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miércoles, 28 de febrero de 2018

Partidas a 30 minutos


En un juego como el othello que se ha conocido masivamente a través de internet, es comprensible que muchos jugadores hayan aprendido a jugarlo en partidas a 1 minuto. Yo me incluyo. Sin embargo no debería sorprendernos que sean precisamente los jugadores japoneses los que copen las primeras posiciones de  casi todos los rankings de othello. Evidentemente no voy a ser tan simplista de afirmar que es debido a que juegan juegos de más de 20 minutos, ya que creo que hay un conjunto de factores importantes que más adelante comentaré, entre otros: factores culturales, respeto mutuo, humildad, escuelas, compañerismo... y no puedo atreverme a afirmar si uno es más importante que otro. No obstante en este artículo me centro en dar una breve opinión sobre los juegos largos.

Suelo pensar que existe cierta relación causal entre jugar partidas a más de 10 minutos y un nivel elevado en el juego. Sí es cierto que hay muy buenos jugadores que siendo habituales a 1 minuto, son muy muy buenos también en partidas largas (al revés en cambio, quizá me atrevería a decir que es menos habitual). Pero aun así, ciertos jugadores japoneses tienden a ser mejores. Creo que existe un sesgo importante e irretroactivo al jugar demasiadas partidas de un minuto: nuestro juego queda tan sesgado que ciertos errores o malos hábitos los interiorizamos y nos es casi imposible corregirlos. A mi me sucede todavía hoy con algunas aperturas y movimientos, y eso que llevo prácticamente 4 años sin jugar masivamente partidas a 1 minuto.

El aburrimiento es otro factor psicológico que muchos jugadores no consideran. Se ve en ciertos vídeos. Jugadores acostumbrados a jugar a un minuto por internet, en un torneo durante la partida se les nota despistados: beben agua repetidas veces, miran el reloj, se levantan de la silla, dan una vuelta.. se aburren en una partida larga. Son muy buenos y tal vez no importe, pero esos tics no los veo en ciertos jugadores Japoneses de alto nivel. Quizá están más acostumbrados a concentrarse durante un largo tiempo, y en un juego como el othello donde se decide muchas veces por detalles, una puntita de concentración más puede ser la diferencia entre la derrota y la victoria. (Aquí el lector puede notar que he sido quizá un poco estricto al considerar beber agua durante un juego como factor de distracción, pero tal vez deberíamos darnos cuenta de que no da tiempo ni siquiera de beber durante 1 hora jugando partidas seguidas a 1 minuto, quizá otro factor de estrés, al final el jugador de partidas rápidas se somete a una situación en torneo a la que puede no estar acostumbrado).

No son pocos los jugadores que sorprendidos ven como juego disfrutando mis partidas. Yo me sorprendo de que ellos jueguen a 1 minuto. Entro y les veo jugar. Entro y veo que pierden porque se les acaba el tiempo. Y juegan otra partida y vuelven a perder por tiempo.. y así sucesivamente. Buscando respuestas alguna vez he tratado de hablar en privado con ciertos jugadores. Uno de los habituales a 1 minuto me reconoció tener psicosis. Jugar a 1 minuto era su manera de no tomarse en serio los juegos. Si él jugaba a más tiempo, se tomaría en serio las partidas y entonces escucharía voces y se pondría muy enfermo. Para él, jugar a 1 minuto era su forma de asumir que era normal ir perdiendo partidas, pero a la vez no se aburría. 

Los juegos de un minuto no dejan de ser un Casino echando luces en el cual está requiriendo a todas horas una dosis de othello frenético. En mis tiempos de jugador de pokeronline era incapaz de estar en menos de 5 mesas a la vez. Me aburría. Realmente en el Poker no hace falta pensar para algunas jugadas, y quizá para algunos jugadores tampoco hace falta pensar en otras en el reversi. Ellos juegan a 1 minuto y disfrutan, y está bien. Pero deberían plantearse su participación en torneos largos porque su juego está completamente viciado.

viernes, 16 de febrero de 2018

Reversiwars dobla a Playok

En cantidad de jugadores



La entrada de ReversiWars ha sido muy fuerte. Yo la descubrí en Julio del 2017 (¡el mes pasado!), algo tarde, igual que descubrí también Playok relativamente tarde, en torno al 2009. Y no me gusta que en Reversi wars propongan el teléfono móvil para jugar (aunque no de forma exclusiva). La denostación del ordenador es algo que no me gusta. Es cierto que mucha gente está muy pendiente del teléfono móvil últimamente, pero no creo que sea positivo ni para la vista ni para el cuello. Lo veo positivo como herramienta ocasional o como seguro por desconexión, pero nada más.

El hecho de que no haya chat tampoco me gusta (incluso podrían proponer chats privados out-of-game, como sí ofrece Playok), pero Reversiwars lo ha compensado con un sistema de emparejamientos sublime, que hace que te junten con gente de tu mismo nivel. Muy lógico, pero que recorta tajantemente los tiempos de espera. Un site web que incluyera una combinación de lo que vemos en Novel Games, en Playok, en Reversiwars e incluso en EOthello, sería para mi un sitio ideal. Que te permitiera con uno o varios nicks, jugar distintas partidas, ya sea a ruleta aleatoria o seleccionando tu mismo las normas que deseas para tu mesa.

Aun así, me cuesta no jugar en Playok, y más importante: Playok sigue teniendo el monopolio online de partidas a 20 o 30 minutos, lo que a mi me gusta mucho. Al no poder jugar torneos, mi única posibilidad termina siendo jugar ese tipo de partidas en Playok. La interfaz distinta que ofrecen diferentes sitios web, también hace atractiva la idea de jugar en otras páginas como puede llegar a ser incluso en Fly or Die. Mismo juego, distintos tableros. Eso me atrae.

Pero Playok se ha convertido desde hace mucho tiempo en un site web donde jugadores anónimos se dedican a provocar o a estafar a otros creando nuevos nicks. En este vídeo que comparto podemos verlo. Un jugador se registra en unos segundos no menos de 25 nicks anónimos. Después comparo la gente online en Playok vs ReversiWars y si no mienten en Reversiwars, en esta última sala prácticamente doblan el número de jugadores de Playok. La lástima es que la migración se consolide y cada vez hayan menos jugadores en Playok, una página a la que le guardo especial cariño.

Las páginas de juegos online suelen durar si tratan bien a sus jugadores, y Playok lo hace. Sin embargo permite que nuevos jugadores "roben" puntos a otros jugadores y eso a muchos no gusta. También tiene parte de la maldición de Ludoteka: Si tienes por ejemplo a 100 jugadores online, no propongas 1000 juegos en tu sala porque matemáticamente habrán juegos a los que no jugará nadie. Por eso Reversiwars también triunfa, porque hay muy poquitos juegos a parte del othello. Cuantos más juegos, más se reparten los jugadores, y por otro lado menos probable es que se dediquen al othello. Si existe una página donde únicamente se puede jugar al othello, para mi es mejor. Claro que quizá no lo es para el desarrollador.

miércoles, 14 de febrero de 2018

Distribuir el tiempo - Capítulo 5

Los tiempos muertos

Es muy interesante pararse a contar lo que tardaríamos en mover los discos. Dependiendo del tablero podemos tardar más o menos. Conocemos que en internet ese tiempo es inmediato, aun así mentalmente creo que todos calculamos el tiempo durante el que podemos jugar online los últimos movimientos. Ese tiempo muchos estaréis de acuerdo en que pueden ser suficientes unos 10 segundos. En 10 segundos podemos voltear muchos discos cuando jugamos online, especialmente si no pensamos demasiado. ¿Pero son suficientes esos 10 segundos en una partida real? Desde luego, puede no ser suficiente. 

En este sentido iba encaminado el experimento de voltear 64 discos. Tenemos dos posibles tableros: el tablero oficial donde los discos no están insertados en ranuras, y otro tipo de tableros donde sí existen dichas ranuras. A muchos jugadores les suele gustar más el tablero oficial. A mi me gusta porque es más grande, aunque las piezas no siempre quedan bien colocadas. Por eso me gusta también que cada pieza tenga su casilla. El grande no me gusta tanto, ya que evidentemente es más cansado, pero a la vez también es muy bonito. En cualquier caso debemos reconocer que se tarda menos en voltear los discos en el tablero grande, lo cual lo hace más práctico. 

Si tardamos en voltear 64 discos unos 40 segundos lo más rápido posible, debemos computar lo que tardaríamos cuando los movemos de forma normal en el juego. Algunos jugadores japoneses son muy habilidosos y lo hacen con gran velocidad y destreza a la par que tranquilos. Si nosotros tardamos 40 segundos en voltear todos los discos rápido, podemos presuponer que de forma tranquila podríamos tardar entre un minuto y 70 segundos. Deberíamos estimar asimismo, el número de piezas que volteamos en un juego. Por último y no menos importante: algunos jugadores entre los que me incluyo, nos gusta retocar los discos en el tablero grande para que queden perfectos o centrados, lo cual nos facilita mejor analizar las jugadas. Aunque no es imprescindible ni obligatorio hacerlo, y seguramente podemos jugar bien igual (llamémosle manía), debemos tener en cuenta que durante esos segundos, no estamos pensando. Si tardamos 3 segundos en hacerlo y lo hacemos 10 veces, hemos perdido medio minuto. Si tardamos otro minuto y medio en mover, efectivamente no tenemos 25 minutos por partida, tenemos 23 minutos. Debemos tenerlo en cuenta, especialmente en el juego final cuando nos quede menos de 1 minuto para que se nos acabe el tiempo. 

Todavía hay 2 factores más importantes. El primero es el de anotar en la hoja. Debemos presuponer celeridad pero también no equivocarnos y corregir. Las correcciones en varios campeonatos a mi me costaron casi 5 minutos de mi tiempo. Ya sin corregir, calculo que podemos tardar unos 5 segundos en anotar en la hoja. Si además le añadimos el tiempo que tardamos en pulsar el reloj, otro segundo más, estaríamos tardando entre 5 y 7 segundos en anotar y pulsar el reloj. También deberíamos contar el tiempo que tardamos en coger un disco y colocarlo en el tablero, quizá otro segundo, dependiendo donde tengamos el disco. A 8 segundos por movimiento, por 30 movimientos... ¡son 240 segundos!. Añadidos al minuto que tardamos en voltear durante todo el juego, como poco tardamos solo 5 minutos en hacer otras cosas que no impliquen pensar. 

De ahí mi cálculo que en el EGP las partidas son a 20 minutos, pero partimos de 25 por 5 minutos de cortesía que entiendo que nos dan para estos quehaceres. Algunos jugadores tratan de minimizarlos, pero yo prefiero llevar un juego relajado en todo momento. Más o menos, esos 3 o 5 minutos están ahí, y debemos contar con ellos. Aunque para ser justos, también disponemos del tiempo del rival para pensar, por lo cual en teoría se nos doblaría el tiempo siempre que el rival juegue lo suficientemente despacio. 

En conclusión: que debemos considerar mucho y muy bien este tipo de tiempos muertos ya que pueden ser la clave en un torneo en cuanto a reparto de tiempo. En internet incluso me atrevería a opinar que es más complicado. He llegado a plantearme terminar 5 movimientos en 3 segundos, pero es difícil determinar a partir de qué movimiento mover por azar. Si decides empezar a mover al azar a los 10 segundos, tienes un problema. Yo lo he intentado hacer en varias ocasiones y el problema es que estás más pendiente del tiempo que de pensar, así que parece razonable que siempre te sobren algunos segundos. En cuanto a partidas en campeonatos, es muy tentador (online también) intentar apurar para pensar, pero no debes olvidarte que tardarás unos segundos extra en mover.

viernes, 9 de febrero de 2018

La Comp'Oth

La maldita Comp'Oth

Conste que a mi no me gusta... que me la hagan. Es curioso porque suelo ganar más partidas de las que pierdo. No voy a revelar mis stats de victorias con la Comp'Oth, pero sí puedo afirmar que superan con creces el 50%. Eso sí, antes de analizar estadísticas vale la pena comentar que al final de poco sirve anotar los ratios de aperturas ganadas si no juegas contra jugadores muy buenos. Al final, esas aperturas son potentes jugadas por jugadores muy buenos precisamente porque también tienen un juego final y medio más potente, así que al final no pierdes quizá tanto por la apertura, sino porque tu rival es mejor en el juego medio o final. De manera que realmente anoto las aperturas jugadas y ganadas por hobby y por información, no por mucho más. 

Aclarados estos puntos, la Comp'Oth es una de esas aperturas que yo creo que funcionan bien a 1 minuto. Muchas opciones incorrectas para el rival y opciones evidentes para negras que hacen de la partida a 1 minuto algo más cómodo para el jugador que la propone. El análisis del Zebra también se vuelve muy loco, haciendo que las valoraciones pivoten de +-1 (es muy complicado perder o ganar al othello por 1 disco de diferencia) e incluso sobre +-4. En todo caso esto hace que muchos jugadores decidan jugarla. 

En mi opinión la característica más importante de la apertura Comp'Oth es el hecho de las múltiples variantes que tiene. Además, en dichas variantes unos movimientos parecidos a los correctos de otra variante, pueden ser del todo incorrectos, lo que lo hace una buena apertura incluso contra rivales que se hayan memorizado algunas secuencias. Tampoco tiene opciones muy lógicas en algunos casos. En mi opinión es una apertura para un juego cerrado, en el que negras trata de asegurarse (y lo consigue) que blancas no le quiebre muy pronto en el juego. 

Lo bueno es que negras tampoco nos va a romper demasiado pronto. A mi me gusta que me la hagan, desde que en Madrid gané a un muy buen jugador que utilizaba dicha apertura. Sin embargo no deja de sorprenderme que sea tan utilizada. A veces creo que hay algún tipo de consenso no formal, en el que los jugadores de élite simplemente la juegan porque la juegan todos. Es como el Facebook: a ti igual no te gusta el Faebook pero lo puedes necesitar para poder comunicarte con tus amigos. Pues la Comp'Oth es algo parecido. Igual no la juegas o no te gusta utilizarla, pero debes conocerla para poderte defender de los muy buenos jugadores. Una vez la conoces: ¿por qué no la ibas a jugar tu con negras con tu propia secuencia personalizada? 

Y es que a algunos jugadores les puede desesperar perder con esta apertura. Sin embargo como digo, el hecho de que la utilicen muy buenos jugadores  significa que es útil, pero también que no tenemos por qué perder por culpa de la apertura, sino porque ese buen jugador nos ha hecho daño en el juego medio o en el juego final, con conceptos o jugadas que domina mejor. Sorprendentemente, tampoco es una apertura que muchos jugadores se sepan secuencias muy lejanas, debido a la gran variedad de opciones para blancas, lo que en última instancia también les puede despistar.

miércoles, 7 de febrero de 2018

Rabiosidad máxima

Después de leer los múltiples artículos donde comento como muchos jugadores (diría que la gran mayoría) se vuelven locos jugando partidas de 1 minuto, muchos comprenderéis lo que voy a comentar en este artículo. Y es que no solo son malas para la salud física; las partidas de 1 minuto estoy convencido de que traen graves consecuencias para la salud mental. Sí, vale, Seeley juega un minuto, y qué. Seeley no está (que se sepa) 4 horas diarias jugando partidas a 1 minuto (puede que haya estado en el pasado, pero llevo tiempo siguiéndole y no juega tanto). Aquí la clave es la continuidad de ese tipo de partidas así como la carencia absoluta de juegos en torneos oficiales. El no jugar en vivo al othello con otras personas es un factor que hace que se desnaturalice el juego, y que simplemente seas más huraño cuando juegas por internet. No consideras que has podido estar jugando con esa persona en vivo o que vayas a poder jugar con ella, por lo que simplemente te vuelves más apático. 


La apatía se transforma en agresividad cuando a las partidas de 1 minuto se le añaden personajes como los que vengo relatando en algunos vídeos y artículos: jugadores que se crean compulsivamente nuevos nicks con el objetivo en ocasiones de perjudicar a los jugadores más veteranos de Playok. Algunos, hasta insultan por perder. Esto afecta a los jugadores veteranos, que se van quemando a la vez que cada día tienen una lucha constante por conservar su puntuación. Y es que reacciones las hay de todos los tipos. Desde los que insultan por jugar despacio, hasta los que me bloquean por decir "good luck" como el jugador Shalom.

Y es que desde siempre que jugaba a 1 minuto, no me gustaba repetir. Me gustaba ganar una partida e ir a por otro rival. Muchos jugadores rabiaban, por ejemplo el jugador del que copio las capturas aquí, es un jugador al que le he derrotado a 1 minuto. Mi única palabra ha sido "hi", tras ganar me he ido a otra partida y me encuentro con que dicho jugador me persigue, y en privado me dice cosas como las que copio. (Puedo evitar que me envien mensajes privados, pero pagarían justos por pecadores).



Todo por ganarle una partida, supongo. Pero el nivel de rabiosidad se potencia al extremo si esa partida la he ganado 64-0.  Simplemente no me apetecía jugar y trataba de terminar rápido: las aperturas de 64-0 son ideales para jugarlas a un minuto. Pues bien, el jugador, al verse acorralado (literalmente), empieza a darle a deshacer movimiento. "Claro que sí guapi", estoy intentando ganarte por la vía rápida, ¡no tiene ningún sentido dejarte deshacer! en realidad, creo que nunca tiene sentido, salvo que sean partidas no clasificables. 



Pues el jugador va y me bloquea. Está en su derecho, aunque me parece un poco inmaduro. Quizá la rabiosidad está ahí, oculta. Es solo un ejemplo. Otros muchos se quedan pasmados. Por eso considero el hecho de rendirse como un acto rabioso. El jugador que se rinde, muchas veces está en una mala posición psicológica. Está cerca de hacer trampas o insultar. En el caso de Reversi Wars, malos perdedores que sienten la imperiosa necesidad de ganar un juego lo antes posible con tal de olvidar essa derrota. Y en cuanto a las aperturas de 64-0, es el motivo por el cual no las juego ya nunca en Playok. Tampoco me apetece tener a un tío que me va siguiendo e insultando constantemente. Ya comenté el otro día que en torneos no me parecía que tuviera mucho sentido jugarlas, y en internet estoy empezando a dejar de jugarlas. En ReversiWars las he aplicado últimamente ya que ahí no pueden insultarme pero curiosamente la mayoría se rinden antes del último movimiento previo al wiped out o se desconectan. Así que aunque son graciosas, las reservaré como conocimiento defensivo ya que utilizarlas a nivel de ataque como vemos trae consecuencias más bien negativas. Si me interesa fomentar el othello, hay que procurar que la otra persona esté a gusto jugando y que no se lleve una mala experiencia. Es cierto que eso no debe implicar dejarme perder como en algunas ocasiones también he hecho pero... ¿dónde está el límite entre saber perder y no saber perder? De nuevo recalco: jugadores que no copan torneos tienen peor perder por internet.

Por este motivo tampoco me gusta jugar partidas a 1 minuto. Parece que no tengas derecho a ganar una partida sin que tu rival lo lamente profundamente. La idea de muchos quizá es jugar rondas de 5 juegos de 1 minuto seguidos, pero a mi eso me atonta la cabeza demasiado y soy incapaz. Me gusta descansar unos segundos entre partida y partida. 

Pero si juegas una y te vas, se lo toman a mal. Algunos te llaman gallina, cobarde, y cosas así. Realmente muchos jugadores se molestan cuando me tomo mi tiempo en mis juegos a 30 minutos, pero todavía ninguno me ha amenazado de muerte por ello como cuando en juegos a 1 minuto probé la Rose-8. No recuerdo si ese es el nombre. Leí el libro de Brian Rose, donde te comentan la famosa apertura para dejar al rival 64-0 al inicio. Me hizo gracia y me dediqué en Playok durante una semana a testearla. Creo que es algo que muchos haríamos. A ver si "funciona". Pues bien, durante esa semana no fueron pocos los jugadores que me perseguían insultándome  y amenazándome por haberles ganado de esa manera. Como solo me interesaba testear la apertura y si funcionaba entendía que no volvería a colar, me iba y buscaba a otra "víctima". Juro solemnemente que durante aquellas partidas mis únicas palabras únicamente podían ser "hi" y "good game". 

Y es que esa es otra: algunos jugadores se toman mal si dices good game cuando pierden ellos el juego. Por eso desde hace un tiempo únicamente lo digo cuando pierdo yo. El caso es el mismo: cualquier pretexto es suficiente para insultar, pero esas rabiosidades son más bien síntoma o causa de estar jugando demasiados juegos a 1 minuto, donde el estrés es constante y donde jugadores teóricamente inferiores abusan de estrategias bien pensadas a 1 minuto que nos traen de cabeza durante varios juegos hasta que tratamos de neutralizarlas. Bien pensando, quizá no tendría sentido jugar menos de 5 partidas seguidas a 1 minuto, porque mis rivales pueden argumentar que me aprovecho de que no conocen como juego para ganarles y largarme, ¡pero yo también podría afirmar lo mismo!


Si no existieran las partidas a 1 minuto, la gente se resignaría a jugar juegos a 20 minutos, disfrutaría más, insultaría menos y la participación en torneos presenciales se dispararía. Estoy convencido de ello. Pero claro, entiendo la posición del administrador web, no puede cerrar las partidas a las que juega el 80% de sus clientes. Debemos concienciar a los jugadores de que eso, quizá, no es lo más adecuado a largo plazo. 

Erróneamente quizá se fijan en muy buenos jugadores que juegan a 1 minuto: pero muchas veces son jugadores que también estudian y analizan con el Zebra, por no hablar de que su participación en torneos oficiales es elevada (por lo que no solo jugarían partidas de 1 minuto sino que serían más versátiles). Por último, el efecto negativo sobre la salud mental de jugar partidas a 1 minuto no es igual para todos, estoy convencido. Habrá casos de jugadores a los que por el motivo que sea, no les afectará tanto. A mi no me deja de recordarme a las drogas. Si una persona toma una droga, lo normal es que muera en pocos años o meses.. pero se dan casos de personas que consiguen aguantar enganchadas a las drogas durante años. Salvando las distancias, pasa un poco eso con las partidas a 1 minuto, quizá degenerando en un estado de constante ansiedad o estrés, que simplemente no termina de estallar. En última instancia ese estrés se traduce en una repulsa por la participación en torneos presenciales, algo más digno de estudio psicológico y del que no estoy facultado para opinar más al respecto. 


Leer otros varios artículos por mi blog de temática parecida ayuda a comprender mejor lo que vengo redactando en este artículo. Por aquí comparto algunos de esos artículos, por aquí otro, aquí otro, por último en mi canal de youtube he publicado varios vídeos donde tomo capturas de los insultadores, donde se muestran distintas reacciones a tal nivel de frustración. No nos debemos olvidar de que es un juego, y de que el mismo está para jugarlo y disfrutarlo. Sin embargo comprendo que para un jugador de cierto nivel puede resultar humillante perder tal vez por 64-0 al inicio, motivo por el cual voy a evitarlas, incluso por internet.


Así que como no quiero tampoco jugar para dejarme perder, lo que haré será ganar pero sin hacer aperturas de wiped out, de manera que trataré de evitar en la medida de lo posible que estos sujetos se dediquen a perseguirme e insultarme. Sobre las aperturas de rosco directo a mi mismo me hicieron una en un torneo y la verdad es que no me hizo gracia pero no por el hecho de la apertura en si, sino porque para más ensañamiento, yo estaba despistado mirando el ordenador y no atendí para nada al tablero, puesto que moví motivado por las prisas. Las risas de dicho jugador no me importaron, me importó más que hablara durante la partida. No me cabe la duda de que ese jugador se lo ha hecho a otros jugadores, y aunque creo que no está a salvo de llevarse una hostia algún día, estoy convencido de que muchos de esos jugadores no han vuelto a participar en un torneo oficial porque la sensación que transmite es que se burla de ellos y les ridiculiza. Esa es una pena muy grande, porque precisamente esos jugadores podrían engrandecer este juego y seguir jugando en torneos oficiales, pero no va a ser así. Esta semana el WOF publica un artículo donde comentan ciertas medidas para difundir el othello, donde presumen de que al menos 100 personas tuvieron contacto con el othello por primera vez. Es una cifra muy buena  y es positivo, pero su efecto se contrarresta si de esas 100 personas, finalmente 10 terminan siendo jugadores habituales online, de esos 10, 1 finalmente se presenta en un torneo, y ese que se presenta en un torneo es ridiculizado por parte de un jugador de este modo y decide no volver a jugar más. Una lástima.


Yo creía que este tipo de aperturas al hacerlas por internet no ofendía, y aunque ni se me pasa por la cabeza hacerlas en torneos, precisamente por eso, porque no quiero que el rival se moleste, las dejaba como recurso para hacerlo por internet. Considero que tiene menos importancia perder una partida por internet, pero veo que me he equivocado y que no es así, que a mucha gente le sigue molestando sobremanera. Así que simplemente no las jugaré más, al margen de poder enseñarlas a algunos jugadores, pero creo que incluso si lo hago les comentaré que no las utilicen casi nunca, porque luego puede pasar lo que pasa... que el otro jugador se termine cabreando. Yo no me enfadaría, pero puedo llegar a comprenderlo. Con esas aperturas tienes mucho que perder: si sale mal has perdido la partida, y si sale bien ganas pero tu rival se puede molestar. No vale la pena. Encima el compartirlas en Liveothello aun publica más el escarnio, burla y humillación a la que se han visto sometidos varios jugadores que han caído en estas aperturas. La falta de sensibilidad de algunos jugadores con este aspecto demuestra lo alejados que están de la realidad del panorama del othello (y de la vida), y quizá es una causa de su corta difusión en estos años de crecimiento de las nuevas tecnologías. 

Aquí el jugador reconociendo el hecho de que un jugador que juega una partida y se va le genera "odio".


viernes, 2 de febrero de 2018

Aperturas


Volviendo al tema de las aperturas, representa al menos un tercio del juego y creo que está bien que en el blog existan una serie de artículos hablando de lo mismo. Como he comentado en otras ocasiones, no son pocos los jugadores que se dedican al estudio de las aperturas. Tratan de ir memorizando más movimientos, más secuencias. Algunos, más útilmente, quizá buscan una hipotética trampa para aperturas populares, como son la Comp'Oth. Forma parte del juego, igual que forma parte también de otros juegos como el ajedrez. En este artículo voy a tratar de clasificarlas en mi opinión, y muy a grosso modo:

1- Aperturas de jugadores que no han abierto el Zebra en su vida: A veces he visto jugadores que con blancas siempre hacen el paralelo. La única explicación que le encuentro es esta: no han analizado nunca una partida. O lo han hecho, han utilizado el Zebra u otro programa, pero no les importa empezar en -6. Yo alguna vez lo hago, pero lo hago cuando no puedo ganar con otras aperturas con blancas. Sin embargo, hay jugadores que siendo buenos, la hacen siempre. Se vuelven auténticos expertos con esa apertura y a veces hasta ganan partidas, aunque lo habitual es que las suelan perder. Me llama la atención que lo hagan y varios de ellos han sido objeto de estudio por mi parte para tratar de analizar como jugaría un jugador que nunca ha utilizado el Zebra, qué tipo de errores cometería. En realidad, tampoco es algo muy difícil de valorar por mi parte, ya que yo mismo hasta el 2012 nunca analizaba mis partidas.

2- Aperturas cerradas: Hay varias aperturas cerradas que tienen muchos números para que no nos ganen por más de 50 discos. Algunas de ellas como la Comp'Oth, tienen multitud de variantes y son muy utilizadas. Por lo contrario, hay otras como la Chimenea, que hace que como no nos la sepamos, nos puedan dejar con menos de 5 discos con facilidad. El hecho de jugarla es también un factor de riesgo, podemos tratar de vapulear al rival y salir nosotros mismos escaldados si nuestro contrincante se conoce más secuencias. Un perfil conservador que llevan a cabo la mayoría de jugadores, es utilizar ese tipo de aperturas que te ceden relativamente pronto el control de un lateral y a la vez algo dispersado, de manera que no te hagan runouts demasiado pronto

3- Aperturas perfectas: La Chimenea comentada antes es una de ellas. No tenemos más que abrir el Zebra y empezar a mover en opciones de +0. Durante unos años algunos jugadores se aprendían estas aperturas y era habitual que las jugaran. Me atrevo a decir que desde el 2014, se lleva más buscar fallos lógicos en aperturas habituales, y que ya hay menos jugadores que lleven a cabo la estrategia de aprenderse de memoria un empate. Tiene sentido: hacer eso es árduamente aburrido, siempre es más atractivo tratar de buscar una salida aunque sea de -3 aunque te termine saliendo mal.

4- Aperturas de diferencias: Algunos jugadores, en vez de tratar de salir por -3, buscan aperturas de -2 puntos abajo. Vendría a ser un punto intermedio con los dos puntos anteriores. Personalmente busco puntos de -1, ya que ni siquiera el Zebra es capaz de determinar si es un +0 o un -2, lo cual me parece muy interesante. Algunos jugadores prefieren la seguridad de saber que se arriesgan 2 puntos abajo. La estadística hace el resto: Un error nuestro en una apertura de -4 se nos puede ir a -8 o -10 dependiendo del error, eso es más difícil que pase si hacemos una variante de -2. Por último, algunas secuencias nos dejan muchas opciones de -2, y pocas de -4 o -3, y otras secuencias justo lo contrario. En definitiva, tenemos que experimentar y saber muy bien lo que estamos haciendo. En última instancia: debemos estudiar y pasar horas delante del WZebra, lo cual a mi personalmente no me gusta mucho. 

5- Aperturas de rosco: Las ya mencionadas aperturas de "wiped-out", en las que terminamos con 0 discos nada más empezar. No tiene sentido llevarlas a cabo en un torneo oficial, y su enfoque lo he visto más aplicado en partidas rápidas de 1 minuto por internet. Son fácilmente esquivables si pensamos un poco antes de mover, aunque el hecho de terminar ganando la partida por máxima diferencia, hace que a algunos jugadores les guste jugarlas. En realidad, creo que llevándolas a cabo se tiene mucho que perder y poco que ganar. Por un lado, si sale bien parece que has faltado al respeto al rival (especialmente si te ríes como hacen algunos jugadores, aunque, ¿por qué ibas a hacer esa apertura para no reirte luego?), por otro lado si consideras que le ganarías así porque crees que tu rival es despistado o no es buen jugador, seguramente le ganarás igualmente jugando normal. Además, si te sale bien habrás jugado 2 o 3 minutos. No se vosotros pero yo cuando voy a jugar un torneo de reversi me gusta estar más rato jugando.


Por último existen aperturas que son combinaciones de las mencionadas. Algunas, con bastante mala intención, pueden combinar aperturas del grupo 5 con aperturas del grupo 2, en las que el jugador parece que está jugando medio bien. El auge de las aperturas xot también ha servido para que algunos jugadores experimenten y diseñen nuevas aperturas. Además, en general casi siempre el juego empieza con una apertura perfecta y es uno de los 2 jugadores que por error o a propósito, se desvía de la apertura perfecta. Eso en mi opinión le añade encanto al juego.