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viernes, 22 de febrero de 2019

Diminutivos

Recuerdo la primera vez que vi una partida de 2 jugadores expertos, en la que uno dijo: "hi gl hf". Me hizo mucha gracia porque no sabía qué quería decir y fui corriendo a buscarlo. Hasta hace unos años, siempre que alguien decía "gg", no podía evitar reirme porque me parecía muy gracioso. Yo empecé a tener la costumbre de decir "good game", ya que tampoco cuesta tanto escribirlo, aunque es cierto que a 1 minuto no da tiempo ni de parpadear, pero aun me llama la atención que la gente no lo escriba todo cuando les sobra tiempo para ello.

Pero a 1 minuto me parece gracioso cuando lo dicen después de cada partida. Quizá sería mejor acabar el paquete de partidas para decirlo. Como digo, sí lo veo útil en partidas a 1 minuto. Recuerdo hace no mucho que viendo una partida un jugador al empezar dijo: "hi gl hf gg". Lo de good game se suele decir al final, y verlo al principio hizo que me entrara la risa tonta. Igual el tipo ni sabía lo que quería decir pero lo decía. 

Para quién no lo sepa, gl significa (creo) good luck. Hf significa: "Have fun". Es algo así como: "Hola, pásalo bien y buena suerte". Creo que en ocasiones sobra decirlo. Como he comentado en otros artículos, cuando empecé en Playok alrededor de los años 2008-2009, nunca hablaba en las partidas. A veces me preguntaban si era Español pero no contestaba. No tenía ni información en mi perfil. 

Cuando empecé a jugar a diario de forma controlada ya en el 2012, tampoco decía nada. Me parecía absurdo hablar, ya que los 2 estábamos para jugar. Algunos jugadores dicen "ty", como dando las gracias por jugar. Creo que eso tampoco pinta nada porque nosotros también estamos jugando con él, aunque yo durante un tiempo lo decía cuando acababan una partida que tenían perdida, como dándoles las gracias por acabar el juego. 

Sin embargo siempre hay jugadores que se lo tomaban mal. En ocasiones, decirle a un jugador good game después de haberle ganado con mucha solvencia una partida, podía costarte algún insulto. Al final jugando por internet parece que nunca terminas de estar a salvo de jugadores rabiosos. Algunos jugadores españoles me han comentado que no juegan en Playok y creo que puede deberse a estos motivos.

Fue a partir del 2013 cuando empecé a saludar y a decir good game en todas mis partidas, ganara o perdiera. Después del EGP me di cuenta de que entre jugadores habituales siempre se decía por cortesía, y me gustó empezar a decirlo para mandar la señal de que he jugado en torneos. Entendí que quizá los que lo decían, era por ese mismo motivo, de modo que así lo hice.

miércoles, 18 de julio de 2018

El othello y el síndrome de Asperger

 Foto: Somarmonia

Una vez me encontré con un jugador que tenía síndrome de Asperger. Me llamó mucho la atención ya que nunca había conocido a alguien así y me fascinó nada más conocerle, así que empecé a buscar información sobre el tema y a leer y leer.  Es un síndrome; lo cual significa que puede tener mayor o menor grado dependiendo de la persona. En un nivel elevado, puede ocasionar problemas sociales a los sujetos que lo experimentan. Generalmente se caracterizan por una falta de empatía que se suele traducir en una grave falta de respeto (generalmente involuntaria) contra otros jugadores o personas. Voy a resumir las principales características de este síndrome.

1- Carencia absoluta de empatía: Es la característica fundamental del Síndrome de Asperger. Algunos os preguntaréis, ¿en qué se diferencia de un psicópata? Más adelante responderé a esa pregunta. Por ahora nos interesa tener en cuenta que la persona que tiene este síndrome, es absolutamente incapaz de sentir empatía. La empatía, según he leído en varias páginas web, se tiene o no se tiene. La mayoría tenemos. Es la capacidad de ponernos en la situación del otro. Por ejemplo, si una persona lo está pasando mal, empatizamos y no nos burlamos de ella. Alguien que tiene síndrome de Asperger es absolutamente incapaz de comprender la situación de la otra persona, por lo que no tiene problemas en burlarse o hacer comentarios que puedan sentar mal, dado que todo lo que esta persona conoce se lo han enseñado generalmente los educadores sociales o psicólogos y no es algo que sienta de verdad. Es decir, en general una persona que no tiene empatía es como si hubiera nacido ciega, o sin un brazo o sorda, no podrá NUNCA llegar a empatizar realmente. Del mismo modo, nosotros, nunca podremos abandonar nuestra empatía. Es decir, nosotros no podemos ponernos en la situación de alguien que no tiene empatía, no podemos ni imaginarlo, del mismo modo que él no puede imaginar qué es eso de la empatía. 

2- Atracción desmesurada hacia ciertos hobbies y carencia de intereses en otras áreas. Un clásico ejemplo de persona con Asperger era Einstein. Las personas con síndrome de Asperger centran sus gustos en una actividad limitada, por ejemplo el othello, sin interesarse por muchas otras o interesándose en exceso por unas pocas cosas. Suelen ser expertos en su área de interés, pero no porque tengan mayor inteligencia que la media. Contrariamente a lo que se suele pensar, no son superdotados ni tienen un cociente intelectual muy superior, de hecho su retraso cognitivo a menudo se traduce en una inteligencia inferior a la media. Su éxito reside en la cantidad de tiempo ingente que dedican a sus limitadas áreas de interés. Esto provoca que se vuelvan realmente expertos y buenos en esa materia no tanto por su inteligencia sino por la cantidad de tiempo que le dedican a sus hobbies o pasiones, mucho mayor que la de cualquier otra persona.

Las personas con Asperger, tienen dificultades para captar sentidos de las cosas que no sean literales

3- Defensa de ideas locas o descabelladas. Las personas que paceden de Asperger generalmente suelen defender tesis indefendibles, incluso aunque resulte evidente que sean absurdas. Un claro ejemplo en el mundo del othello es la defensa a ultranza de algunos jugadores internacionales del uso de dispositivos electrónicos. En algunos casos roza lo ridículo. Un claro ejemplo que se suele poner es el hecho de que una persona con síndrome de Asperger que sea científica o técnica, podría defender temas indefendibles como la invasión alienígena o la tierra plana con elocuencia y argumentos y estaría convencida de tener razón. Más importante aun: lo defenderían tratando de convencer al resto y tendrían dificultades para percibir las posibles burlas de los demás.

4- Las personas con síndrome de Asperger creen de verdad que son más inteligentes y superiores a los demás. Es una característica clave acorde con los demás síntomas. Están convencidos de que son mucho más inteligentes que el resto y a menudo tratan de querer demostrarlo.  Suelen tener delirios de grandeza y la creencia de que los demás son insectos comparados con su sobrenatural inteligencia. En ocasiones son inteligentes realmente, lo que potencia todavía más esta creencia haciéndoles parecer personas extremadamente arrogantes.

5- Incapacidad para detecar el sarcasmo. Esto les ocasiona serios problemas sociales. Generalmente no tienen de base un nivel intelectual inferior a la media, pero pueden tener problemas en su educación que pueden hacer que no se desarrollen bien, especialmente a nivel verbal. Suelen tener una gran elocuencia hablando en determinados temas, y una nula verbalización en otros. 

¿En qué se diferencia pues alguien con Síndrome de Asperger de un psicópata? 
Foto: Imágenes Educativas

1- Si  atendemos a las características principales, nos puede parecer que alguien con Asperger podría ser un psicópata, pero hay ciertas diferencias claves. Por un lado, alguien con Asperger puede sentir remordimientos, mientras que un psicópata no, siendo esa su característica más importante. Es cierto que al carecer de empatía, sus remordimientos no van dirigidos tanto hacia haber ofendido a otras personas (ellos en realidad, al no tener empatía, no conocen el daño que realmente pueden hacer a los demás) sino más bien en lamentar los errores propios, (aunque por otro lado, les cuesta reconocerlos).

2- Alguien que sea un psicópata pasaría desapercibido del resto, mientras que el que tiene Asperger no. La persona con Asperger resulta evidente que socialmente es "rara", tiene una conducta poco normal y su delirio de grandeza constante le deja en evidencia. Un psicópata por ejemplo, no tendría problema en dar la razón a alguien si cree que es necesario para sus objetivos o que no vale la pena discutir, alguien con Asperger en cambio jamás dará la razón a alguien si no cree que la tenga de verdad. 

3- La persona que es un psicópata carece del delirio de grandeza de alguien con síndrome de Asperger. El que tiene Asperger está convencido de que él es superior en todo a los demás, lo que le puede acarrear problemas sociales. El psicópata generalmente no, y si lo pensara lo ocultaría para no tener problemas. 

4- El psicópata suele ser hábil socialmente y suele tener más inteligencia. No tiene un reducido grupo de intereses ni defiende tesis absurdas. También es capaz de detectar el sarcasmo. No tiene por qué tener una gran elocuencia, aunque sus habilidades sociales suelen ser buenas. El típico ejemplo de descubrir a alguien psicópata es la clásica pregunta de qué haría un psicópata si en un entierro se enamora de una chica. La respuesta es: asesinar a alguien del funeral para así volver a verla. 

5- Por último la persona con Asperger renuncia drásticamente a la violencia, mientras que el psicópata no tendría problemas en utilizarla si lo cree necesario. Hay mucho debate sobre si un psicópata siente atracción por la violencia, pero lo que está claro es que la persona con Asperger la rechaza absolutamente y tampoco suelen ser personas ni muy deportistas ni muy habilidosas practicando cualquier deporte, mientras que el psicópata puede sí serlo. 

En definitiva, que un psicópata podría pasar desapercibido mientras que alguien que tiene asperger no. ¿Son malas personas los que tienen Asperger? La sensación es que sí, puesto que su carencia de empatía y sus ideales mitómanos hacen de ellos unas personas generalmente arrogantes, pedantes y mal educadas. Yo no sé responder a esa pregunta, pero sí que me he encontrado con un jugador con este síndrome con el que no se puede dialogar demasiado. Algunos otros no creo que tengan este síndrome, aunque sin duda ya bien sea por el delirio de grandeza de que ellos creen que tienen por haber ganado campeonatos, hace que sea muy complicado hacerles entrar en razones cuando toman una decisión algo descabellada como poner una bomba en forma de teléfono móvil en eventos de othello para retransmitir el juego. Una vez más, los delirios de grandeza y de compartir sus hazañas, priman sobre el resto. 

El personaje Sheldon Cooper, tiene asperger

miércoles, 7 de febrero de 2018

Rabiosidad máxima

Después de leer los múltiples artículos donde comento como muchos jugadores (diría que la gran mayoría) se vuelven locos jugando partidas de 1 minuto, muchos comprenderéis lo que voy a comentar en este artículo. Y es que no solo son malas para la salud física; las partidas de 1 minuto estoy convencido de que traen graves consecuencias para la salud mental. Sí, vale, Seeley juega un minuto, y qué. Seeley no está (que se sepa) 4 horas diarias jugando partidas a 1 minuto (puede que haya estado en el pasado, pero llevo tiempo siguiéndole y no juega tanto). Aquí la clave es la continuidad de ese tipo de partidas así como la carencia absoluta de juegos en torneos oficiales. El no jugar en vivo al othello con otras personas es un factor que hace que se desnaturalice el juego, y que simplemente seas más huraño cuando juegas por internet. No consideras que has podido estar jugando con esa persona en vivo o que vayas a poder jugar con ella, por lo que simplemente te vuelves más apático. 


La apatía se transforma en agresividad cuando a las partidas de 1 minuto se le añaden personajes como los que vengo relatando en algunos vídeos y artículos: jugadores que se crean compulsivamente nuevos nicks con el objetivo en ocasiones de perjudicar a los jugadores más veteranos de Playok. Algunos, hasta insultan por perder. Esto afecta a los jugadores veteranos, que se van quemando a la vez que cada día tienen una lucha constante por conservar su puntuación. Y es que reacciones las hay de todos los tipos. Desde los que insultan por jugar despacio, hasta los que me bloquean por decir "good luck" como el jugador Shalom.

Y es que desde siempre que jugaba a 1 minuto, no me gustaba repetir. Me gustaba ganar una partida e ir a por otro rival. Muchos jugadores rabiaban, por ejemplo el jugador del que copio las capturas aquí, es un jugador al que le he derrotado a 1 minuto. Mi única palabra ha sido "hi", tras ganar me he ido a otra partida y me encuentro con que dicho jugador me persigue, y en privado me dice cosas como las que copio. (Puedo evitar que me envien mensajes privados, pero pagarían justos por pecadores).



Todo por ganarle una partida, supongo. Pero el nivel de rabiosidad se potencia al extremo si esa partida la he ganado 64-0.  Simplemente no me apetecía jugar y trataba de terminar rápido: las aperturas de 64-0 son ideales para jugarlas a un minuto. Pues bien, el jugador, al verse acorralado (literalmente), empieza a darle a deshacer movimiento. "Claro que sí guapi", estoy intentando ganarte por la vía rápida, ¡no tiene ningún sentido dejarte deshacer! en realidad, creo que nunca tiene sentido, salvo que sean partidas no clasificables. 



Pues el jugador va y me bloquea. Está en su derecho, aunque me parece un poco inmaduro. Quizá la rabiosidad está ahí, oculta. Es solo un ejemplo. Otros muchos se quedan pasmados. Por eso considero el hecho de rendirse como un acto rabioso. El jugador que se rinde, muchas veces está en una mala posición psicológica. Está cerca de hacer trampas o insultar. En el caso de Reversi Wars, malos perdedores que sienten la imperiosa necesidad de ganar un juego lo antes posible con tal de olvidar essa derrota. Y en cuanto a las aperturas de 64-0, es el motivo por el cual no las juego ya nunca en Playok. Tampoco me apetece tener a un tío que me va siguiendo e insultando constantemente. Ya comenté el otro día que en torneos no me parecía que tuviera mucho sentido jugarlas, y en internet estoy empezando a dejar de jugarlas. En ReversiWars las he aplicado últimamente ya que ahí no pueden insultarme pero curiosamente la mayoría se rinden antes del último movimiento previo al wiped out o se desconectan. Así que aunque son graciosas, las reservaré como conocimiento defensivo ya que utilizarlas a nivel de ataque como vemos trae consecuencias más bien negativas. Si me interesa fomentar el othello, hay que procurar que la otra persona esté a gusto jugando y que no se lleve una mala experiencia. Es cierto que eso no debe implicar dejarme perder como en algunas ocasiones también he hecho pero... ¿dónde está el límite entre saber perder y no saber perder? De nuevo recalco: jugadores que no copan torneos tienen peor perder por internet.

Por este motivo tampoco me gusta jugar partidas a 1 minuto. Parece que no tengas derecho a ganar una partida sin que tu rival lo lamente profundamente. La idea de muchos quizá es jugar rondas de 5 juegos de 1 minuto seguidos, pero a mi eso me atonta la cabeza demasiado y soy incapaz. Me gusta descansar unos segundos entre partida y partida. 

Pero si juegas una y te vas, se lo toman a mal. Algunos te llaman gallina, cobarde, y cosas así. Realmente muchos jugadores se molestan cuando me tomo mi tiempo en mis juegos a 30 minutos, pero todavía ninguno me ha amenazado de muerte por ello como cuando en juegos a 1 minuto probé la Rose-8. No recuerdo si ese es el nombre. Leí el libro de Brian Rose, donde te comentan la famosa apertura para dejar al rival 64-0 al inicio. Me hizo gracia y me dediqué en Playok durante una semana a testearla. Creo que es algo que muchos haríamos. A ver si "funciona". Pues bien, durante esa semana no fueron pocos los jugadores que me perseguían insultándome  y amenazándome por haberles ganado de esa manera. Como solo me interesaba testear la apertura y si funcionaba entendía que no volvería a colar, me iba y buscaba a otra "víctima". Juro solemnemente que durante aquellas partidas mis únicas palabras únicamente podían ser "hi" y "good game". 

Y es que esa es otra: algunos jugadores se toman mal si dices good game cuando pierden ellos el juego. Por eso desde hace un tiempo únicamente lo digo cuando pierdo yo. El caso es el mismo: cualquier pretexto es suficiente para insultar, pero esas rabiosidades son más bien síntoma o causa de estar jugando demasiados juegos a 1 minuto, donde el estrés es constante y donde jugadores teóricamente inferiores abusan de estrategias bien pensadas a 1 minuto que nos traen de cabeza durante varios juegos hasta que tratamos de neutralizarlas. Bien pensando, quizá no tendría sentido jugar menos de 5 partidas seguidas a 1 minuto, porque mis rivales pueden argumentar que me aprovecho de que no conocen como juego para ganarles y largarme, ¡pero yo también podría afirmar lo mismo!


Si no existieran las partidas a 1 minuto, la gente se resignaría a jugar juegos a 20 minutos, disfrutaría más, insultaría menos y la participación en torneos presenciales se dispararía. Estoy convencido de ello. Pero claro, entiendo la posición del administrador web, no puede cerrar las partidas a las que juega el 80% de sus clientes. Debemos concienciar a los jugadores de que eso, quizá, no es lo más adecuado a largo plazo. 

Erróneamente quizá se fijan en muy buenos jugadores que juegan a 1 minuto: pero muchas veces son jugadores que también estudian y analizan con el Zebra, por no hablar de que su participación en torneos oficiales es elevada (por lo que no solo jugarían partidas de 1 minuto sino que serían más versátiles). Por último, el efecto negativo sobre la salud mental de jugar partidas a 1 minuto no es igual para todos, estoy convencido. Habrá casos de jugadores a los que por el motivo que sea, no les afectará tanto. A mi no me deja de recordarme a las drogas. Si una persona toma una droga, lo normal es que muera en pocos años o meses.. pero se dan casos de personas que consiguen aguantar enganchadas a las drogas durante años. Salvando las distancias, pasa un poco eso con las partidas a 1 minuto, quizá degenerando en un estado de constante ansiedad o estrés, que simplemente no termina de estallar. En última instancia ese estrés se traduce en una repulsa por la participación en torneos presenciales, algo más digno de estudio psicológico y del que no estoy facultado para opinar más al respecto. 


Leer otros varios artículos por mi blog de temática parecida ayuda a comprender mejor lo que vengo redactando en este artículo. Por aquí comparto algunos de esos artículos, por aquí otro, aquí otro, por último en mi canal de youtube he publicado varios vídeos donde tomo capturas de los insultadores, donde se muestran distintas reacciones a tal nivel de frustración. No nos debemos olvidar de que es un juego, y de que el mismo está para jugarlo y disfrutarlo. Sin embargo comprendo que para un jugador de cierto nivel puede resultar humillante perder tal vez por 64-0 al inicio, motivo por el cual voy a evitarlas, incluso por internet.


Así que como no quiero tampoco jugar para dejarme perder, lo que haré será ganar pero sin hacer aperturas de wiped out, de manera que trataré de evitar en la medida de lo posible que estos sujetos se dediquen a perseguirme e insultarme. Sobre las aperturas de rosco directo a mi mismo me hicieron una en un torneo y la verdad es que no me hizo gracia pero no por el hecho de la apertura en si, sino porque para más ensañamiento, yo estaba despistado mirando el ordenador y no atendí para nada al tablero, puesto que moví motivado por las prisas. Las risas de dicho jugador no me importaron, me importó más que hablara durante la partida. No me cabe la duda de que ese jugador se lo ha hecho a otros jugadores, y aunque creo que no está a salvo de llevarse una hostia algún día, estoy convencido de que muchos de esos jugadores no han vuelto a participar en un torneo oficial porque la sensación que transmite es que se burla de ellos y les ridiculiza. Esa es una pena muy grande, porque precisamente esos jugadores podrían engrandecer este juego y seguir jugando en torneos oficiales, pero no va a ser así. Esta semana el WOF publica un artículo donde comentan ciertas medidas para difundir el othello, donde presumen de que al menos 100 personas tuvieron contacto con el othello por primera vez. Es una cifra muy buena  y es positivo, pero su efecto se contrarresta si de esas 100 personas, finalmente 10 terminan siendo jugadores habituales online, de esos 10, 1 finalmente se presenta en un torneo, y ese que se presenta en un torneo es ridiculizado por parte de un jugador de este modo y decide no volver a jugar más. Una lástima.


Yo creía que este tipo de aperturas al hacerlas por internet no ofendía, y aunque ni se me pasa por la cabeza hacerlas en torneos, precisamente por eso, porque no quiero que el rival se moleste, las dejaba como recurso para hacerlo por internet. Considero que tiene menos importancia perder una partida por internet, pero veo que me he equivocado y que no es así, que a mucha gente le sigue molestando sobremanera. Así que simplemente no las jugaré más, al margen de poder enseñarlas a algunos jugadores, pero creo que incluso si lo hago les comentaré que no las utilicen casi nunca, porque luego puede pasar lo que pasa... que el otro jugador se termine cabreando. Yo no me enfadaría, pero puedo llegar a comprenderlo. Con esas aperturas tienes mucho que perder: si sale mal has perdido la partida, y si sale bien ganas pero tu rival se puede molestar. No vale la pena. Encima el compartirlas en Liveothello aun publica más el escarnio, burla y humillación a la que se han visto sometidos varios jugadores que han caído en estas aperturas. La falta de sensibilidad de algunos jugadores con este aspecto demuestra lo alejados que están de la realidad del panorama del othello (y de la vida), y quizá es una causa de su corta difusión en estos años de crecimiento de las nuevas tecnologías. 

Aquí el jugador reconociendo el hecho de que un jugador que juega una partida y se va le genera "odio".


miércoles, 24 de enero de 2018

El esfuerzo justo

Just Effort

El otro día me puse a jugar con un jugador inglés muy bueno, como de 1800 puntos de Elo en Playok. Tras ganarme varias partidas, me levantó de la mesa y me dijo que necesitaba a otros rivales más "strongs" ya que yo era demasiado "weak" para él. Realmente a mi no me importa perder, pero sí que al menos me parece honorable o me proporciona cierto orgullo o satisfacción que a mi rival le cueste batirme. Me parece alabable que un jugador que dedica horas a estudiar aperturas o que simplemente lleva muchos más años jugando al othello que yo, le cueste ganarme. En parte es natural: una de las características y de la gracia del othello es que resulta incluso complicado ganar sin esforzarse a cualquier novato que incluso tenga unas nociones básicas del juego. Más aun en partidas a 1 minuto. Así que cuando me dijo que yo era demasiado débil para él por el simple hecho de perder 2 o 3 partidas seguidas, me molesté y no me terminé de creer que le hubiera sido fácil ganarme así que le pregunté: "really you win me easy?" a lo que él me contestó que sí. Yo le comenté que únicamente le habían sobrado 2 segundos en una de las veces que me había ganado, (lo que me hacía sospechar que en realidad no había sido tan fácil) a lo que me contestó con lo de: "just effort", o algo así. Más o menos en español viene a querer decir que me ganaba con el "esfuerzo justo". Yo le contesté: "Just effort? like does Foompykatt with you?" ya que mientras hablábamos estaba mirando su historial de partidas y justo antes había perdido unas 20 partidas seguidas contra Foompykatt (Ben Seeley). El jugador me expulsó de la mesa de inmediato sin decir nada, supongo que se pudo sentir molesto por mi comentario, aunque él se lo había buscado :-D

Después de esta conversación llegué a comprender realmente lo que quería decir ese jugador con lo de "just effort". El esfuerzo justo. Y es que estaremos de acuerdo en que podemos jugar partidas de othello con más o menos negligencia. Podemos aplicar más o menos concentración, más o menos atención en cada movimiento. Una de las claves quizá para mantener un esfuerzo elevado, puede ser jugar muchas partidas a 1 minuto seguidas. Concluí que es más complicado esforzarse al 100% en una partida a 20 minutos que en un juego a 1 minuto. 

La conclusión la he venido redactando en otros artículos acerca de los juegos a 1 minuto: cuando llevamos muchas horas jugando, simplemente no nos apetece jugar igual y cometemos más errores. A veces, las partidas a 1 minuto algunos jugadores las asimilan como "trash-games" (juegos-basura) y simplemente es un sistema que ellos siguen para no ponerse nerviosos. Juegan con el "esfuerzo justo" y no se preocupan a veces de determinados movimientos porque a continuación vendrá otro juego y la posibilidad de revancha inmediata. Sin embargo, el "just effort" tiene menos sentido aplicarlo en una partida a 20 minutos. Dichas partidas pueden terminar durando 40 minutos, casi una hora. ¿Ibas a dedicar casi una hora de tu vida a una partida y encima jugarla relativamente mal? Lo lógico es que a mayor tiempo de la partida, mayor esfuerzo apliques. Aquí viene otra consecuencia: algunos jugadores se ponen muy nerviosos cuando se esfuerzan, motivo por el cual y como defensa psicológica, simplemente no se esfuerzan al 100% para evitar comprometerse demasiado con el juego y que los nervios terminen por devorarles. Así que juegan partidas a 1 minuto dando el 70-80% de sus capacidades: el just effort. (Eso explicaría también por qué muchas veces incomprensiblemente un jugador de 1800 puntos de Elo cosecha un parcial de 20 a 0 contra un jugador de 2100 puntos de Elo, cuando no debería existir tal diferencia, de hecho yo mismo no acostumbro a cosechar tal parcial contra dichos jugadores y no tengo un Elo superior a 1600. Eso podría explicarse porque yo sí intento dar el 100% en partidas a 1 minuto, mientras que otros jugadores no).

Luego, (u otro día más extendidamente), ya entraré a debatir sobre la absurdez de que un jugador porque gane varios juegos a 1 minuto (incluso a 5), se crea realmente mejor jugador de othello que su rival, pero este no era el motivo del artículo de hoy. Hoy quería relacionar como el nerviosismo juega malas pasadas a algunos jugadores. Mientras yo me pongo nervioso a 1 minuto cuando veo que me quedan 10 segundos, a otros jugadores eso no les importa, pues podemos ver bastantes a los que se les acaba el tiempo constantemente porque para ellos esas partidas carecen de importancia y no se esfuerzan ya que simplemente para ellos son trash-games. En ocasiones directamente no se esfuerzan porque desconfían del rival, como en el vídeo que muestro en este artículo, en el que vemos a un jugador oscuro un tanto sospechoso.

El día que jugué con ese chico fue otro de esos tantos que dije: "último día en mi vida que juego juegos a 1 minuto, para despedirme". Pero es que estos juegos pienso que son como una inyección de heroína, al menos para mi. Quise jugar 20 minutos y terminé jugando 3 horas. Ni me di cuenta de que había pasado hora y media jugando con distintos rivales. Probaba aperturas y jugaba juegos y más juegos. Cuando ya me iba veía a un jugador: "anda, este tiene 1550 puntos de Elo, voy a jugar con él que es bueno y es difícil jugar con alguien así", y al cabo de 30 minutos tras jugar con él cuando ya me iba veía a otro: "anda, pero si este chico es español, voy a jugar con él un rato" y cuando había pasado casi otra hora jugando con un amigo español... Y así sucesivamente durante 3 horas, cuando mi idea inicial era jugar 20 minutos. Tremendamente terrible. (Hace no tanto el dolor de espalda y los mareos me recordaban que llevaba una hora jugando, pero una silla ergonómica, una buena mesa y mucha natación han potenciado mi espalda, por lo que ahora puedo aguantar bastante más de una hora sin sentir molestias).

Así que personalmente debo tener autocontrol para no jugar juegos a 1 o 2 minutos, juegos que por otro lado, no estoy acostumbrado a jugar y que son la antítesis de mi juego, dado que juego habitualmente a 10 o 20 minutos. Pero incluso después de jugar estos juegos, me sentí algo extraño volviendo a jugar a 20 minutos, por lo que de nuevo volví a comprender lo del "Just Effort". 

Jugando a 20 minutos después de haber jugado el día anterior tantas horas a 1, me hizo comprender varias cosas. Me costaba concentrarme, y es más: me costaba mantener la concentración durante tanto rato. Es cierto: realmente el jugador que juega una hora a 1 minuto, mantiene una concentración elevada durante una hora: ¿por qué no iba a poderla mantener durante 40 minutos en un único juego? la respuesta psicológica pienso que es precisamente esa: porque el incentivo de los juegos a 1 minuto es empezar uno y otro con energías renovadas, mientras que un juego largo termina por desesperar a jugadores ansiosos que necesitan resultados inmediatos. Hay cierta ansiedad aquí: como he comentado en otras entradas, jugando a 1 minuto la ansiedad sobre si una determinada jugada o secuencia funciona, se satisface casi en el acto, mientras que una jugada a 20 minutos, puede tardar en surtir efecto. 

Así fue como jugando a 20 minutos, me di cuenta de que me costaba pensar durante el turno del rival, me desconcentraba. En un momento me levanté a cerrar la ventana, miré por la calle y al sentarme estaba desubicado y ni me acordaba con qué discos movía yo. El esfuerzo justo era más difícil de mantener a 20 minutos que a 1. Las partidas largas posteriores a juegos a 1 minuto se asimilaban más a lo que eran juegos de Eothello que a una partida real. Mi juego se vio empeorado sustancialmente y mi concentración se vio perjudicada. Tras unos días jugando, de nuevo volví a coger el ritmo, pero me di cuenta de que sencillamente dicho jugador confirmó varias teorías que ya había contrastado charlando con otros jugadores: los juegos a 1 minuto no son juegos relativamente acertados para valorar el verdadero nivel de un jugador de othello.

jueves, 28 de diciembre de 2017

Tipos de trolls

El otro día escribí sobre cómo no debemos escribirnos con los trolls. Igual que con un jugador amable podemos tener una larga conversación, con un troll esa larga conversación amable se convierte en una larga conversación de insultos por parte del troll. No importa lo bien que hablemos nosotros, él insultará una y otra vez. También cabe la posibilidad de que nos pase como con Shalom, que tengamos conversaciones relativamente absurdas como la del vídeo que comparto. En el caso de Shalom sinceramente no pienso que sea un troll, sino alguien un poco rarito. Sin embargo sí que durante los últimos años en Playok he visto comportamientos recurrentes que paso a describir.

Los que parecen trolls


Hay ciertos jugadores que o bien por raritos o bien por otras razones, parecen trolls pero no lo son. A mi alguna vez me han acusado de serlo por jugar a 20 minutos y tomarme mi tiempo. Me lo tomo con sentido del humor. Shalom, por ejemplo, el jugador al que no le gusta que le deseen buena suerte, podría ser también un troll. Sin embargo los más habituales son los jugadores de Elo superior a 1700 que se hacen nuevos nicks. Realmente no son trolls, puesto que lo que pretenden es jugar sin perder su tesoro de puntos, o bien jugar rápido. Yo mismo cuando he superado los 1600 puntos tengo que esperar muchísimo para jugar, parece que la gente tiene miedo de entrar en mi partida. En cambio al crearme el nuevo nick, hasta que llego a 1500-1600 puntos, consigo jugar mucho más rápido. Aquí viene algo que yo tengo más o menos claro tras varios años jugando: Un troll no solo lo parece, lo es. Es decir, si alguien parece un troll, es que no lo es. Alguien troll suele estar muy claro que lo es, a no ser que su estilo de troleo se base en el despiste. Normalmente, al troll le gusta reflejar una personalidad o una determinada conducta, por lo que no le interesa que pueda pasar desapercibido o por alguien "normal". Por lo que no digo que lo sea en el 100% de los casos pero sí en una gran mayoría de los casos, si tenemos dudas sobre si puede ser un troll, es que no lo es. 

Los trolls que se burlan de ti cuando ganan

Este diría que es el grupo más amplio, con un 40-50% de los trolls que copan Playok. Son jugadores que si pierden no dicen nada, pero si ganan se burlan. Algunos incluso se ponen nicks provocadores, como el famoso "ulosebrother". En cuanto ganan una partida, te dicen que tu Elo está inflado o que solo ganas a jugadores débiles. Estas son las frases más comunes, otras habituales son como decirte que necesitan buscar a un rival más fuerte, como que si te han regalado los puntos o algo por el estilo. La creatividad en cada caso depende del troll. A mi me hace mucha gracia, pero lo peor es cuando su conducta bromista se nubla por la ira que les produce el perder algún juego.

Los más tóxicos son los que el personaje les debora a ellos mismos y provocan por cierta rabia interna con ánimo manifiesto de ofender y/o provocar el mayor daño posible. Es cierto que la mayoría de trolls tienen como objetivo ofender o provocar, pero solo unos pocos llegan a perseguirte por las mesas con odio corrosivo. Para mi este es el factor diferenciador: alguien que te persigue (digamos que te acosa) y te envía mensajes incluso a diario, es alguien muy rabioso cuya caracterización del troll le ha rebasado completamente. Suelen ser personas con ciertos problemas mentales. 

Método para enfrentarte a ellos:  (Si no escribo en mi opinión como atajar estas situaciones, es como que el artículo me queda a medias, así que voy a dar algunos tips). Lo primero que debemos saber es que este tipo de trolls son casi siempre indetectables antes de una partida. Algunos aspectos de referencia que yo utilizo es no jugar con nicks "guest" o jugadores con menos de 1000 juegos. Debemos siempre tener en cuenta que casi en todos los casos el troll no va a utilizar la cuenta con la que juega habitualmente para trolear, por lo que casi siempre será alguien parcialmente desconocido. Por el mismo motivo, será difícil volverle a ver. El troll es alguien que vive su nick con mucha inseguridad, teme que cualquier día le expulsen de Playok por lo que no es un nick ni con el que guarde especial cariño ni con el que juegue con habitualidad. Así que lo que yo hago aquí es bloquear si me envía mensajes privados absurdos y no jugar con jugadores que no conozca o no lleven al menos 1000 juegos.

Los trolls que insultan

Quizá alguien que insulte no es un troll, pero aun así los hay. Suele atender más a rabiosidad. Algunos hasta te persiguen. Diría que son entre un 10 y un 20% de los trolls de Playok. Normalmente deben perder antes un juego, sino es muy raro que insulten, aunque algunos lo hacen si tardas mucho en mover. Debes entender que es algo personal, pero no personal tuyo sino de su propia personalidad. En realidad el troll que insulta queda retratado a si mismo. Tras publicar mi primer vídeo sobre gente que me insultaba, algunos que aparecían en dicho vídeo se sintieron avergonzados y me requirieron que borrara sus nicks del mismo. Otros, simplemente he vuelto a jugar con ellos y no han vuelto a insultar. Tal vez conscientes de que podía de nuevo tomar capturas de pantalla y publicarlo. No les debió hacer gracia, y de hecho me estuve pensando bastante sobre si publicar ese vídeo, pero finalmente lo hace porque como vengo diciendo: el que insulta queda retratado en si mismo. Imaginaros que os roban la cuenta y que véis como alguien ha insultado con vuestro nick. Creo que realmente no hay peor deshonra que esa.

Por ejemplo Vancomicin me pidió por favor si podía borrar el vídeo donde salían sus insultos, pues me decía que estaba drogado cuando los profirió. Unas pocas horas después, cuando me disponía a borrar el vídeo, vi que alguien me había dejado con múltiples cuentas mensajes amenazantes en blogger, youtube y Playok, acordándose de mi familia y con un tono excesivamente desagradable. Le pregunté sobre ello a Vancomicin y me empezó a insultar como un loco. No es de extrañar que los trolls tengan comportamientos incoherentes, desde luego, no son de fiar.

Método para enfrenarte: Lo mejor, -como en todos los casos-, es no responder y expulsarles de la partida si es posible. Por eso me gusta abrir mis propios juegos, porque un troll que entre en un juego donde no puedo expulsarlo, puede dar rienda suelta a su ansia de maldad. Amenazas de muerte son habituales en un nivel muy elevado de frustración, y aunque no me las tomo en serio, no es agradable recibirlas. Lo mejor por tanto es atajar la situación sin contestarles ni darles la oportunidad de que amenacen. Diría que es casi imposible que alguien amenace sin que haya insultado antes, por lo que la amenaza física es para la mayoría de trolls el insulto más grave de su repertorio. 

Los trolls que provocan

Por último hay una serie de trolls que representarían entre otro 20-30% de jugadores que son los que tienen conductas muy sospechosas o raras. Desde jugadores que me dicen que se van a freir un huevo frito mientras juegan, hasta jugadores que se registran nicks vejatorios. Entre estos trols se incluirían los que plagian nicks de otros jugadores. A mi mismo me han plagiado alguna vez varios nicks y hasta me han hecho publicidad gratis del blog (gracias). 

Método para enfrentarte: Como siempre,  ignorarlos en la medida de lo posible y no jugar más con ellos en cuanto detectemos tal circunstancia. Pienso que un bloqueo debe estar garantizado en este caso para que dichos jugadores no vuelvan a molestarnos. Todos ellos utilizan el chat como herramienta de ataque, de nuevo un problema que no existe en Reversiwars. No obstante, es una lástima que no exista chat por culpa de esta gente por lo que no me parece bien que no nos priven a todos los jugadores de utilizar el chat. 

Por último debemos recordar tres cosas: 1- Pueden existir trolls que combinen las 3 categorías que he descrito. 2- Los trolls involuntarios al final tienden a insultar, mientras que los voluntarios son personajes graciosillos que no tienen por qué estar enfadados, sin embargo generalmente también tienen mal perder por lo que no es aconsejable jugar contra ellos. 3- Los trolls basan su conducta en la rabiosidad, si les damos feedback empezaremos a entrar en su juego particular de escalada de provocación y no importa el ansia de paz que aspiremos con ellos, puesto que su alma desquiciada lo deborará todo y cada vez serán más irrespetuosos. 

miércoles, 13 de diciembre de 2017

No alimentar a los troles


El otro día se metió un jugador anónimo en una partida y me empezó a insultar. Dicen que la curiosidad mató al gato, así que le pregunté por qué me estaba insultando. La consecuencia fueron todavía más insultos. Traté de recordar jugadores rabiosos a los que les podría haber ganado durante las últimas horas. Sin embargo, a veces es complicado acertar sobre quién demonios será. Si algo tengo claro es que las rabiosidades pueden durar meses. Este fue motivo de un artículo en mi blog antiguo (en inglés) un día lo buscaré y lo reeditaré al castellano.


Lo que me impactaba era el hecho de descubrir que un jugador al que le había ganado hacía meses, no se olvidaba de tal derrota y volvía a insultarme meses después. Sobre el 2014 estuve durante unos meses probando la Rose-8, ganando bastantes partidas por 13-0. Como tampoco era fácil conseguir ganar así, en cuanto ganaba una me iba sin dar oportunidad de revancha, básicamente porque me parece que es un juego y que hay mucha gente con la que jugar y no creo que nadie deba estar rabioso por no haber tenido una segunda oportunidad. En Reversiwars ese debate ni existe, y por eso funciona fenomenal. El hecho de querer jugar una segunda partida con ansias "de pisarle la cabeza al rival", revela una rabiosidad que en mi opinión es insana y que debe tratar de controlarse.

Yo no soy así, muchos jugadores no son así. Yo acostumbro a reirme cuando pierdo un juego. Supongo que soy al revés que muchos jugadores, que ríen cuando ganan y se enfadan cuando pierden. Estos conceptos psicológicos quizá deba ampliarlos más adelante. Se trata de comprender que es un juego y que tu compañero no es un enemigo por ganarte un juego. Pienso que este tipo de situaciones no se dan en torneos por lo que es interesantemente positivo fomentar el juego presencial por estas razones.

Quizá estuve sobre febrero del 2014 jugando aperturas de 64-0 hasta que dejé de hacerlo porque me llovían insultos a menudo de jugadores anónimos. Hasta que sobre septiembre de ese año, un nuevo jugador empezó a acosarme e insultarme. No me gusta utilizar la palabra "acoso" ya que en Playok fácilmente podemos impedirlo bloqueando a tal personaje. Lo que no podemos evitar es que se cree un nuevo nick y siga con su procedimiento. Entonces debemos impedir conversaciones privadas con todos, de manera que solo nos puedan hablar nuestros contactos. Cosa que no me gusta porque alguna vez alguien me ha preguntado algo o me ha felicitado por algun artículo en el blog y tampoco me gusta silenciar a esas personas por culpa de un troll de turno. No obstante sí nos queda confiar en Marek, el gestor de Playok, que no permite el registro masivo de cuentas, llegando a bloquear las cuentas en dichos casos.


En cualquier caso, me impresionaba que alguien todavía se acordara de una derrota y me insultara por ello meses después. Yo ni me acuerdo contra quién perdí ayer... Así que básicamente y como no me apetece jugar más de una partida con un nick (realmente los juegos de 20 minutos desgastan bastante, especialmente si son intensos) dejé de hacer aperturas de 64-0 porque la gente no se lo tomaba bien. No obstante, y como no me gustaba ser insultado por anónimos, empecé a evitar jugar con esas personas. Además, descubrí que muchos jugadores de Elo elevado entran con un nick anónimo para poder "testear el mercado" y poder así jugar. Aunque no troleen, es un inconveniente porque realmente no sabes con quién estás jugando. 

Mi idea de difundir el juego va más allá: trato de que la gente vea el juego de mesa como algo natural, llegando incluso a proponerle jugar en persona unos juegos si el jugador es de Barcelona. ¿Por qué no? Creo que eso es positivo para fomentar el juego, aunque la actitud huraña y tímida de muchos jugadores, les echa para atrás. Si les propones de jugar en persona directamente, muchos se piensan que el trol eres tu o bien se asustan y se van después de jugar una partida. Como dije: a veces debes dedicar horas para coger confianza, pues quizá han desnaturalizado el juego porque nunca lo han jugado en persona ni han acudido a un campeonato. Es un escollo psicosocial que pienso que se debe superar y aunque no soy un experto en la materia: esta es mi forma de entender el juego y de aproximar el othello a las personas que nunca lo han jugado in situ. 


Así que cuando entra un anónimo le requiero que entre con su otro nick. Sin embargo, si es español le pregunto de donde es. Cuando no contestan a la pregunta o contestan cosas raras, lo mejor es expulsar a ese jugador de la partida. Durante un tiempo lo hacía sin más, pero me parecía demasiado duro y empecé a tratar de "conversar" con ellos. Sin embargo hay que ser muy hábil para saber diferenciar un troll de alguien rarito. Algunos jugadores, de verdad desconocen que te puedas crear un nick en playok, por lo que no entienden que les requiera que jueguen con su nick. Sin embargo, un insulto creo que nunca está justificado, y ese debería ser motivo de expulsión inmediata. 

Como vemos en las imágenes, mis preguntas únicamente eran respondidas con más insultos. A saber, ese personaje podría ser el famoso troll que se pone nicks de genitales o al que gané y me empezó a insultar en privado. Realmente no hay manera de saber quién es, así que pienso que lo mejor es expulsar a esta gente y no darles conversación...


Pero hay un error todavía más grande pienso yo: jugar con los trolls. Un tipo que insulta sin ni siquiera jugar desde luego va a ser alguien que insulte todavía más si pierde un juego. Está claro que tendrá mal perder, y así fue con este jugador. Simplemente se registró un nuevo nick y dedicí jugar con él. Durante la partida empezó a faltarme al respeto y al terminar ganando yo, se volvió loco de rabia y empezó a llamarme de todo. 

Yo le requerí que viniera a algún Campeonato a decírmelo a la cara, pero evidentemente estos jugadores son unos cobardes que se esconden bajo el anonimato de un nick y no participarán nunca en un torneo presencial. Es una lástima, pero realmente no se puede hacer nada más que expulsarles a la mínima. Por eso si un jugador entra con un nick con el que lleva pocas partidas simplemente no juego. Puede ser cualquier otro jugador rabioso que espera su ocasión para vengarse y empezar insultando. Si me gana la partida me insultará menos, pero si la pierde se volverá loco de ira. Ya bien sea por problemas personales, mentales o por haber jugado demasiados juegos de 1 minuto durante días y haber perdido el juicio, no son jugadores que merezca la pena jugar con ellos en un juego pausado. Por eso al mínimo indicio de descortesía rival, expulso a dicho jugador de la partida antes ni siquiera de empezar. Nuevamente, a mi mismo me han expulsado muchas veces y no puedo evitar reirme. Me hace gracia y no creo que sea algo que deba tomarme mal. Yo les pregunto de donde son o como se llaman: si no responden, interpreto que por algo será que se esconden por lo que directamente no me apetece jugar con ellos.


Sobre el año 2014 me impactó tanto esta actitud que estuve siguiendo disimuladamente a algunos de estos jugadores y acostumbraban a tener problemas con otros jugadores. Entonces ya redacté algunos artículos al respecto. Y es que trolls los hay de muchos tipos, otro día hablaré de distintos comportamientos de trolls. Identificar el nick principal de estas personas no es fácil, y debemos quizá atender más bien a su estilo de juego antes que a su comportamiento. Pero sobre todo, la lección está aprendida: jugadores que faltan al respeto es mejor no jugar con ellos porque retroalimentamos su odio. Por otro lado, no comprendo por qué no ponen información en su perfil, aunque sea un sobrenombre. Si no ponen información, no voy a jugar con ellos, y creo que hago bien en expulsarlos para atajar el problema de raíz y evitar que terminen faltando al respeto.

miércoles, 25 de octubre de 2017

La obsesión y el othello



El otro día leía en el blog de Seeley que comentaba que cuando era joven estaba más obsesionado con el juego. He conocido a diversos jugadores de othello y parecía que tenían el mismo problema. Digo que es un problema, ya que la obsesión no creo que sea algo muy positivo (especialmente a largo plazo). La palabra me parece especialmente acertada y precisa, veamos la definición en español:

1. Estado de la persona que tiene en la mente una idea, una palabra o una imagen fija o permanente y se encuentra dominado por ella. 2. Idea, palabra o imagen que se impone en la mente de una persona de forma repetitiva y con independencia de la voluntad, de forma que no se puede reprimir o evitar con facilidad.

He marcado de color rojo los aspectos negativos de la definición. No creo que sea bueno estar dominado por una idea o ideas, en este caso pensar repetitivamente en el juego, en las aperturas o algun aspecto concerniente al mismo. No obstante, a todos nos habrá pasado en ocasiones estar durante gran parte del día pensando en algo: ya sea el trabajo, nuestra boda o algún evento relevante en nuestra vida. Así que por eso a nivel personal distingo lo que sería una obsesión de una obsesión enfermiza. Yo creo que empieza a ser enfermiza cuando dicha obsesión se prolonga durante meses o años. 

Son temas psicológicos que no controlo demasiado. Sin embargo sí he leído algunos libros de psicología al respecto, aunque las opiniones de las que he extraído más riqueza han sido las vertidas por un psicólogo que conocí una vez. Él comentaba que psicológicamente, todos los seres humanos nos obsesionamos y lo pasamos mal por ejemplo si se muere un familiar o allegado querido/a. El psicólogo me comentó que lo habitual era estar deprimido durante 6 meses. Transcurridos 6 meses, si todavía alguien seguía deprimido u obsesionado con el fallecimiento del ser querido, esa obsesión o infelicidad que en principio era transitoria, degeneraba en una depresión. La depresión, como problema de salud más grave, implicaba un evidente tratamiento no solo psicológico sino psiquiátrico, sustentado en base a la toma de fármacos. 

En aquella conversación el psicólogo me comentó que en los años 90, el convenio internacional era no considerar como obsesión o depresión patológica (la traducción médica y formal pienso yo que de "enfermiza"), las depresiones que duraran menos de 2 años. Es decir, en el nuevo siglo cambió la convención y psicológicamente se empezó a considerar que una persona debería superar la muerte de un ser querido en menos de 6 meses y no 2 años como sucedía años atrás. La idea tenía pinta que iba enfocada a considerar a alguien con depresión lo antes posible para así poder tratarlo y venderle medicamentos. 

Como vemos en el ejemplo que he puesto, hay mucha controversia incluso a nivel de la medicina internacional sobre los tiempos acerca de los cuales una obsesión se puede convertir en un problema de salud de nuestra vida. Al tiempo que he jugado a othello durante muchas horas, también he estado estudiando durante otras muchas horas, por lo que también por temas de estudio me he sentido demasiado obsesionado, agobiado y por tanto mal psicológica y hasta físicamente. De manera que lo que hay que reconocer, es que pasado un tiempo, la obsesión puede pasarnos factura. Lo difícil es realmente determinar cuanto tiempo es necesario que transcurra hasta que esas consecuencias negativas afecten a nuestra salud, y en qué consistiran dichas consecuencias negativas. Pueden ir desde el insomnio, hasta el estrés, pasando por la depresión e incluso me ha comentado un jugador que ha tenido psicosis. 

Lamentablemente, se considera que el tiempo por el cual podemos soportar "sanamente" una obsesión, viene definido a partir del momento en el que dichas consecuencias negativas como las mencionadas en el párrafo anterior, empiezan a afectar a nuestra salud. De ello deriva una implicación tan lógica como peligrosa: No podemos saber realmente cuando la obsesión nos habrá hecho un daño puede que irreparable a nuestra salud mental. Y quiero hacer especial hincapié en lo de salud mental, porque de una torcedura de tobillo u otro daño físico no grave, nos podemos recuperar todos, pero a nivel psíquico-psicológico, resulta muy complicado recuperarse una vez se experimentan ciertos síntomas.

 Un gran Maestro Japonés con un mensaje que se me traduce como: "El othello es obsesión"

Así que la obsesión por el othello es un problema que debemos atajar, controlar, dominar y tratar de controlar. Está bien que nos guste el juego, pero una obsesión puede convertirse en algo insano que en última instancia puede hacernos mucho daño. Y acabo esta primera parte de nuevo apuntando a Seeley: él parece reconocer que jugaba obsesionado, o que dicha obsesión existía. Algunos jugadores no ven ninguna relación negativa entre obsesión y salud. En esta primera parte he tratado de desmentir dicha aseveración. Estar obsesionado por el juego, es malo. Más adelante entraré a debatir sobre si únicamente estando obsesionado se consigue ser el número 1 del mundo (en principio no lo creo). En la próxima parte comentaré los principales síntomas que pueden indicar que estamos obsesionados, para que seamos capaces de identificar el problema. Sin embargo, en los temas mentales es de crucial importancia reconocer el problema. Reconocer dicha obsesión. Si ni siquiera se reconoce el problema, es prácticamente imposible llegar a solucionarlo. Cuando empecemos a ser conscientes del problema, podremos empezar a solucionarlo o a controlarlo. Pero si ni siquiera lo queremos reconocer, quizá la obsesión desborde nuestro cerebro tarde o temprano, como el agua que entró en el Titanic y terminó por hundirlo, mientras los violinistas seguían tocando.

miércoles, 11 de octubre de 2017

Viajo por todo el mundo a través de internet

Jugando con jugadores de todo el mundo por internet

No acostumbro a hablar en ninguna de mis partidas, pero cuando lo hago, suelo liarla. No soy mal pensado, pero es ponerme a hablar con un compañero de juego y mis errores empiezan a ser clamorosos. Estoy convencido de que la concentración es un factor clave en el othello. A menudo pienso que la diferencia entre el top 10 de jugadores de Othello y el resto (quizá hasta el top 500) únicamente se basa en que los primeros consiguen un punto de concentración más elevado durante toda la partida. Gracias a ella: mantienen diferentes variantes de jugadas en la cabeza y son capaces de ver más movimientos en profundidad. Por eso he criticado duramente el uso de dispositivos electrónicos durante un campeonato: ¡Que atroz crimen!

Y es que tampoco es habitual encontrarte con un jugador turco en Playok. Manteniendo una larga conversación con él, a veces te das cuenta de que lo realmente importante es pasar un rato agradable jugando, y que tal vez no importa tanto no hablar, sino incluso perder la partida si hablando te lo pasas mejor. Y eso fue lo que hice, empecé a hablar (mejor dicho, chatear) con dicho jugador. Algunos jugadores se sienten molestos si les das consejos durante la partida (no lo comprendo, pero de ello hablaré otro día), así que no acostumbro a hacer comentarios salvo que me den feedback. 

Tampoco os voy a engañar, si le hablé fue porque creía que la partida no corría peligro, pero aun así estuvo a punto de ganarme. Y es que más vale una imagen que mil palabras, pero como es un blog, debo escribir algo al respecto :-) Como os podéis imaginar, la conversación venía de que le apasionaba el othello pero no podía jugar en ningún campeonato, pues en Turquía parece que no hay torneos habituales. Yo le contesté que podía viajar por Europa, una contestación que alguna vez otro jugador me ha hecho a mi mismo. Él contestó exactamente lo mismo que lo que suelo contestar yo: vivimos en una sociedad ultracapitalista en la que las clases medias se diluyen. Un viaje por Europa para jugar un campeonato te puede suponer no menos de 200€ suponiendo donde te vayas a alojar. Eso sin contar el tiempo, suponiendo que tu trabajo te permita compatibilizar, como ya comenté en este artículo donde hablo de la crisis en España. 

En Turquía parece que no es muy diferente. Pero me gustó especialmente la contestación de este jugador acerca de que realmente no tenía necesidad de viajar por el mundo jugando campeonatos. ¿Por qué iba a hacerlo si ya puede jugar con jugadores de todo el mundo a través de Playok?  Una visión bastante lógica. Salvando las distancias de lo que es un juego presencial respecto de un juego online (por eso de nuevo insisto en retirar dispositivos electrónicos de campeonatos), su contestación fue muy en la línea de muchos artículos de mi blog. 

Yo no puedo jugar presencialmente a othello. Entonces, juego por internet. Intento jugar los torneos que se dan en mi país, y trato de disfrutarlos al máximo. Soy consciente de que hay otros jugadores que tal vez jueguen más en vivo y menos por internet, y quizá para ellos no es molesto sacar el teléfono para transcribir la partida en directo, pero como yo quiero disfrutar de cada movimiento sin verlo en una pantalla, no me acaba de convencer. Qué demonios, las partidas podrían incluso no ser transcritas, y lo preferiría antes que usar el móvil. Así lo han hecho en Japón durante un tiempo, y aunque un torneo que deba considerarse serio debe utilizar transcripciones, también debe tener ciertas reglas al respecto. 

Pero me queda la resignación. A veces piensas en esos jugadores que conoces y que juegan torneos viajando por Europa y te das cuenta de que no tienen quizá los pies muy en el suelo con algunas de sus normas. A veces me olvido de que en Brasil, Argentina o Turquía, existen muchos y muy buenos jugadores de othello que no pueden viajar. Eso no significa que no tengan derecho a ser respetados y que se intente hacer todo lo que se pueda de manera que si ellos tienen la oportunidad de jugar en su país, sea en unas buenas condiciones.

miércoles, 4 de octubre de 2017

Attasan

Más de 1700 puntos de Elo

Hace unos años gané a mi primer jugador de +1700 puntos de Elo en Playok y me hizo mucha ilusión. Attasan era un jugador de Playok de unos 1750 puntos de Elo. A fecha de Agosto del 2017, ese nick ya no existe en Playok. Tras ciertas investigaciones, he descubierto otro que incluye un 6 al final, pero no puede ser el mismo nick ya que éste se registró en el 2014 y creo que yo jugué contra él mucho antes. Sin embargo me atrevo a deducir que puede tratarse de la misma persona. 

Lo último que supe de él es que había protagonizado un "bajonazo" siendo víctima de los "nuevos nicks" y de los troles de Playok, siendo su Elo muy inferior al que tenía cuando me enfrenté a él la primera vez. El orgullo como comenté hace unos días, y seguramente el sentirse víctima de tantos faltones y tramposos, seguramente terminó por hacer que dejara de jugar. Una lástima. Aunque quién sabe si volvió a registrarse con otro nick y ahora es Attasan6.

Él era/es japonés. Hay ciertos jugadores japoneses que aun abren partidas a 10 y 15 minutos en Playok. La partida que jugamos, fue a 10 minutos. Era el año 2012 y yo tenía poca idea de jugar. Sin embargo las más de diez mil partidas de 1 minuto jugadas años antes, sirven de base para perfeccionar el juego para al menos no cometer ciertos errores. También me ayudó leer los libros de Tastet y Rose. Durante mis partidas de 1 minuto creo que nunca llegué a jugar con alguien de más de 1700 puntos. Posteriormente, del 2013 al 2017 caí en la trampa más de una vez y ya sí que tuve el honor de jugar con ellos a 1 minuto, pero antes nunca. Alguna vez jugaría con algun jugador de 1600 puntos y de diez partidas le ganaría una. Me impresiona aun hoy ver a jugadores de 1700 points cosechar un parcial de 20 a cero contra un jugador de 2000 puntos. Analizándolas concienzudamente te das cuenta de que de esas 20 partidas, el jugador de 1700 puntos tiene ganadas la mitad a falta de menos de 10 movimientos, pero simplemente o se le acaba el tiempo o por ir de prisa al final termina liándola, lo que apoya la tesis que defiendo en este artículo y en parte de mi blog: A un minuto no se puede juzgar el verdadero nivel de un jugador de othello. Es más: hay auténticas máquinas de ganar partidas a 1 minuto pero que jugando a 20, no muestran tal contundencia como para ganar 20 a 0 a otro rival. 

Entonces yo realmente jugaba a 5 minutos porque podía, no porque quería. Yo quería jugar a 1 minuto, pero me entraban mareos y no podía. Era curioso el ver como al probar de jugar a 2 y 3 minutos, me entraban mareos pero de intensidad menor que jugando a 1 minuto. Jugando a 5 minutos sin embargo, los mareos eran prácticamente inexistentes. 

Por eso hoy en día sé de lo difícil que es convencer a un jugador que juega partidas de 1 minuto, para que lo deje y disfrute del juego jugando partidas a más de 5. Es muy difícil cambiar ese hábito. Casi tanto como dejar de jugar en Playok, cuando ya es algo que pasa a formar parte de tu vida cuando casi a diario echas un rato agradable jugando. Ya he comentado por el blog en otros artículos como mi relación era muy tajante. Tras jugar varios días muchas horas, me decía a mi mismo de no volver a entrar en mi vida al reversi. Años después empecé a darme cuenta de que se podía jugar con la mesura correcta. 

Así fue como jugaba a 5 minutos, y muchas veces perdía las partidas por falta de tiempo. Me planteé subir a 10 minutos, pero me parecía demasiado. Sin embargo una vez vi a Attasan esperando en su partida a 10 minutos y decidí entrar y jugar. Pero decidí jugar bien, tratando de aprovechar el tiempo al máximo y de dar el 100%. No fue una partida fácil, pero conseguí ganarla, después de que ambos prácticamente agotáramos nuestro tiempo. Me pareció muy llamativo poderle ganar la primera partida que jugué con él, y aquello motivó que empezara a abrir partidas a 10 minutos. Me di cuenta de que podía igualmente ponerme nervioso en una partida a 10 minutos, ya que en mi caso los nervios dependían del tiempo que me quedara en el contador.

El posterior EGP me hizo darme cuenta de que en realidad, el othello es un juego en el que para dar el 100%, al menos se requieren 20 minutos de tiempo para poder pensar algunas jugadas y contar algunas secuencias en el juego final. Aquel día me di cuenta de que hay muchos "trileros" expertos en jugar a 1 minuto o en partidas cortas, que hacen muy bien su juego pero que en un torneo quizá no lo harían tan bien, motivo también por el cual algunos a pesar de ser muy buenos jugadores a 1 minuto, no participan en torneos. Porque en un torneo con 20 minutos de tiempo, sus pillerías y trampas a 1 minuto, como ya comenté anteriormente, sencillamente no funcionan.


El ganar a Attasan me hizo coger mucha confianza, porque fue la primera de más partidas que jugué contra él, entre las cuales llegamos a cosechar un parcial bastante semejante (quizá 3 o 4 victorias mías por 5 o 7 derrotas). Eso hizo que mi Elo subiera por primera vez por encima de los 1600 puntos en Playok y que me diera cuenta de que no debo caer en la trampa de jugar partidas rápidas porque eso no es othello: eso sencillamente es una ruleta del azar. Al jugar partidas a 1 minuto, mi Elo volvía a caer por debajo de los 1500 puntos, lo cual reflejaba muy bien las diferencias en el sistema de juego.  El hecho de que algunos de los mejores jugadores del mundo jueguen (Foompykatt) hace que muchos otros crean que eso es lo correcto y que está bien para mejorar, pero creo que no es cierto en absoluto. 

Primero: muchos de los mejores jugadores del mundo que juegan a 1 minuto, juegan también respectivos torneos (como el WOC) donde el tiempo es superior a 20 minutos, así que en realidad, aunque no lo veamos, también juegan partidas largas. Segundo: no sabemos si dichos jugadores juegan también a más tiempo en otras plataformas como My Little Golem y EOthello, e incluso en Playok a 5 o 10 minutos con otros nicks.

Así que tras ver a Attasan he visto a más jugadores como Nominosukune, que juegan también partidas largas. Contra ellos me conformo con que las partidas sean igualadas. En general, jugadores con rankings con menos de 1000 juegos supongo que se debe a que juegan este tipo de partidas. No hay que aburrirse: se puede llegar a jugar aprovechando 5 o 10 minutos para pensar una secuencia o una posición ventajosa. Rara vez hago "look ahead" más de 3 movimientos, algunos jugadores se creen que los muy buenos jugadores hacen eso, pero yo no lo creo. Simplemente valoran pros y contras en una jugada, algo que evidentemente es casi imposible hacer a 1 minuto. 

viernes, 29 de septiembre de 2017

Pasmadez

Y rabiosidades

Siempre hay malos perdedores en todos los juegos. Desde el jugador de fútbol que se autoexpulsa, hasta el jugador de Tenis que rompe la raqueta. Todos habremos visto alguna vez un vídeo de este estilo. Últimamente lo veo menos en el fútbol, y es que parece que los equipos de Primera División deben gastar algo de dinero en psicólogos para tratar de evitar este tipo de situaciones negativas que se pueden dar en algunos jugadores. Y es que la tensión es mucha, a veces, se juegan mucho. Sin embargo, curiosamente las mayores disputas, agresiones e insultos se dan en partidos de tercera división o inferior, curiosamente de nivel amateur. Parece como si algunos jugadores pagaran sus frustraciones sobre el campo. Yo he jugado varios años a fútbol en esos niveles y lo he vivido.

Recuerdo al ex-seleccionador nacional Vicente Del Bosque, que creo que antes de la final del Mundial que ganó España en Sudáfrica, les dijo a los jugadores que era solo un deporte y que salieran a disfrutar. Intentaba relajar el tema, evidentemente. Por otro lado no son pocas las veces que hemos visto en países de latinoamérica como por desgracia estampidas de aficionados se lian a golpes en un estadio. Tan lamentable como cierto. 

Y veo el vídeo que edité del Crazy German Kid y buscando por youtube veo decenas de vídeos parecidos de chicos que jugando online la toman a golpes con todo lo que pillan a su alrededor. No puedo evitar acordarme de ellos cuando alguien se queda pasmado, abandona o insulta. Evidentemente no todos los jugadores son así, pero sí muchos de ellos. Supongo que es un handicap a tener en cuenta cuando se juega online.


Otro día me centraré más en los insultones, que para mi son los rabiosos Premium. Pero hay que vigilar también con los que abandonan o se quedan pasmados. Esos jugadores están a un paso también de explotar. Deben pensar que es un juego al fin y al cabo, y mentalizarse de que tampoco pasa nada si se pierde. Deben aprender a disfrutar más del juego y a tratar de respetar a la otra persona que está jugando con ellos: al fin y al cabo sin la otra persona, tampoco ellos podrían jugar. 

Tampoco voy a ser hipócrita; a mi no me gusta perder. Pero no la tomo con el rival. No le insulto. Cuando pierdo suelo dar la enhorabuena y largarme a analizar la partida, eso es todo. Posteriormente puedo volver a preguntar por su estatus WOF a dicho jugador, por lo que su no revelación puede hacerme pensar que haya podido hacer trampas. Este es un tema muy debatido y controvertido a la vez, y ya que juego en internet, me gustaría redactarlo en otros artículos, aunque por aquí ya escribí algunos matices. Y es que muchos jugadores estamos de acuerdo en que resulta difícil de creer que el análisis revele que juegas mejor que por ejemplo Suekuni, y luego ni siquiera has jugado un torneo en tu país. Más llamativo aun, si encima vives en Francia u otro país con torneos habituales de othello en distintas ciudades.


No son pocas las veces que gano a un jugador y tras quedarse pasmado vuelve y me arrolla espectacularmente. La sospecha de trampas se ciñe sobre su sombra. Pero sobre todo, son jugadores de los que no podemos extraer ninguna información. Tal vez se han ido al baño a hacer sus necesidades, o tal vez están realmente preocupados y tratan de hacernos perder el tiempo. No se dan cuenta de que en realidad, también ellos pierden su tiempo. 

Especialmente llamativos son algunos vídeos que he subido donde el jugador prefiere rendirse antes que acabar la partida, a falta de un movimiento. Se creen que pueden molestarnos de alguna manera. No lo comprendo. No se si hay algo de orgullo en todo esto. Cuando intentaba aperturas de 64-0, no eran pocos los jugadores que preferían rendirse y jugar otra partida antes de mover por última vez.


En definitiva, que es un comportamiento que no comprendo pero que algunos jugadores tienen. Las partidas de 1 minuto hacen mucho daño, estoy convencido. En parte son buenas, en parte son malas. En su justa medida son un disfrute tremendo, pero jugadas de más, se convierten en una droga capaz de transformar a las personas. Lo veo a menudo, jugadores que juegan partidas rápidas y se vuelven locos cuando me tomo 20 minutos para jugar. Luego pierden la partida, y además intuyen que con razón: ¡Como me van a ganar jugando en 1 minuto y teniendo yo 20! no quiero ir de bueno, estoy convencido de que se me puede ganar en 1 minuto jugando yo en 20, pero claro, de lo que si estoy convencido es de que es más difícil.

viernes, 22 de septiembre de 2017

El orgullo y Playok


El otro día escribí un artículo donde comentaba que he visto a jugadores que teniendo un Elo en Playok de unos 2100 puntos, perdían en un torneo en vivo contra otros jugadores de 1400 puntos en el mismo Playok, (no me gusta repetir vídeos, aunque aquí hago una excepción, este vídeo creo que ya lo publiqué por el blog cuando hablé de Playok). Sin llegar a revelar nombres, puedo afirmar que no solo los jugadores de 2100 puntos de Elo en Playok perdían una partida por mala suerte, sino que perdían 2 e incluso 3 partidas con ese mismo jugador en el mismo o distinto torneo presencial.  Esto puede significar 2 cosas: 1- El sistema de Elo en Playok no es fiable, 2- La diferencia que hay de una partida rápida a una partida de 25 minutos e incluso me atrevería a decir de la diferencia que hay entre jugar una partida online a una partida en tablero físico.

Cuando jugadores revelan sus nombres personales en Playok dan pie a que podamos investigar este tipo de cosas. Podemos ver que incluso jugadores en Playok mantienen un parcial de 10 victorias a 2 derrotas contra otros jugadores de Elo más bajo en partidas a 1 minuto, pero luego se encuentran en un torneo en vivo y pierden más a menudo los jugadores del parcial favorable y de mayor Elo en Playok. Un mal pensamiento puede indicar que en Playok hacen trampas, pero viendo las partidas que juegan y que yo mismo he jugado contra ellos tanto en Playok como en vivo, puedo afirmar que no es que hagan trampas. Simplemente las partidas por internet a 1 minuto son una cosa... y en vivo es algo realmente diferente. De ahí mi osada afirmación de que "el othello a 1 minuto no es othello, es la ruleta". Y en efecto, hay muy buenos jugadores de ruleta, y que a 1 minuto son muy fuertes. También lo son a 20 minutos, pero no puedo evitar mencionar y proclamar mi admiración por jugadores como Tastet, que a 20 minutos son terriblemente poderosos, y al mismo tiempo que yo sepa es difícil verles jugando a 1 minuto. Leader sería otro claro ejemplo, y como yo no juego a 1 minuto y me gusta disfrutar de mis 20 minutos, me siento más identificado con ellos y quizá por eso les admiro.

Análisis de muestras de ambas partidas revelan que los jugadores de menor Elo en Playok que son derrotados por los "jugadores de 1 minuto" cometen bastantes errores que después no son cometidos en las partidas en torneos presenciales, (esto despeja la posibilidad de que los jugadores habituales a 1 minuto ganen en internet y pierdan en presencial porque en internet hagan trampas). Esto puede confirmar mi teoría de que jugadores usuales a 1 minuto no son mucho mejores jugadores a 20-25 minutos (incluso me atrevería a decir que son peores) mientras que jugadores no usuales en partidas rápidas, son jugadores muy potentes en partidas largas, (tal vez utilizan las partidas rápidas únicamente para testear jugadas o comprobar qué movimientos efectúan sin pensar).

(El hecho de usar las partidas rápidas para divertirse siempre está ahí, pero ese argumento choca muy fuerte con la elevada adictibilidad, como yo no juego esas partidas por no estar jugando 3 horas seguidas, sospecho que muchos jugadores conocedores de lo que enganchan también las rechazan o suelen poner requisitos personales de autocontrol. Quizá la inevitable adictibilidad de estos juegos también está relacionada por el amor que sintamos por el othello e incluso por nuestro nivel: cuando tienes un nivel de othello relativamente elevado te atraen más este tipo de partidas porque realmente eres capaz de ganar a quién sea,-y en poco tiempo-, a través de las mismas.)

Cuando su honor es mancillado, muchos jugadores se crean nuevos nicks en Playok. Como muestro en el vídeo, algunos tienen varios paquetes de nicks. Hay muchas explicaciones para crearse nuevos nicks, algunos simplemente lo hacen porque cuando pasas de 1500 puntos de Elo, a algunos jugadores les da "miedo" jugar contra ti. Es el motivo por el cual yo mismo me he hecho distintos nicks, pues en mis juegos a 20 minutos, pocos jugadores en Playok están dispuestos a jugarlos si ven que tengo demasiado Elo. Simplemente dan por imposible ganar ese juego tan largo. (Es curioso porque inconscientemente, se dan cuenta de que en juegos más cortos tienen más opciones contra un rival de Elo elevado). Sin embargo y haciendo un seguimiento a jugadores conocidos, te das cuenta como cuando su Elo es castigado (bien sea por tramposos o por nicks anónimos que como ellos, siendo muy buenos empiezan de nuevo con 1200 puntos), abandonan el nick en torno a los 1400 puntos (a veces lo elminan) y se crean uno nuevo. Es fácil incluso saber qué jugadores son ya que simplemente no los ves más con el anterior nick y dada la nacionalidad en base al idioma, te puedes hacer una idea (aunque casi nunca al 100% seguro) de quién debe ser.


Otro día debatiré sobre como difiere el juego según el tiempo que tengamos. Hoy quería hablar de los datos personales en Playok. Y es que son pocos los jugadores que revelan al menos su nombre en Playok. Una vez un jugador Japonés muy bueno me dijo que a pesar de haber jugado torneos en Japón, solicitó que no se revelara su nombre en el ranking WOF. Sea verdad o mentira, me llamó la atención. Creo que es una buena opción a considerar si alguien quiere mantener su privacidad y jugar torneos y que pueda optar por ello. 

La otra opción son jugadores con ranking WOF pero que en Playok no revelan su nombre. ¿Qué explicación hay? Tras años investigándolo creo que hay un poco de orgullo en todo esto. No sé si quizá una falta de humildad, pero una vez más no puedo evitar admirar a los jugadores que "no tienen nada que esconder" y revelan sus datos, porque al fin y al cabo, ya están publicados en el ranking WOF. También me cuesta de creer que un jugador con un nivel como para aguantar 1700 puntos de Elo en Playok, no le apetezca jugar nunca un torneo de othello al menos en su país. 

Y es que como yo sí los revelo, a veces me resulta molesto jugar con otros jugadores que no sabes quienes son. Os lo voy a poner muy fácil con un ejemplo. Vosotros alomejor habéis ganado al mejor jugador del mundo de othello. Pero no lo sabéis.  Por ejemplo, no me gusta poner nombres, lo pondré de ejemplo pero... vosotros alomejor habéis ganado a Tamenori o Takanashi incluso más veces de las que él os ha ganado a vosotros. Pero no lo sabéis. No lo sabéis porque es un Japonés en Playok que no revela datos. De esta manera, no podéis contar a nadie que habéis ganado a un tricampeón mundial de othello. Simplemente pensáis que habéis ganado "a un japonés muy bueno". Punto final. Eso no me parece justo. Se fomentaría más el othello si supiérais que le habéis ganado. Creo que es honorable que un jugador muy bueno revele sus datos por eso mismo. No importa perder, es un juego. Si sabéis que habéis ganado a alguien tan bueno, probablemente seguiréis jugando y os animaréis a jugar un torneo en vivo que es de lo que se trata. Es decir, el jugador que revela sus datos, está contribuyendo de alguna manera a fomentar el juego. Se establece un nexo entre el juego online y el juego presencial y hace que sea más sencillo que jugadores que nunca participan en un torneo, se animen a participar viendo que son capaces de ganar a los mejores (incluso aunque sea por suerte). 

Ellos comprueban que hay jugadores que revelan sus datos y pierden un poco el miedo o la timidez que puedan tener por participar en un torneo presencial. Incluso aunque se trate de un jugador que está aprendiendo, creo que es positivo que revele sus datos. Y es que es curioso como usualmente únicamente vemos datos de jugadores top. El othello lo hacen todos los jugadores, también los que están aprendiendo, por lo que revelar los datos ayuda en mi opinión a tener un enfoque más amigable online. Es cierto que a nadie le hace gracia que le insulten, y ya he publicado algunos vídeos de jugadores faltando al respeto por no saber perder un juego, así que este motivo defensivo puede ser un argumento para no revelar datos. Pero, ¿vas a dejar que una persona con una bajeza moral suficiente como para insultarte permita que no te des a conocer como a ti te gustaría? ¿Que sus insultos afecten de alguna manera a la difusión del othello? ¿te vas a esconder por miedo a que un tipo se tome mal una derrota y te falte al respeto? Evidentemente son preguntas retóricas.






Pero el orgullo importa, y quizá un buen jugador prefiere que su rival no sepa que le ha ganado. Y a todo esto y linqueando el contenido de este artículo, llegamos al Elo en Playok. No voy a utilizar la palabra humillante, pero puede resultar molesto que uno de los mejores jugadores del mundo, no consiga pasar en Playok el Elo de 1500 puntos. He visto casos de jugadores muy buenos en torneos en vivo con este problema y lamentablemente terminaban por dejar de jugar en Playok por esta razón. (Aunque hay otras razones, como puede ser la presencia de tramposos, de la que ya hablaré más adelante. Es cierto que poner datos personales puede dar pie a que más gente intente utilizar el Zebra contra ti, aunque personalmente no he visto una relación muy causal en ello). 

Hay otra explicación quizá más maquiavélica, aunque con cierto sentido. En Playok figuran muchísimas partidas nuestras. Un rival en un torneo presencial con suficiente tiempo libre puede tomarlas y empezar a analizarlas. Precocinar una apertura es algo que hacen muchos jugadores, y creo que no tiene mucho sentido acudir a Playok a tomar partidas cuando muchos jugadores presenciales ya hemos jugado varios torneos y las partidas las pueden buscar por Liveothello, (quizá un argumento para negarse a que tus partidas sean retransmitidas por Liveothello podría ser este). Además, con la popularización de las aperturas xot, puedes simplemente jugar xot y ya nadie te podrá precocinar la apertura a través de Playok. Así que no le doy mucha importancia a este factor. 

Creo que hay algo de orgullo en todo esto. En otro vídeo comparto un ejemplo bastante claro, con el jugador VC3000, que pasó de 1700 puntos de Elo a 1200 en poco tiempo. No es la excepción. He visto ya a varios jugadores que han sufrido lo mismo. Como en Playok podemos ver las partidas jugadas en cada día, resulta sencillo presenciar estos sucesos sin perder mucho tiempo. El caso más habitual es el de jugadores de 1700 puntos en Playok que han ido bajando hasta los 1400 puntos y han entrado en rachas de juego de largas horas para tratar de recuperar la cota de los 1700 en Playok. Tras ello, tras "salvar su honor", después de horas de agonía y de lucha constante jugando más horas de las habituales, simplemente y desafortunadamente he visto como han ido  desapareciendo paulatinamente de Playok para no volver jamás. Una auténtica lástima, porque esto hace que no podamos jugar más contra ellos online... o tal vez sí, tal vez se han creado un nick anónimo o sin datos personales para así no tener más este problema. Quién sabe.