. Cuantos más juegos tomemos, más precisas serán nuestras conclusiones. Un solo juego puede no ser suficiente para juzgar si estamos ante un tramposo, ya que puede indicar suerte, una mayor concentración por su parte o una apertura que domine especialmente. Otros jugadores simplemente pueden copiar la apertura desde anotaciones que tengan hechas a mano. La magia de internet impide que podamos verle, aunque técnicamente sería posible con una webcam, Playok no ha llegado todavía hoy a ese nivel. En todo caso y como no podemos tomar cien juegos del mismo, debemos valorar con los 3 o 4 que dispongamos. Así que lo primero que debo reconocer es que elaboré las tablas tomando muestras de varios jugadores de ese mismo rango de Elo pero no de más de 5 partidas de cada uno de ellos, por lo que la tabla estaría claramente sesgada, ya que al menos necesitaría incluir una muestra con unos 50 jugadores en cada rango, lo que me llevaría muchísimo (demasiado) trabajo. (Además tampoco creo que aportara mucho ya que suele cambiar con el tiempo y los datos están sesgados por los jugadores que se van creando nuevos nicks).

2- Teniendo en cuenta lo mencionado en el anterior punto, debo reconocer que no he analizado cientos de partidas de mis rivales pero sí he analizado cientos de partidas mías. En base a ciertos datos, puedo afirmar que cuanto más errores cometamos en un juego, más alta será la desviación. Por ejemplo: un jugador que cometa de media 10 errores, podrá cometer en el siguiente juego 15 errores o 6 errores. Por lo contrario, un jugador muy bueno que su media sea de 5 errores, difícilmente pasará de 7 u 8 errores en un juego malo por su parte. Esto significa: la desviación estándar es mayor para jugadores principantes, o para jugadores que cometen un mayor número de errores en un juego.

Conclusiones:

Cuando yo cometía 10 errores como media, tenía una desviación de +-3,6 puntos de media. Ahora mismo mi desviación se sitúa en torno a los +-1,8 puntos, de acuerdo a mis 7,5 errores de media por juego. Esto puede significar que un jugador que cometa de media 4 o 5 errores, debe tener una desviación de en torno a +-1 punto. Debe ser razonable que los 10 mejores jugadores del mundo, tengan una desviación de sus errores incluso menor. Esto es importante, ya que analizar una partida por sí sola no revelará diferencias sustanciales en cuanto a errores por ejemplo entre el jugador número 150 del ranking y el número 10. La diferencia seguramente estaría en los puntos que pierden por error y en la desviación de los mismos, de manera que el jugador teóricamente inferior (es dura utilizar la palabra "inferior" para referirse a un jugador de tantísimo nivel) tendría una desviación de sus errores mayor, es decir, le costaría más hacer juegos geniales. Creo que a todos nos habrá pasado hacer un juego muy bueno, pero los mejores jugadores son capaces de hacer casi siempre ese tipo de juegos.

En el caso de Tamenori, el mejor jugador de la historia y jugador que podemos ver en Playok y cuyo ranking es mayor, tiene en la World Othello Federation 2427 puntos de Elo. En Playok, "únicamente", cuenta con 2170 puntos en la fecha en la que estoy escribiendo esto (Julio del 2016). Cuenta con 257 puntos menos que su puntuación oficial. Esto puede ser debido a distintas fórmulas en el cálculo del Elo, así como en Playok se parte de 1200 puntos y en el ranking oficial creo que de 1500, (por ejemplo hay gente con puntuación negativa, mientras que eso es impensable en Playok). En general, pienso que deberíamos corregir la puntuación de Playok sumando 200-250 puntos para estimar la puntuación oficial de cada jugador. Este método y tratar de averiguar con regresiones lineales las fórmulas de Elo aplicadas en ambas páginas, me ayuda a identificar a jugadores que "se esconden" y no revelan sus datos en Playok, ya que a partir de cierto nivel, sus puntuaciones y su nacionalidad me acotan muchísimo los resultados y tengo ciertos candidatos en el ranking WOF que podrían coincidir con el jugador de incógnito en Playok, pero de estos métodos y valoraciones hablaré otro día. 


Por hoy terminaré comentando la última y más importante tabla. Después de muchas partidas de análisis, he elaborado la tabla de errores y desviación por Elo. Evidentemente una tabla más precisa implicaría analizar muchísimos jugadores. Para evitar el sesgo de nuevos nicks únicamente he analizado nicks de jugadores con 10mil partidas o más, aunque no es muy preciso ya que las puntuaciones dependiendo del jugador acostumbran a variar en un rango de hasta 300 puntos. Por si no fuera poco, la diversidad de partidas por minutos también dificulta muchísimo el análisis, lo ideal sería que todos jugaran el mismo tiempo en sus partidas, cosa que por ahora se me ha escapado.

viernes, 19 de mayo de 2017

Mi opinión sobre las partidas Xot


A veces pienso que se le hace un flaco favor al juego inventando variedades y modalidades. Es cierto que las variedades aportan riqueza al juego. A mi mismo me gustaría alguna vez jugar un torneo por parejas, tiene que ser muy divertido. Pero en dicho torneo, el juego debería ser el mismo. En el Reversi como muchos ya sabréis, existen distintas modalidades; desde los tableros 10x10 y 6x6 hasta unos tableros en forma de cruz en los que no hay esquinas. Luego hay distintas variantes como puede ser el antiothello, en la que gana el jugador con menos fichas. 

Las aperturas xot parece que han llegado para quedarse, y en algunos torneos se están empezando a jugar. En otros, dejan a la elección del jugador jugar con este tipo de aperturas. ¿Por qué aparecen las aperturas xot? Yo creo que respondiendo a esta pregunta, comprenderemos muchas cosas. A veces pienso que mi blog monopoliza demasiado el tema de jugar en Playok. Pero como he comentado algunas veces: es ahí donde yo juego la mayoría de mis partidas, y también donde juegan muy buenos jugadores habitualmente. Las partidas xot siempre las relaciono que tienen su origen en playok. Las partidas xot yo creo que provienen de la modalidad de juegos de 1 minuto. 

Jugadores que han jugado miles de aperturas una y otra vez, se aburren y llegan a una innovación tirando aperturas con un programa en el que las valoraciones no sean muy desiguales. Jugadores que hayan jugado quizá cien mil partidas en unos años, y eso hoy en día es muy posible en Playok. Estos jugadores experimentados se aburren cansados de jugar las mismas aperturas y les parecen apasionantes las partidas xot. Estoy de acuerdo: son muy divertidas, pero hay que saber acotar y diferenciar las cosas. Una cosa son las partidas xot, y otra el reversi. Querer meterlas en torneos me parece que está de más, aunque reconozco que teniendo su atractivo online, ese atractivo también puede estar en torneos. 

Y yo sigo pensando que la gracia del reversi como otros juegos es empezar a jugar y decidir voluntariamente si quieres arriesgar tú a un -2 o seguir haciendo la apertura perfecta. ¿Qué jugador se saldrá del guión? Más importante: cada jugador se puede preparar sus aperturas. Esto es cierto que abre un abanico de desigualdades. Un jugador que tome las partidas de su rival, puede estudiar su apertura y buscar puntos débiles (como me hicieron a mi en el EGP en 2017). Eso es impensable que suceda en las partidas xot. 

Por último y como ya hemos visto en vídeos de los problemas de Othello Japan, en el juego final el reversi se vuelve un juego muy aleatorio. Las partidas xot todavía incrementan más esa aleatoriedad trasladándola a la apertura, de manera que ninguno de los 2 jugadores se siente especialmente cómodo. Más injusto aun, si uno de los dos jugadores tiene mala suerte, tendrá una posición quizá difícil de interpretar, aunque los números digan que está a tan solo 2 puntos. En un caso extremo, dado que solo hay unas 10mil aperturas, un jugador que haya jugado varios cientos de miles de partidas en varios años, habrá visto de media todas las aperturas diez veces, por lo que tendrá una considerable ventaja respecto del jugador que no se dedique a jugar  300 partidas al día de media. En última instancia puede provocar que los jugadores se especialicen en jugar partidas xot, y que por tanto haya una desagregación de jugadores, separando los torneos de jugadores que juegan xot respecto de los que prefieren jugar normal, lo cual todavía puede dificultar más impedir el crecimiento del othello, (somos pocos y encima revueltos). De nuevo, creo que debemos saber diferenciar entre lo que son los números y los datos de un programa, de lo que sería el juego presencial y la psicología delante del tablero. Una vez más, mezclar computadoras con juegos presenciales, salvo que sean para ayudar a hacer más llevadero un torneo o para cuestiones formales o procedimentales, no me parece lo más correcto.

En resumen:

1-  Las partidas xot son más adictivas que el othello original (por si no lo fuera suficiente).
2- A veces se dan posiciones demasiado poco fáciles para una de las 2 partes, lo que no me parece justo. 
3- Le resta el encanto de escoger la apertura propia.  
4- Las utilizan jugadores muy buenos que ya se conocen muchísimas aperturas y les aburre el juego clásico. 
5- Es una modalidad muy popular y extremadamente aleatoria.

Sin embargo es indudable que el hecho de que las aperturas sean locas o divertidas, convierte al reversi en un juego todavía más adictivo. Pero deberíamos saber diferenciar de lo que son aspectos que hacen al juego más adictivo, de los que son el othello o reversi en su esencia. Introducir cambios en un juego no tan conocido no ayuda tanto a difundirlo como utilizar todos esos esfuerzos en promocionarlo. Y es que en las aperturas xot los conceptos teóricos generales suelen funcionar: como por ejemplo no salirse del cuadrado central al principio. Las aperturas xot son las culpables en parte de que en un torneo perdiera una partida por 17-0 cuando el mismo jugador que creó este tipo de aperturas probó un cierre directo y yo interpreté que era una apertura xot. Dicho jugador también hizo trampas porque estaba con un ordenador portátil encima de la mesa mientras jugábamos, pero el ejemplo viene bien para comprender la desorientación que puede producir en ciertos jugadores el variar su modalidad de juego habitual.

miércoles, 17 de mayo de 2017

Normas de conducta

Normas de conducta

Además de las normas ya comentadas en el apartado anterior, destaco muy brevemente algunos pequeños matices y normas más. Una de ellas es el hecho de entrar en la partida y no sentarse. Ese jugador es expulsado si pasados entre 2 y 5 segundos, no se sienta para iniciar la partida. Esto es debido a que tengo un aviso sonoro activado cuando alguien entra en la partida, pues no estoy esperando de brazos cruzados para jugar. Estoy haciendo otras cosas mientras espero, si alguien entra y sale varias veces sin jugar, el aviso sonoro va operando y me va interrumpiendo en lo que voy a haciendo, mientras que si la persona es expulsada, no puede volver a entrar.  Hay bromistas que lo saben, y se dedican a entrar y salir rápido o entrar y no sentarse para jugar, (o directamente entrar para insultar por poner una partida a 20 minutos). Bastantes jugadores ya me han insultado por jugar partidas a 20 minutos argumentando que soy retrasado y que necesito mucho tiempo para pensar, mientras que ellos en 1 minuto me ganan.

Así que si alguien quiere jugar que lo haga, y que no se dedique a incordiar entrando y saliendo sin pretender jugar porque será expulsado. Imaginaros el inconveniente si estoy viendo la tele y tengo que ir corriendo literalmente para jugar, (puesto que tenemos 10 segundos para aceptar la partida). Esto es en realidad muy habitual cuando a veces tengo que esperar incluso 1 hora para jugar mis partidas de 20 minutos.

Playok.com también ofrece la posibilidad de saber si la otra persona está en la ventana de juego mientras jugamos. Si no está en dicha ventana, su nick se vuelve de color gris. Desde que se puede jugar con el teléfono móvil, esto ya no es tan útil, pero en ocasiones te avisa si antes de cada movimiento acude al Zebra o a algún programa de apoyo. Yo lo considero como una falta de respeto ya que no está al 100% por el juego, especialmente cuando se ausentan varias veces durante la partida. No siempre los voy a expulsar por este motivo, pero si no han saludado o no son amables o tienen un nick raro, o no especifican información del perfil de ningún tipo, seguramente serán pateados. Pudiendo poner una simple foto y algo de información, muchas veces no comprendo por qué casi nadie pone nada. 

Jugadores que no revelen su nombre para así al menos conocer su estatus en el WOF, tendrán pocas posibilidades de jugar muchas partidas seguidas conmigo. La teoría es que un jugador muy bueno que no revele sus datos tiene muchos números para ser considerado un tramposo. Yo puedo preguntarlo, aunque por lo general no suelo hacerlo. Así que si no revelan sus datos, jugaré una partida y después trataré de buscar información sobre ese nick para tratar de averiguar quién es. Al fin y al cabo yo sí comparto mis datos así que me parece justo que ellos también lo hagan.

Por último hay jugadores que se dedican a falsear su nivel de Elo con el objetivo de perjudicar a otros jugadores o directamente tratando de conseguir una puntuación imposible para otro nick suyo. El ejemplo más sonado es el de Tsan1 y su otro nick Yao1. Con el nick de Tsan1 juega bien y se dedica a traspasarle puntos a su otro nick, "Yao1". Desafortunadamente este sujeto no es la excepción, por lo que si detecto que alguien es "demasiado bueno" para su nivel, es que en efecto es un tramposo, o bien usa un programa o bien falsea su puntuación dejándose perder contra otros rivales o haciendo partidas raras a propósito (lo cual vendría a ser otra forma de hacer trampas). No será expulsado, pero simplemente será levantando emplazándole a que vuelva cuando su puntuación sea acorde a su nivel. Evidentemente si un posterior análisis revela unas evidentes trampas, previo al bloqueo le requeriré para que aclare la discrepancia observada, ya escribiré otra entrada sobre el protocolo que suelo seguir para los bloqueos.

Aquí tenemos a Tsan1 traspasando puntos a su otro nick. No suele ser habitual que lo hagan de forma tan descarada...
 
...aunque no todo es para siempre.. al final recibió su castigo.

El hecho de insultar no me gusta, y como creo en la reinserción intentaré siempre que dichas personas recapaciten y traten de mejorar en su juego a través de una conducta más pausada. En casos extremos sí que llegaría a bloquear a dicha persona, e incluso expulsarla de la partida. Por lo demás no suelo hablar durante la partida, más que nada para no perder la concentración. Si alguien desea hablar conmigo puede hacerlo posteriormente a través del sistema de mensajes privados que ofrece Playok. Por último hay personas que escriben en Japonés o Ruso u otro idioma del que no entiendo nada. Es posible chivar ciertos movimientos por el chat por lo que ante la duda, prefiero expulsar a alguien de la mesa. Es posible que le avise antes de hacerlo. Hablar durante la partida también es un factor de desconcentración, aunque no será considerado como tal si se limita a pequeños comentarios.

viernes, 12 de mayo de 2017

Algunos Puzzles - 2



En esta segunda serie tenemos otros cuantos puzzles quizá un poco más complicados que en el anterior episodio. La característica de esta serie de problemas son los pocos movimientos que nos quedan para terminar el juego, lo cual refleja lo que venía comentando en anteriores capítulos: 10 minutos para pensar en el juego final pueden no ser suficientes. De ahí que muchos jugadores traten de jugar rápido durante las aperturas para así poder disponer de cuanto más tiempo al final, mejor. 

También entra la picardía de muchos otros jugadores, tratando de variar la apertura para que el rival no se sienta cómodo y pierda por tanto más tiempo al inicio. Hay muchas estrategias de juego distintas llegados a este nivel y acertar con la buena no siempre es fácil. Quizá con algunos jugadores nos irá bien utilizar una y con otros otra. 

Aun así hay que reconocer que esta serie de problemas son algo más sencillos de resolver que problemas de Othello Japan, aunque claro está, hay menos movimientos disponibles y por tanto podemos acertar de casualidad más veces. No obstante sigo pensando que es difícil sacarlo a la primera. Este tipo de problemas hacen del Othello un juego relativamente aleatorio, de manera que el mejor jugador del mundo no tiene fácil repetir su gesta, puesto que tiene que lidiar a menudo con situaciones como las que podemos ver en el vídeo.

miércoles, 10 de mayo de 2017

Normas para los rivales

Normas para los rivales



La norma de los 1000 juegos está establecida para evitar que jugadores experimentados entren con un nuevo nick con una puntuación de 1200 puntos con el objetivo de perjudicar a otros jugadores, con finalidades calificadas como para "trolear". En este artículo de información no quiero extenderme con este tema, aunque en futuros artículos sí lo haré. Básicamente también hay jugadores con un Elo de 2000 puntos o superior cuyo reto consiste en ir creándose nicks para ir subiendo de puntuación ya que para ellos la puntuación es lo más importante y cuando llegan a 2000 puntos, según sus propias palabras, no pueden seguir jugando ya que ganar no les da más puntos, no tienen nada que ganar y mucho que perder.

Con esta norma también se impide que un jugador bloqueado pueda saltarse el bloqueo creándose un nuevo nick. Sobre jugadores bloqueados ya comentaré los motivos que me empujan a meterlos en tal calificación más adelante. Podría ser un límite de 100 partidas, y quizá el mejor argumento es que yo mismo a 25 partidas al mes tardaría 4 años en alcanzar dicha cifra. Pero la mayoría de jugadores juega sin control ni límite de partidas, y cuando he jugado partidas de 1 minuto, las mil partidas las he alcanzado a las pocas semanas. Al final se trata de conocer un poco contra quién estás jugando (al fin y al cabo yo sí tengo ciertos datos en mi perfil). El límite de 1000 partidas no me parece muy estricto. Yo juego en total 75 partidas al mes, en poco más de un año habré jugado mi propia limitación.

Durante mucho tiempo también jugué contra nicks anónimos (se les suele llamar también como invitados), pero tienen un claro inconveniente. No tienes ni idea de con quién estás jugando. (Al menos el nick ofrece una visión de la idea que tenía la persona que lo registró). Si un jugador es bueno y sabe jugar, lo lógico sería que registrara un nick, puesto que no te requieren ni siquiera un correo electrónico válido. Los nicks anónimos yo los concibo como nicks que alguien utiliza para testear el juego. No comprendo que sean buenos jugadores y utilicen nicks anónimos, pero sí que muchos buenos jugadores los utilizan como nicks secundarios para de nuevo "trolear". Por si fuera poco, no se puede hablar en privado con nicks anónimos (o invitados), lo que limita las posibilidades de comentar jugadas fuera de la partida. Si alguien sabe jugar, que se cree un nick como hace todo el mundo, y si quiere testear el juego que lo testee creando él una partida o jugando en otra mesa en la que no esté yo.

Por último debería calificar lo que es un nick raro, ridículo o incomprensible o impronunciable. Depende mucho de cada caso y no tengo un patrón general. Además si llevo mucho raro esperando, puedo ser más laxo en este aspecto. Por ejemplo un nick impronunciable podría ser pulsar varias teclas aleatoriamente, o un nick consistente en 5 consonantes seguidas de un número, en definitiva nicks que pese a no ser usuarios invitados o anónimos, aparentemente lo son. Se quedan fuera de mis partidas por los motivos comentados anteriormente, suelen ser bromistas, tramposos, o ambas cosas. Además como guardo todas las partidas que juego, resulta un pequeño inconveniente copiar según qué tipo de nicks.

viernes, 5 de mayo de 2017

Problemas de Othello Japan - 3

Capítulo 3: Limitar movimientos

Este es un problema especialmente complicado, ya que apenas lo han sacado un 50% de las personas que lo han intentado, y viendo el Top del Ranking WOF en el que la mayoría son Japoneses, y que la página es Othello Japan, pues ya nos podemos imaginar que muy fácil no es. Se puede intentar varias veces, pero una vez más yo he sido incapaz de resolverlo a la primera, tras unos 2 minutos pensando. Y es que quizá requeriría más tiempo pensando en este tipo de situaciones. 

Este problema refleja la importancia que es contar distintas secuencias en el juego final, y que especialmente en dicha fase del juego las normas generales como capturar esquinas o jugar sencillo, puede no funcionar. Es aquí donde contra rivales que creemos muy fuertes, podemos sentir que no tenemos posibilidades de batirles y darlo todo por perdido, sin embargo la combinación ganadora tiene un punto de perspicacia que me gusta, y es que debemos de nuevo tener claro por donde terminar el juego. 

Es decir, aquí la posición de tomar la esquina superior izquierda y construir sin complicarnos, nos deja con un empate, cuando la victoria holgada era de 29-35, lo que a veces para mi tampoco resulta del todo evidente, pero sí algo más que el 34-30. Resulta quizá menos intuitivo cuando ganamos teniendo más discos interiores y menos laterales, como parece que es el caso, donde la jugada con blancas no parece ganadora desde el principio. 

Sin embargo descartada tomar la esquina, C1 termina siendo el movimiento brillante de la jugada. Ejecutamos por el lado de la paridad, y forzamos a negras a salir por la derecha, dejándonos a nosotros el último movimiento y un juego más sencillo. Y es que lo bueno de limitar movimientos al rival (aunque no siempre sea lo correcto) es que nuestras posibilidades también se reducen pero a favor: tenemos opciones más claras y menos probabilidades de equivocarnos.

miércoles, 3 de mayo de 2017

Decepcionado con el EGP Bcn 2017 - Parte II

Parte II 

Según las normas del EGP en la página oficial, no está permitido el uso de dispositivos electrónicos, es decir, las normas van en el sentido en que apuntan mis artículos. Sigo pensando que no es factible estar mirando el teléfono móvil de otra persona mientras juegas para asegurarte de que no hace trampas. Más aun, y como creo que puede ser lógico, se toman mal que puedas incluso insinuar que puedan hacer trampas. Ellos pueden utilizar el programa honestamente para apuntar, pero aun en caso de no hacer trampas, no me parece correcto que lo haga el mismo jugador que está jugando. 

Fueron los Japoneses los que relanzaron el juego y la mayoría de japoneses con los que he jugado son bellísimas personas que no han tenido nunca una palabra mala ni una mala actitud jugando. Mis ratios de jugadores que abandonan durante una partida para jugadores Japoneses son bajísimos, y en general los asiáticos con los que he tenido el placer de jugar han sido gente muy agradable y respetuosa. Precisamente en Japón es donde más se juega a este juego y por ser la cuna del Othello debe ser también un punto de referencia y algo a lo que nos deberíamos parecer. 

La cultura es algo diferente en Europa, y diría que en cada país hay un perfil de jugador online diferente. Creo que es importante destacar el perfil de jugador online que suelen ser porque luego algunos de estos jugadores participan en torneos. En Europa en general hay poca cultura de juego presencial, salvo en los países nórdicos. Francia es el país de Europa en el que me da la sensación de que más se juega a Othello. A nivel de internet, en general los Argentinos y Mexicanos son muy insultones, pero no hay término medio: o son amables y amigables o insultan. Pero no pasan de decir cosas como "La Concha de tu madre". La verdad es que a mi me parecen hasta graciosos y me lo tomo con sentido del humor. Más desagradables son otros comentarios de otros jugadores. Por ejemplo en Alemania, a nivel de internet me he encontrado con jugadores muy arrogantes y desagradables, que sin insultar directamente tenían comentarios muy feos. Un Danés cuyo nombre prefiero no revelar, me llegó a decir que fue una pena que no muriera en las bombas de Madrid, todo por ganarle una partida. Un alemán me dijo que en España éramos pobres y no sabíamos jugar porque solo dormíamos la siesta. Este tipo de comentarios desagradables creo que son absolutamente impensables que vengan de un asiático, y creerme que en varios años he jugado con unos cuantos... En defintiva: que tienen otra cultura de juego y parece evidente que es más sencillo invitar a jugar a un Japonés que a un Alemán que se dedica a ir faltando al respeto.

En Japón tienen más cultura de jugar presencialmente a este tipo de juegos, y no están tan focalizados en el juego online. Sí es cierto que juegan online, pero precisamente por alguna razón cultural, su honorabilidad les impide tratar de forma irrespetuosa a otros jugadores por internet, y a la vez eso se transmite en las partidas en directo. Hasta un jugador español me reconoció jugar habitualmente en páginas Japonesas. De mis épocas de largas horas jugando a 1 minuto lo que me viene a la cabeza es hacerlo en Playok con jugadores japoneses. En la mayoría de casos jugaba con un mismo jugador Japonés durante horas. No obstante, tampoco voy a meter la mano en el fuego, porque a ver si va a ser posible que en Japón se hagan torneos con un jugador que mientras juegue esté pasando la partida por internet. Pero me extrañaría mucho.

   Foto: Othellonews

En esta última foto podemos ver un ordenador, pero no lo está utilizando ningún jugador. Otra cosa que creo que ha cambiado es la obsesión de algunos jugadores por analizar partidas o compartirlas en directo. En el EGP en 2013, apenas pasaban 5 minutos entre ronda y ronda. Lo justo para revisar rápidamente la partida y seguir. En 2017, entre ronda y ronda quizá pasaban hasta 15 minutos, pues los jugadores acudían al ordenador a hacer no se sabe bien qué. Entiendo que después de la partida quieras comprobar los errores y acudas al ordenador, pero tampoco veo clara cual es la normativa. Por ejemplo: yo tengo que copiar 2 veces la hoja. Una durante la partida y otra para llevármela a mi casa, ya que una la debo entregar a la organización por si acaso mi rival no la entrega.

Otra cosa que me molestó fue el hecho de que un jugador me acusara de que no paraba de ir y venir entre dos partidas y que eso le molestó en una derrota suya. De nuevo volvemos a las normas. Yo hago lo que he visto, y he visto que es habitual que los jugadores que han terminado miren varias partidas que no han acabado, siempre evidentemente en silencio y "sin poner caras". Así lo hice yo, pero él me dijo que le molestaba que estuviera andando acercándome todo el rato a la partida. Yo estaba en directo subiendo otra a LiveOthello, y quizá debería estar únicamente en esa partida, y él me dijo que la suya podía verla por LiveOthello pero yo no quería tocar nada porque tampoco sabía bien si iba a perder la partida que yo estaba transcribiendo. De nuevo, otro descontrol absoluto por una carencia de normas. ¿Podemos ver otras partidas? ¿Dónde colocarnos? Yo me coloqué detrás de su rival porque así puedo ver qué sucedería si juego yo en su lugar, ya que la visión lateral no me va bien. No me gusta poner de ejemplo el ajedrez porque es otro juego diferente y además a nivel personal no me gusta, pero incluso para ser árbitro de ajedrez hay que aprobar un examen! Como voy yo a transcribir una partida de Othello si ni siquiera sé las normas de missflips.

Se debería regular lo qué hay que hacer al terminar una partida. En qué posición colocarse y si pueden ir viéndola en directo con el Zebra. He visto que durante las partidas importantes hay jugadores que están con el teléfono móvil justo al lado cargando la partida con las valoraciones del Zebra, y sí que me pareció un poco raro, porque si alguno se levanta y lo ve sin querer, se puede liar. El que lo hace ya se tiene que asegurar de que no puedan verle, tal como hice yo. De hecho ni siquiera cargué toda la partida, solo estaba mirando el opening. Pero de nuevo insisto: Hice lo que ví. Y yo vi que en anteriores torneos, jugadores miraban la partida con el Zebra al lado de la mesa, y entendí que está permitido. Si los nuevos jugadores ven que juegan con un ordenador portátil encima de la mesa, ellos también lo harán. Por eso no me gusta. No dudo de la integridad u honorabilidad de ningún jugador reputado de EGPs, pero cualquier día aparece un listillo (un jugador anónimo) y hace como que transcribe la partida pero cuando no se den cuenta, carga las valoraciones con el Zebra. ¿Cómo impiden eso? ¿Solo tienen derecho para transcribir las partidas los jugadores veteranos?

Otro ejemplo es que me gusta llevarme de recuerdo la firma del jugador con el que juego en mi hoja personal de anotación, pero un jugador se negó a firmarme inicialmente porque argumentaba que podía ir con su firma a solicitar que yo había ganado la partida tras anotar un resultado falso. Luego encima yo sí tenía que fiarme de que él con su ordenador no hiciera trampas.

El tema de las hojas de anotación es otro ejemplo: Se supone que todos los jugadores deben entregar la suya. Posteriormente el director del torneo comprueba que cuadren los resultados y esten las firmas. Yo tengo entendido que tu firma en la hoja de anotación implica tu conformidad con el resultado. De manera que si en una hoja falta tu firma, el director del torneo se debe poner en contacto contigo para preguntarte si simplemente se te ha olvidado y no importa... o de lo contrario puedes anotar en el apartado de observaciones: "mi rival ha usado el teléfono", "se le ha acabado el tiempo", "ha hablado".. y por tanto no firmas, y el director del torneo podría entonces solicitar información al rival, mediar entre ambos y proceder a anular la partida si no hay consenso. Pero da igual, todo eso no sucede. 

Da la sensación de que los jugadores más modestos que nos presentamos al torneo, somos relleno que está ahí para hacer de esparrings y que no tenemos voz ni voto simplemente porque no viajamos o directamente porque no somos buenos en el juego. De hecho un jugador veterano en privado me reconoció que yo era un novato y que él trataba de aleccionarme. Llevo varios años jugando al othello y la verdad es que no me considero un novato en el juego. Sí es cierto que he jugado pocas partidas en vivo, tal vez la próxima vez que me llame novato, le pediré si me puede prestar dinero para ir viajando por el mundo jugando al othello como hace él y así dejar de serlo.  A pesar de estos artículos, tengo preparados los que escribí en su día del EGP 2013 y 2015 donde me lo pasé muy bien. Los tengo en inglés y quiero traducirlos añadiendo matices, supongo que saldrán publicados un día u otro. Así que rotundamente sí aconsejaría participar en eventos de Othello porque creo que si nos gusta jugar al Othello, no podemos perder la ocasión de jugar presencialmente a este juego (de una forma u otra).