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jueves, 28 de diciembre de 2017

Tipos de trolls

El otro día escribí sobre cómo no debemos escribirnos con los trolls. Igual que con un jugador amable podemos tener una larga conversación, con un troll esa larga conversación amable se convierte en una larga conversación de insultos por parte del troll. No importa lo bien que hablemos nosotros, él insultará una y otra vez. También cabe la posibilidad de que nos pase como con Shalom, que tengamos conversaciones relativamente absurdas como la del vídeo que comparto. En el caso de Shalom sinceramente no pienso que sea un troll, sino alguien un poco rarito. Sin embargo sí que durante los últimos años en Playok he visto comportamientos recurrentes que paso a describir.

Los que parecen trolls


Hay ciertos jugadores que o bien por raritos o bien por otras razones, parecen trolls pero no lo son. A mi alguna vez me han acusado de serlo por jugar a 20 minutos y tomarme mi tiempo. Me lo tomo con sentido del humor. Shalom, por ejemplo, el jugador al que no le gusta que le deseen buena suerte, podría ser también un troll. Sin embargo los más habituales son los jugadores de Elo superior a 1700 que se hacen nuevos nicks. Realmente no son trolls, puesto que lo que pretenden es jugar sin perder su tesoro de puntos, o bien jugar rápido. Yo mismo cuando he superado los 1600 puntos tengo que esperar muchísimo para jugar, parece que la gente tiene miedo de entrar en mi partida. En cambio al crearme el nuevo nick, hasta que llego a 1500-1600 puntos, consigo jugar mucho más rápido. Aquí viene algo que yo tengo más o menos claro tras varios años jugando: Un troll no solo lo parece, lo es. Es decir, si alguien parece un troll, es que no lo es. Alguien troll suele estar muy claro que lo es, a no ser que su estilo de troleo se base en el despiste. Normalmente, al troll le gusta reflejar una personalidad o una determinada conducta, por lo que no le interesa que pueda pasar desapercibido o por alguien "normal". Por lo que no digo que lo sea en el 100% de los casos pero sí en una gran mayoría de los casos, si tenemos dudas sobre si puede ser un troll, es que no lo es. 

Los trolls que se burlan de ti cuando ganan

Este diría que es el grupo más amplio, con un 40-50% de los trolls que copan Playok. Son jugadores que si pierden no dicen nada, pero si ganan se burlan. Algunos incluso se ponen nicks provocadores, como el famoso "ulosebrother". En cuanto ganan una partida, te dicen que tu Elo está inflado o que solo ganas a jugadores débiles. Estas son las frases más comunes, otras habituales son como decirte que necesitan buscar a un rival más fuerte, como que si te han regalado los puntos o algo por el estilo. La creatividad en cada caso depende del troll. A mi me hace mucha gracia, pero lo peor es cuando su conducta bromista se nubla por la ira que les produce el perder algún juego.

Los más tóxicos son los que el personaje les debora a ellos mismos y provocan por cierta rabia interna con ánimo manifiesto de ofender y/o provocar el mayor daño posible. Es cierto que la mayoría de trolls tienen como objetivo ofender o provocar, pero solo unos pocos llegan a perseguirte por las mesas con odio corrosivo. Para mi este es el factor diferenciador: alguien que te persigue (digamos que te acosa) y te envía mensajes incluso a diario, es alguien muy rabioso cuya caracterización del troll le ha rebasado completamente. Suelen ser personas con ciertos problemas mentales. 

Método para enfrentarte a ellos:  (Si no escribo en mi opinión como atajar estas situaciones, es como que el artículo me queda a medias, así que voy a dar algunos tips). Lo primero que debemos saber es que este tipo de trolls son casi siempre indetectables antes de una partida. Algunos aspectos de referencia que yo utilizo es no jugar con nicks "guest" o jugadores con menos de 1000 juegos. Debemos siempre tener en cuenta que casi en todos los casos el troll no va a utilizar la cuenta con la que juega habitualmente para trolear, por lo que casi siempre será alguien parcialmente desconocido. Por el mismo motivo, será difícil volverle a ver. El troll es alguien que vive su nick con mucha inseguridad, teme que cualquier día le expulsen de Playok por lo que no es un nick ni con el que guarde especial cariño ni con el que juegue con habitualidad. Así que lo que yo hago aquí es bloquear si me envía mensajes privados absurdos y no jugar con jugadores que no conozca o no lleven al menos 1000 juegos.

Los trolls que insultan

Quizá alguien que insulte no es un troll, pero aun así los hay. Suele atender más a rabiosidad. Algunos hasta te persiguen. Diría que son entre un 10 y un 20% de los trolls de Playok. Normalmente deben perder antes un juego, sino es muy raro que insulten, aunque algunos lo hacen si tardas mucho en mover. Debes entender que es algo personal, pero no personal tuyo sino de su propia personalidad. En realidad el troll que insulta queda retratado a si mismo. Tras publicar mi primer vídeo sobre gente que me insultaba, algunos que aparecían en dicho vídeo se sintieron avergonzados y me requirieron que borrara sus nicks del mismo. Otros, simplemente he vuelto a jugar con ellos y no han vuelto a insultar. Tal vez conscientes de que podía de nuevo tomar capturas de pantalla y publicarlo. No les debió hacer gracia, y de hecho me estuve pensando bastante sobre si publicar ese vídeo, pero finalmente lo hace porque como vengo diciendo: el que insulta queda retratado en si mismo. Imaginaros que os roban la cuenta y que véis como alguien ha insultado con vuestro nick. Creo que realmente no hay peor deshonra que esa.

Por ejemplo Vancomicin me pidió por favor si podía borrar el vídeo donde salían sus insultos, pues me decía que estaba drogado cuando los profirió. Unas pocas horas después, cuando me disponía a borrar el vídeo, vi que alguien me había dejado con múltiples cuentas mensajes amenazantes en blogger, youtube y Playok, acordándose de mi familia y con un tono excesivamente desagradable. Le pregunté sobre ello a Vancomicin y me empezó a insultar como un loco. No es de extrañar que los trolls tengan comportamientos incoherentes, desde luego, no son de fiar.

Método para enfrenarte: Lo mejor, -como en todos los casos-, es no responder y expulsarles de la partida si es posible. Por eso me gusta abrir mis propios juegos, porque un troll que entre en un juego donde no puedo expulsarlo, puede dar rienda suelta a su ansia de maldad. Amenazas de muerte son habituales en un nivel muy elevado de frustración, y aunque no me las tomo en serio, no es agradable recibirlas. Lo mejor por tanto es atajar la situación sin contestarles ni darles la oportunidad de que amenacen. Diría que es casi imposible que alguien amenace sin que haya insultado antes, por lo que la amenaza física es para la mayoría de trolls el insulto más grave de su repertorio. 

Los trolls que provocan

Por último hay una serie de trolls que representarían entre otro 20-30% de jugadores que son los que tienen conductas muy sospechosas o raras. Desde jugadores que me dicen que se van a freir un huevo frito mientras juegan, hasta jugadores que se registran nicks vejatorios. Entre estos trols se incluirían los que plagian nicks de otros jugadores. A mi mismo me han plagiado alguna vez varios nicks y hasta me han hecho publicidad gratis del blog (gracias). 

Método para enfrentarte: Como siempre,  ignorarlos en la medida de lo posible y no jugar más con ellos en cuanto detectemos tal circunstancia. Pienso que un bloqueo debe estar garantizado en este caso para que dichos jugadores no vuelvan a molestarnos. Todos ellos utilizan el chat como herramienta de ataque, de nuevo un problema que no existe en Reversiwars. No obstante, es una lástima que no exista chat por culpa de esta gente por lo que no me parece bien que no nos priven a todos los jugadores de utilizar el chat. 

Por último debemos recordar tres cosas: 1- Pueden existir trolls que combinen las 3 categorías que he descrito. 2- Los trolls involuntarios al final tienden a insultar, mientras que los voluntarios son personajes graciosillos que no tienen por qué estar enfadados, sin embargo generalmente también tienen mal perder por lo que no es aconsejable jugar contra ellos. 3- Los trolls basan su conducta en la rabiosidad, si les damos feedback empezaremos a entrar en su juego particular de escalada de provocación y no importa el ansia de paz que aspiremos con ellos, puesto que su alma desquiciada lo deborará todo y cada vez serán más irrespetuosos. 

lunes, 25 de diciembre de 2017

¿Qué os han regalado estas Navidades?

A mi esto

Creo haber leído en el famoso artículo de Seeley que Goro Hasegawa le puso el nombre de othello en honor a la obra de Shakespeare, que como podemos ver el nombre no es exactamente "othello" sino "otelo", aunque desconozco si será una incorrecta (los nombres no deben traducirse) traducción de su nombre. 

La obra trata de un marroquí en Venecia y de las relaciones y venturas y desventuras románticas que allí vive. En la misma contraportada lo tachan de "moro", aunque acudiendo a la RAE tal calificación no tiene por qué tener carácter peyorativo. 

Me ha sorprendido el pequeño grosor del libro. Prácticamente podría leerlo de una sentada, aunque tal vez sería demasiado rápido. Ahora mismo ando ocupado y hasta dentro de unos meses no podré ponerme a leerlo (de hecho, apenas juego online). Me supo mal no ver a grandes jugadores en el campeonato mundial de othello de este año. Hay tantos jugadores japoneses y tan buenos, que seguramente a ellos les debe saber peor no poder ir por no haber quedado primeros de su país... Pero peor que a mi quizá les debe sentar a jugadores como Yan Song o Seeley el no poder ir, porque ellos realmente tienen opciones serias de llevarse el título, yo en cambio no. 

Por eso creo que si te gustaría realmente jugar un campeonato de othello y el trabajo no te lo permite, deberías buscar un empleo que te permitiera compatibilizar este tipo de cosas, que en el mundo del panorama del othello viene a ser con que te dejen tener vacaciones la semana al año que tú elijas. Algo tan básico no es algo fácil de conseguir en el nuevo siglo XXI de pérdida de derechos laborales. Eso si el salario que ganas y tus obligaciones financieras te permiten poderte pagar el viaje, puesto que también serán más días de hotel y de comidas. 

Así que en cuanto pasen unos meses y termine mis estudios, lo primero que haré será terminarme este libro para tratar de buscar cierto paralelismo entre el mismo y el nombre de nuestro preciado juego. Quizá no fue un nombre muy apropiado (¿o tal vez sí?), dado que cuando buscas othello en google, te salen por igual resultados de esta famosa obra. Creo que el nombre inicial del siglo XIX "Reverse" o algo parecido, fue liquidado porque no podía llamarse de forma descriptiva o algo así. De todas formas el nombre oficial comercial es othello, y ojalá se disputen más campeonatos mundiales en más ciudades, ya que uno al año no deja de saberme a poco.

viernes, 15 de diciembre de 2017

Problemas de Othello Japan - 10



Hoy toca un problema complicado. Realmente es difícil decidirse por empezar jugando en el X square de abajo a la derecha. Para mi, la clave de este juego es saber ver la ventaja que vas a tener al conseguir el segundo lateral inferior, prescindiendo absolutamente del lateral derecho y del fondo sur. Realmente, hay que ser valiente para atreverse a hacer ese movimiento. A ojo un 34-30 nos puede dar la sensación que puede ser un 33-31 a favor, que es por lo que he empezado el vídeo, jugando en ventaja arriba a la izquierda. Al fin y al cabo, podemos ver sin muchas dificultades que blancas va a mover 2 veces, no acabará el juego, pero podemos sopesar la utilidad que nos puede reportar mover 2 veces respecto de simplemente terminar el juego. Evidentemente, esa no parecía la idea correcta a la vista del vídeo. 

Sin embargo, viendo un poco más allá y con cierto maquiavelismo, podemos ver que el posterior movimiento en H2, es la clave del juego. Esa salida por banda, nos permite aprovechar el potencial de la esquina superior izquierda con la mayor ventaja posible. Es decir, ahora hemos "alimentado" a negras por la derecha y podemos seguir por la izquierda, de modo que negras no tendrá más remedio que ceder todo el bloque noreste en su forzado movimiento en G2. A mi me gusta decir que metes el tijeretazo, porque tu cierre con blancas es perfecto desde el punto de vista de que volteas muchos discos y en todas direcciones, y eso lo consigues con este tipo de jugada. Lógico, si atendemos a las 10 fichas iniciales que tenemos al principio: o hacemos algo como esto, o no remontaremos. 


Es un tipo de jugada clásica con blancas de alimentación por la paridad, del inglés en los manuales que he leído le llaman "feed" así que supongo que la traducción es correcta. Lo difícil es saber cuando ejecutarla, ya que no siempre será correcta, aunque si tenemos una posición como la que muestro, con una zona con 3 huecos rodeados de un color y 4 de otro, podemos hacerlo. Son técnicas quizá más avanzadas para saber terminar un juego final en el que tenemos las de ganar. Evidentemente los muy buenos jugadores no van a permitir esas situaciones en su contra, o lo van a intentar evitar. Sin embargo, si aun así somos tan buenos como para conseguir una situación así, todavía tenemos que tener algo de aplomo en el juego final para ser capaces de hacer estas jugadas donde regalamos una esquina y varios laterales.

miércoles, 13 de diciembre de 2017

No alimentar a los troles


El otro día se metió un jugador anónimo en una partida y me empezó a insultar. Dicen que la curiosidad mató al gato, así que le pregunté por qué me estaba insultando. La consecuencia fueron todavía más insultos. Traté de recordar jugadores rabiosos a los que les podría haber ganado durante las últimas horas. Sin embargo, a veces es complicado acertar sobre quién demonios será. Si algo tengo claro es que las rabiosidades pueden durar meses. Este fue motivo de un artículo en mi blog antiguo (en inglés) un día lo buscaré y lo reeditaré al castellano.


Lo que me impactaba era el hecho de descubrir que un jugador al que le había ganado hacía meses, no se olvidaba de tal derrota y volvía a insultarme meses después. Sobre el 2014 estuve durante unos meses probando la Rose-8, ganando bastantes partidas por 13-0. Como tampoco era fácil conseguir ganar así, en cuanto ganaba una me iba sin dar oportunidad de revancha, básicamente porque me parece que es un juego y que hay mucha gente con la que jugar y no creo que nadie deba estar rabioso por no haber tenido una segunda oportunidad. En Reversiwars ese debate ni existe, y por eso funciona fenomenal. El hecho de querer jugar una segunda partida con ansias "de pisarle la cabeza al rival", revela una rabiosidad que en mi opinión es insana y que debe tratar de controlarse.

Yo no soy así, muchos jugadores no son así. Yo acostumbro a reirme cuando pierdo un juego. Supongo que soy al revés que muchos jugadores, que ríen cuando ganan y se enfadan cuando pierden. Estos conceptos psicológicos quizá deba ampliarlos más adelante. Se trata de comprender que es un juego y que tu compañero no es un enemigo por ganarte un juego. Pienso que este tipo de situaciones no se dan en torneos por lo que es interesantemente positivo fomentar el juego presencial por estas razones.

Quizá estuve sobre febrero del 2014 jugando aperturas de 64-0 hasta que dejé de hacerlo porque me llovían insultos a menudo de jugadores anónimos. Hasta que sobre septiembre de ese año, un nuevo jugador empezó a acosarme e insultarme. No me gusta utilizar la palabra "acoso" ya que en Playok fácilmente podemos impedirlo bloqueando a tal personaje. Lo que no podemos evitar es que se cree un nuevo nick y siga con su procedimiento. Entonces debemos impedir conversaciones privadas con todos, de manera que solo nos puedan hablar nuestros contactos. Cosa que no me gusta porque alguna vez alguien me ha preguntado algo o me ha felicitado por algun artículo en el blog y tampoco me gusta silenciar a esas personas por culpa de un troll de turno. No obstante sí nos queda confiar en Marek, el gestor de Playok, que no permite el registro masivo de cuentas, llegando a bloquear las cuentas en dichos casos.


En cualquier caso, me impresionaba que alguien todavía se acordara de una derrota y me insultara por ello meses después. Yo ni me acuerdo contra quién perdí ayer... Así que básicamente y como no me apetece jugar más de una partida con un nick (realmente los juegos de 20 minutos desgastan bastante, especialmente si son intensos) dejé de hacer aperturas de 64-0 porque la gente no se lo tomaba bien. No obstante, y como no me gustaba ser insultado por anónimos, empecé a evitar jugar con esas personas. Además, descubrí que muchos jugadores de Elo elevado entran con un nick anónimo para poder "testear el mercado" y poder así jugar. Aunque no troleen, es un inconveniente porque realmente no sabes con quién estás jugando. 

Mi idea de difundir el juego va más allá: trato de que la gente vea el juego de mesa como algo natural, llegando incluso a proponerle jugar en persona unos juegos si el jugador es de Barcelona. ¿Por qué no? Creo que eso es positivo para fomentar el juego, aunque la actitud huraña y tímida de muchos jugadores, les echa para atrás. Si les propones de jugar en persona directamente, muchos se piensan que el trol eres tu o bien se asustan y se van después de jugar una partida. Como dije: a veces debes dedicar horas para coger confianza, pues quizá han desnaturalizado el juego porque nunca lo han jugado en persona ni han acudido a un campeonato. Es un escollo psicosocial que pienso que se debe superar y aunque no soy un experto en la materia: esta es mi forma de entender el juego y de aproximar el othello a las personas que nunca lo han jugado in situ. 


Así que cuando entra un anónimo le requiero que entre con su otro nick. Sin embargo, si es español le pregunto de donde es. Cuando no contestan a la pregunta o contestan cosas raras, lo mejor es expulsar a ese jugador de la partida. Durante un tiempo lo hacía sin más, pero me parecía demasiado duro y empecé a tratar de "conversar" con ellos. Sin embargo hay que ser muy hábil para saber diferenciar un troll de alguien rarito. Algunos jugadores, de verdad desconocen que te puedas crear un nick en playok, por lo que no entienden que les requiera que jueguen con su nick. Sin embargo, un insulto creo que nunca está justificado, y ese debería ser motivo de expulsión inmediata. 

Como vemos en las imágenes, mis preguntas únicamente eran respondidas con más insultos. A saber, ese personaje podría ser el famoso troll que se pone nicks de genitales o al que gané y me empezó a insultar en privado. Realmente no hay manera de saber quién es, así que pienso que lo mejor es expulsar a esta gente y no darles conversación...


Pero hay un error todavía más grande pienso yo: jugar con los trolls. Un tipo que insulta sin ni siquiera jugar desde luego va a ser alguien que insulte todavía más si pierde un juego. Está claro que tendrá mal perder, y así fue con este jugador. Simplemente se registró un nuevo nick y dedicí jugar con él. Durante la partida empezó a faltarme al respeto y al terminar ganando yo, se volvió loco de rabia y empezó a llamarme de todo. 

Yo le requerí que viniera a algún Campeonato a decírmelo a la cara, pero evidentemente estos jugadores son unos cobardes que se esconden bajo el anonimato de un nick y no participarán nunca en un torneo presencial. Es una lástima, pero realmente no se puede hacer nada más que expulsarles a la mínima. Por eso si un jugador entra con un nick con el que lleva pocas partidas simplemente no juego. Puede ser cualquier otro jugador rabioso que espera su ocasión para vengarse y empezar insultando. Si me gana la partida me insultará menos, pero si la pierde se volverá loco de ira. Ya bien sea por problemas personales, mentales o por haber jugado demasiados juegos de 1 minuto durante días y haber perdido el juicio, no son jugadores que merezca la pena jugar con ellos en un juego pausado. Por eso al mínimo indicio de descortesía rival, expulso a dicho jugador de la partida antes ni siquiera de empezar. Nuevamente, a mi mismo me han expulsado muchas veces y no puedo evitar reirme. Me hace gracia y no creo que sea algo que deba tomarme mal. Yo les pregunto de donde son o como se llaman: si no responden, interpreto que por algo será que se esconden por lo que directamente no me apetece jugar con ellos.


Sobre el año 2014 me impactó tanto esta actitud que estuve siguiendo disimuladamente a algunos de estos jugadores y acostumbraban a tener problemas con otros jugadores. Entonces ya redacté algunos artículos al respecto. Y es que trolls los hay de muchos tipos, otro día hablaré de distintos comportamientos de trolls. Identificar el nick principal de estas personas no es fácil, y debemos quizá atender más bien a su estilo de juego antes que a su comportamiento. Pero sobre todo, la lección está aprendida: jugadores que faltan al respeto es mejor no jugar con ellos porque retroalimentamos su odio. Por otro lado, no comprendo por qué no ponen información en su perfil, aunque sea un sobrenombre. Si no ponen información, no voy a jugar con ellos, y creo que hago bien en expulsarlos para atajar el problema de raíz y evitar que terminen faltando al respeto.

viernes, 8 de diciembre de 2017

Estrategias Avanzadas - Capítulo 3

Capítulo 3: La segunda esquina
Si consigues estabilizar un disco en esa casilla (X squares), puedes ejercer cierta presión sobre el juego pivotando las diagonales y paralelos desde ahí. Igual que sucede con los laterales: capturar un lateral entero te puede ayudar para construir el juego y tirar diagonales o paralelos, ¿pero qué sucede si tu rival tiene justo el lateral por delante? Desde luego, tienes cierta ventaja, pero no hay que subestimar la posición del rival en ese punto. 

En el problema que planteo la opción por la región inferior derecha puede tener sentido analizando cierta paridad, ya que por arriba la posición unbalanceada para que no nos favorece y por tanto solo tenemos salida por abajo. Y es que a veces las partidas se complican de tal manera que solo un movimiento "lumbreras" o brillante puede salvarnos de la derrota casi segura. 

En este problema más que nunca debemos centrarnos en esa segunda esquina o el X Square como se dice en inglés. A la desesperada, es lo único que nos va a dar la partida y en mi opinión no es sencillo verlo. Lejos de poner varias capturas de pantalla, creo que con el vídeo queda bastante más claro. Quizá con varios movimientos de profundidad podemos controlar las líneas y ver que negras a pesar de tomar varios laterales consigue equilibrarse bastante y que con un centro parcialmente dominado por blancas, no hay salida ni escapatoria posible. Bajo ningún concepto el juego debe desviarse a la parte superior derecha, más bien al contrario: debemos lograr que el juego caiga a la zona inferior izquierda y la única forma de lograrlo es ver en esa segunda esquina el apoyo necesario que necesitamos. Para ello jugamos amenazadoramente sobre G8, buscando que negras tome la esquina y tomar posición y ganar paridad en esa región para que negras no tenga más remedio que salir por donde nos interesa. 

Teniendo en cuenta la región negra de arriba, quizá no es un problema tan difícil si lo analizamos con suficiente tiempo, pero desde luego creo que una vez más este tipo de problemas ponen de manifiesto la complejidad de terminar algunos juegos con pocos segundos en el marcador, donde necesitamos valorar bien la jugada y la posición del tablero, y donde como se puede comprobar, jugar "por paridad" no sirve de mucho si no escogemos bien el cuadradito donde mover.

miércoles, 6 de diciembre de 2017

EGP Madrid 2015 - Parte I


Era mi segunda participación en un evento oficial. Quizá mi andadura por los campeonatos oficiales no se entiende sin antes explicar como iba jugando a nivel personal en mi casa a través de Playok. En realidad, creo que cualquier persona que participe en un torneo, tiene una historia detrás de partidas jugadas a este maravilloso juego. Por eso en el blog me extiendo en muchas ocasiones contando mi experiencia al respecto, y a veces trato de indagar más imaginando las experiencias de los de más. 

Por aquel entonces yo jugaba ya juegos a 20 minutos, lo cual lo considero muy positivo de cara a disfrutar más y mejor, y poder plantear un evento en vivo como lo que yo llevaba haciendo cada día. Jugar partidas tan largas, a jugadores de partidas rápidas les suele molestar, y es normal que así sea puesto que es posible que jueguen miles de partidas rápidas en pocas semanas. 

Y es que la participación en el anterior EGP en el 2013, me dejó muy buen sabor de boca y quise volver a participar con la intención de intentar ganar alguna partida. Lo primero que debemos saber y que mucha gente no sabe: los EGPs en España se juegan cada 2 años. Yo no lo sabía, creía que era cada año. Lo cierto es que se juegan creo que 8 por año, y cambian las ciudades cada año, de manera que se tocan creo que 16 países europeos, (aunque puedo equivocarme y puede ser que se repita alguno). En el 2015, agradablemente tampoco se usaba el teléfono móvil para transcribir y compartir la partida en directo, lo cual me gustaba. De hecho, alguna vez me había planteado que el propio jugador pudiera transcribir su propia partida de ese modo. Sin embargo, tajantemente y sin darle muchas vueltas lo consideraba una falta de respeto y una bobada que se hiciera eso, por lo que simplemente no le daba importancia: las semifinales y finales sí se compartirían. Suele ser un jugador o el organizador del torneo la persona que las transcribe. Sí que alguna vez he pensado que si un jugador se levanta de la mesa, puede ver la transcripción, aunque es muy poco usual.

Aquel año parece que por petición de algunos jugadores, se iba a jugar en Madrid por primera vez. ¡Menudo fastidio! Yo soy de Barcelona y me suponía un inconveniente tener que moverme. Aquel año yo trabajaba y cobraba 500 euros al mes. El viaje en AVE rondó los 200 euros ida y vuelta, mientras que la estancia en el hotel se me debieron ir unos 200 euros más, 100 por noche. Me gasté algo de dinero más en comida... ¡Casi todo mi sueldo de un mes! Suerte que soy ahorrador y tenía algo ahorrado...

Recuerdo que hasta rechacé el bufet libre que me daban en el hotel. Casi siempre que voy a Madrid me alojo en "Novotel". Un hotel de 4 estrellas. La primera vez que viajé, me cobraron unos 250€ en un hotel de 3 estrellas en la Gran Vía. Una ruina. Un hotel de 4 estrellas en las afueras de Madrid me puede costar en torno a 100€ la noche, lo cual me parece que está bien. El bufet libre del desayuno costaba unos 15 euros, relativamente caro. Como en los EGPs ya suelen proveer con algo para desayunar que entra con la entrada, simplemente desayuné en el evento. Además los españoles no solemos desayunar mucho.

Sobre el evento, se compartió la agenda días antes y hubo algo de debate sobre la organización. Todo parecía indicar que se jugaban las finales el domingo por la mañana, pero finalmente serían por la tarde. Mi viaje en tren partía sobre las 16 horas, así que tuve algunos problemas con ello que relataré en la siguiente parte. Sí que pienso que los eventos europeos, deberían formalizarse todos a la misma hora. Las finales se deben jugar con cierta puntualidad, igual las semifinales. Maximizar las partidas un domingo me parece bien: al fin y al cabo si el avión parte por la tarde o noche, tiene sentido aprovechar y jugar más. Otras opiniones van en el sentido de que puede resultar muy costoso para un jugador realizar 8 viajes al año, y que valdría más que cada año se jugara en una ciudad Europea un evento general, como sucede a nivel mundial con el World Othello Championship. Mi opinión es tajante: ¡Por supuesto que sí! Que se juege OTRO torneo a nivel Europeo, ¡pero sin dejar de celebrar los EGPs! cuantos más torneos presenciales existan, mejor.

viernes, 1 de diciembre de 2017

Distribuir el tiempo - Capítulo 4

¿Qué hacer en el juego final?
Como iba comentando en otros artículos, a veces no da tiempo de contar, incluso aunque tengamos treinta minutos. Aquí os aconsejo encarecidamente echarle un ojo a ciertos problemas de othello Japan, quizá no los que yo he publicado en mi canal, pero sí algunos de los especialmente difíciles. Estaréis de acuerdo en que ciertos problemas de juego final son endiabladamente complicados y más vale tener ciertos patrones o conductas generales claras, aquí algunas de ellas: 1- El que tiene 2 laterales completos tiene muchos números para ganar, 2- No te compliques, no pruebes cosas raras, 3- Sumar muchos discos a veces funciona, especialmente si el otro jugador no mueve 2 o más veces, 4- Por favor, ¡intenta que tu rival no mueva 2 veces! (y si puedes acabar tu el juego mejor). 

Esta serie de ideas las he sacado de partidas a 1 minuto. Jugadores que siguen estos criterios hacen juegos finales increíblemente buenos, también a 1 minuto. Es curioso y paradójico que te queden 7 minutos para pensar y al final tomes la decisión en base a criterios a 1 minuto. Lo cierto es que las partidas a 1 minuto no son tan negativas y tienen este pequeño factor de apoyo: te ayudan a conocer qué patrones generales suelen funcionar de manera rápida y efectiva en el juego final. Pero aquí viene el matiz: suelen funcionar. Contra jugadores muy buenos, normalmente se dan jugadas excepcionales. Ellos saben lo que piensas, conocen muy bien los patrones generales que he comentado en el anterior párrafo, y a propósito pueden jugar para que te equivoques. Te pueden sorprender a propósito si ya has establecido una secuencia final, y pueden jugarte una partida excepcional, donde la excepción se aplica (por ejemplo perder con 2 laterales completos, o 3). 

Y es que desmintiendo punto por punto anterior: 1- No siempre se va a ganar con 2 laterales completos (o casi), 2- A veces debes complicarte y probar cosas raras (¡especialmente contra jugadores muy buenos! es casi imposible ganar a un jugador top sin un juego excepcional), 3- sumar muchos discos suele implicar que el punto 4 no se cumpla, y que hasta sin darte cuenta tu rival te tienda una trampa de paridad y termine él mismo con negras el juego o te mueva 3 veces con blancas y veas como tus más de 40 discos que te daban seguridad en el movimiento 27, se terminan convirtiendo en 31. 

Todos estos puntos serán motivo de análisis en el blog. Y es que al final creo que todo se traduce a tener claro lo que harías a 1 minuto, para no desviarte de ese patrón. Tu tienes tu idea de juego preestablecida, y luego tienes un bonus de tiempo para considerar opciones. Si eres muy bueno a 1 minuto, la mayoría de veces no cambias tu criterio, si no lo eres (como me pasa a mi), muchas veces cambiarás tu opinión sobre el juego final. 

El problema viene a partir de qué movimiento empezamos a jugar al azar. En futuras entregas de esta serie entro más en detalle sobre ese aspecto. Por ahora comento que mi estrategia se basa en mantener unos segundos para mover en mi trigésimo y último movimiento. También hay ciertos factores psicológicos como no ver fantasmas y jugar sencillo, pues suele funcionar. Sorprendentemente, se ganan muchas partidas también jugando al azar los últimos movimientos, aunque siempre nos da la sensación que si perdemos y nos han sobrado 30 segundos, podríamos haberlo hecho mejor. Lo cierto es que aquí hay varias escuelas y teorías según he ido leyendo blogs, y todas tienen sus puntos buenos. 

Por último podemos preestablecer secuencias si nos queda muy poco tiempo, por ejemplo: capturar esquina y seguir jugando en base a la esquina capturada suele funcionar. Otras teorías se centran en intentar tomar la Diagonal y defenderla. Sumar suele ser otra estrategia positiva, aunque lo contrario (no sumar) suele funcionar si estamos antes del movimiento 25. Algunos jugadores simplemente tratan de mover en un sentido, y otros como hacía yo era mover simplemente donde creemos que tenemos paridad, aunque evidentemente es mucho más complicado que todo esto.