Hace un tiempo descubrí esta página web para jugar online, aunque tiene una peculiar característica: las partidas pueden durar días. Me impresiona pasar de un extremo a otro; de las partidas de 1 y 2 minutos en Playok a esta tipología de partidas tan largas. Y es que lo habitual es jugar varias partidas a la vez, para mover varias veces en un día. Yo he llegado a desarrollar hasta 5 partidas a la vez. Es divertido ya que tienes que ir juzgando las posiciones del tablero independientemente.
Sin embargo en mi caso suelo jugar mucho por planes preconcebidos y muy secuencialmente, por lo que a menudo se me suelen olvidar las ideas o estrategias que tenía planificadas durante el día anterior. Y es que si bien es cierto que he podido completar una partida quizá en una hora, durante mucho tiempo me dedicaba a mover una vez al día, por lo que si mi rival hacía lo mismo, jugaba una partida en un mes.
Puede ser desesperante si movemos al límite del tiempo como hacen algunos rivales. Pasados 3 días la partida está perdida, así que si ambos jugadores apuramos 3 días en cada movimiento... ¡Una partida puede durar 6 meses! (3 días por 60 movimientos). A pesar de todo, jugar así evidencia 2 cosas, una buena y otra mala. 1- Lo positivo de jugar así es que podemos ver movimientos brillantes que jugando en una partida normal no veríamos, ya que disponemos de tiempo relativamente ilimitado. De manera que nos podemos volver muy fuertes en el juego final, puesto que podemos ir contando las opciones. 2- Lo malo es que como comentaba en el anterior párrafo, podemos perder el ritmo de la partida y no aclararnos con la secuencia ganadora. Jugando este tipo de juegos me ha dado la sensación de potenciar la memoria a 24 horas, ya que cada día tenía que hacer un "flashback" mental para trasladar mi memoria a la posición del día anterior, lo cual me incomodaba bastante.
Sobre el nivel de juego, hay muchos jugadores con mucho potencial, de igual forma que en Playok, así que no nos aburriremos. Personalmente prefiero jugar partidas a 5, 10, 15 y 20 minutos en Playok antes que jugar de un día para otro. El inconveniente más grande en mi caso es que me suelo olvidar de mover y por tanto pierdo así las partidas. Además lo de mover cada día y que una partida dure semanas es algo que no me convence, necesito resultados más rápidos y mayor volumen de partidas para analizar.
Sobre el mes de mayo se está bien al Sol, unos 20-22ºC y los rayos que impactan de forma penetrante en el tablero. Por momentos parece que las fichas blancas reflejan el Sol como si fueran un espejo. Se quieren poner morenas. Supongo que es un condicionante positivo de vivir en España, hace Sol y la gente pasa más tiempo en la calle. Quizá es imposible o más difícil jugar en la calle a othello en algunos países del norte donde las temperaturas son realmente bajas. Eso a veces me lleva a pensar que el hecho de que jugadores rusos o nórdicos sean tan buenos a este tipo de juegos, es debido en parte al clima. Hace mucho frío en la calle y se está infinitamente mejor en casa... jugando. Creo que leí una vez que en Alemania se hace de noche como a las 5 de la tarde... así que supongo que eso también influye. Evidentemente Japón sería el contraejemplo perfecto.
Aquí en España por desgracia muchos fines de semana no son pocos los jóvenes que se van de botellón. Se compran bebidas alcohólicas (muchos siendo menores incluso de 16 años), y disfrutan del Sol y de los fines de semana bebiendo. Sin entrar en detalles sobre como se divierten, creo que sería mucho más constructivo que dedicaran ese tiempo en aprender a jugar a algún juego o deporte y lo practicaran los días que tienen libres. No hay que generalizar claro, hay muchos jóvenes que no siguen esos malos hábitos. Y es que el othello es un juego relativamente joven, si atendemos a los años 70 como su época de propagación, teniendo en cuenta que seguramente llegaría a Europa unos años más tarde. Por tanto no hay que desesperarse si mucha gente no lo conoce, lo cierto es que su sencillez y su estructura lo hace un juego especialmente apasionante. Aquí comento anécdotas u opciones en las que creo que podemos aportar nuestro granito de arena:
1-Enséñalo a alguien. Es muy fácil y rápido de aprender. Lo de un minuto para aprender y una vida para ser maestro, es realmente cierto. En apenas 60 segundos cualquier persona puede conocer perfectamente la estructura y el funcionamiento del juego, lo que es una tremenda ventaja para presentarlo a cualquier amistad. El hecho de que podamos jugar en el teléfono móvil, también ayuda. Podemos explicar en menos de un minuto a cualquier persona cual es el funcionamiento del juego. Yo siempre invito a que se metan en Playok a jugar, ya que así conocerán a otras personas y empezarán a descubrir el juego en las apasionantes y adictivas partidas a 1 minuto.
2-Regala un tablero. No son especialmente caros. Creo que el precio de los más baratos oscila los 20€. Yo tenía varios y uno lo regalé a mi sobrino, ahora me queda otro y tengo pensado comprarme algunos más en el futuro. Que alguien tenga un tablero físico del juego creo que es importante para que le entren ganas de jugar. Incluso aunque no sepa jugar, tal vez un día encuentre el tablero por su casa y suscite su curiosidad y piense: ¿cómo se jugaba a este juego?
3-Participa en un torneo. Por último, si participamos en un torneo, también estamos contribuyendo. No es necesario ser muy bueno para participar en un torneo. Lo importante es pasarlo bien jugando. Tampoco voy a negar que a todos nos gustaría ganar cuantas más partidas mejor, pero precisamente cuanta más gente haya, más partidas podremos ganar. No obstante la decisión de participar en un torneo es personalísima, y aunque conozcamos a gente que sepa jugar, al final les corresponde a ellos tomar la decisión sobre participar. Aun así, yo siempre les animo a que lo hagan.
El otro día cuando hablé de seguir el orden en el juego final, asimilando los movimientos a un reloj, fui demasiado simplista. Pero es que cuando se tratan de dar explicaciones del juego final cuando es relativamente algo complejo, a veces dar pequeños tips sencillos creo que resulta más fácil y más comprensible para todo el mundo. Y es que como he comentado en otras ocasiones acerca del juego final, a veces resulta complicado si centrarse en la paridad (y en sus posibles trampas) o bien lo importante es tratar de sumar, o si ya hemos sumado, conservar o defender los discos que tenemos.
Y es que nuestro rival se retorcerá como una serpiente que está siendo acribillada a garrotazos para tratar de evitar la sacudida final. Buscará salida por donde sea. En esa búsqueda suya podrá tratar de realizar maniobras que no hemos previsto, y en el juego final creo que es clave preveerlas. Debemos hacerlo porque él puede forzar alguna trampa de paridad para terminar el juego. Si su color es negras, puede forzar que nosotros movamos 2 veces, o que no podamos mover, lo cual aun sería peor.
Pero sobre todo, trato de buscar normas generales y no las encuentro. A veces creo que debemos seguir a rajatabla nuestro plan preestablecido, pero como viemos en el vídeo del problema de Othello Japan 4, no siempre será correcto. Sí que acostumbro a seguir una norma general que suele funcionar: Si te complicas, sigue complicándote todo el juego. Si no te complicas, no te compliques. Las medias tintas en este juego no suelen funcionar. Siempre digo que tienes que tener muy claro a lo que juegas. Miles de partidas de análisis a largo plazo pueden nublarte el ver algunas jugadas, por lo que una vez más aconsejo jugar en su justa medida.
Y es que en partidas de 1 minuto tras hablar con bastantes jugadores, me reconocen que muchas veces no hacen pensamientos de profundidad. Es decir, en la parte final del vídeo donde comento que hay 2 fichas negras en la fila 2, creo que se puede ver fácilmente si profundizamos y pensamos en las secuencais que siguen a mi toma de la esquina superior derechar. Sin embargo, muchos jugadores coincidimos en que a 1 minuto más vale mover por intuición y lo que a ojo te pueda parecer correcto, ya que ese análisis de profundidad requiere al menos 5 segundos, segundos de los que evidentemente, puedes ya no disponer.
Hace tiempo elaboré una tabla de referencia por errores estimados según el Elo que cada jugador tuviera en Playok. Un día de estos la publicaré, aunque debería actualizarla y por lo laborioso que es no creo que lo haga. Básicamente podemos analizar partidas de finales de campeonatos mundiales o Europeos y comprobar como los mejores jugadores cometen 3 o 4 errores en un juego. Este dato por sí solo no aporta toda la información, puesto que si el juego es más cerrado y una de las 2 partes tiene pocas opciones, evidentemente cometerá menos errores. Sin embargo sí que resulta evidentemente improbable que un jugador de un nivel medio cometa tan poquitos errores en un juego.
Más importante y como comenté en este anterior artículo, una configuración del Zebra a 20 de profundidad, va a reflejar de 3 a 4 errores en mi análisis a 24. Si la profundidad del jugador tramposo es incluso inferior a 20, todavía se reflejarían más errores en mi análisis, dando la sensación de que es bueno y se equivoca poco. Si encima la aleatoriedad no la tienen nula, todavía la partida quedaría más disimulada. Y es que al final resulta casi imposible saber al 100% si un jugador online hace trampas, por lo que lo único que nos queda es valorar si para su Elo puede jugar de una determinada manera.
Por ejemplo: mi experiencia es que en el año 2012, yo ya sabía jugar bastante... pero rara vez bajaba de los 10 fallos por partida. Un jugador por tanto que baje de esos errores, puede estar sin duda haciendo trampas si su Elo no es muy elevado, por ejemplo digamos inferior a 1200 puntitos. Pero cuando cometen 3 o 4 errores con ese nivel de Elo, es todavía más sospechoso. No tiene sentido lógico que su nivel en errores (a veces incluso en varias partidas) sea el mismo que los mejores jugadores del mundo, digamos que 1700 puntos de Elo en Playok.
Pero hay todavía un factor más crucial y a la vez complicado de demostrar. Las consultas. Yo mismo tengo el Zebra en el teléfono móvil. Muchos jugadores pueden reproducir el juego aprovechándose de los 20 minutos de mis partidas para tratar de consultar el juego final. Desafortunadamente, sospecho que muchos prefieren no equivocarse al final, que al principio. En mis partidas a 20 minutos del mes de Junio se ve muy claramente. Si no las cierro muy rápido (es decir, dejo al jugador sin opciones de remontada posible) me suelen remontar muchas, tal y como sucedería si alguien juega con el Zebra. Luego el análisis revela que ciertos jugadores de 1200 puntos cometieron de 2 a 3 errores, pero claro, solo contra mi, en el resto de partidas juegan "mal". De hecho es bastante revelador y torpe por su parte: jugadores que a 5 minutos les he ganado con extrema sencillez, a 20 minutos se transforman y son terriblemente buenos (es el caso del jugador Clj).
Y es que estaremos de acuerdo en que en el othello lo más complicado es el juego final. Es fácil dejarse puntos en esa fase del juego e incluso para los mejores jugadores es complicado acabar un juego de forma perfecta. Es por tanto muy sospechoso que jugadores aparentemente sin un Elo muy elevado, puedan desarrollar un juego final perfecto. Si a eso añadimos que no están en el juego en ese momento como bien lo revela Playok o tardan demasiado, podría significar que están simplemente consultando el Zebra u otro programa de apoyo. En definitiva: Zebrear una partida completa y en su totalidad es algo aburrido y que no creo que sea habitual, sin embargo consultar puntualmente un movimiento sí que creo que es algo que hacen bastantes jugadores, especialmente si se aburren durante la partida.
A menudo cuando jugaba partidas de 1 minuto, pensaba en una secuencia ganadora y la ejecutaba. Supongo que si eres bueno, esa secuencia te suele dar la partida por ganada, y si no eres tan bueno, terminas perdiendo. Aunque ya no juego a un minuto, a menudo en mis partidas de 5 o 10 minutos, se me consume el tiempo y a falta de 10 segundos poco importa el tiempo que tuviera al inicio... debo pensar, creer y apostar por una secuencia y llevarla a cabo sin pensar.
Así fue como empecé a fijarme que los juegos suelen generar un orden de jugada, que se puede resumir muy a lo bruto en seguir el sentido de las agujas del reloj o no seguirlo. En ocasiones, rivales experimentados tratan de realizar en el juego final maniobras de despiste, que aunque no les dan la partida por ganada, nuestro cambio de sentido en el juego final puede hacer que perdamos la partida por la mínima. Comparto un vídeo donde perdí una partida y así de paso explico brevemente este concepto.
Como vemos en los 2 vídeos que comparto, este tipo de operaciones son muy útiles cuando nos quedan escasos segundos para terminar el juego, que por otro lado es muy probable que tengamos que mover los últimos movimientos en pocos segundos, ya sea en partidas rápidas o en una partida oficial. Son inumerables las veces que a mi me ha sucedido o que he visto en partidas presenciales que el jugador debe tomar decisiones rápidas. Pararte a pensar a veces, implica que el tiempo se agote y se pierda la partida.
Y es que no solo tenemos que saber cual es el orden sino conocer el inicio del juego. Durante una temporada valoraba el inicio en base a la paridad... y casi siempre perdía, puesto que la paridad no siempre resulta clave. Creo que es importante en el othello cuando descartamos una opción, no volverla a considerar, ya que no solo perdemos tiempo, sino que además en caso de reconsiderarla y llevarla a cabo, estaríamos perdiendo mucho tiempo y teniendo dudas sobre la secuencia final. Por tanto, el orden final importa, importa porque construimos el juego final desde los laterales, y retroceder o ir al terreno del rival no siempre es una buena opción. Moverse de derecha a izquierda o de izquierda a derecha con cierto orden, a menudo trae buenos resultados.
Una cosa que me llamó la atención de cuando jugaba al Poker online era que los jugadores solíamos tener un banco de tiempo por si acaso se nos caía la conexión. Un banco del tiempo es tal y como suena: teníamos disponibles (dependiendo del torneo) hasta 90 segundos que podíamos utilizar durante el torneo como quisiéramos. Podíamos ir al lavabo y aprovechar esos segundos. Además, en caso de desconexión, se nos añadían 120 segundos adicionales. Así que podíamos intentar reconectar con el teléfono móvil o buscar un cibercafé velozmente antes de que nuestra mano se autodescartara y pudiéramos perder dinero. Y es que tenía sentido que así fuera, y era justo y salvaguardaba de alguna manera nuestro dinero, aunque 2 minutos me parecía muy insuficiente.
De igual forma en Playok disponemos de un banco de tiempo de 1 minuto, algo que me parece insuficiente. Cuando todavía no se podía entrar por el teléfono móvil a Playok, cabía la posibilidad de en caso de un apagón buscar un cibercafé cerca, pero no daba tiempo en 1 minuto. Desde que se puede acceder con el móvil, ahora es más sencillo: si hay un apagón puedes salvar la partida si eres rápido entrando con el teléfono.
El problema viene cuando tu no te enteras de que ha habido tal desconexión, es decir, si es por culpa de Playok (muy poco probable) o por tu conexión. A veces te das cuenta cuando es demasiado tarde. Por eso apostaría por un banco de tiempo más grande, quizá de hasta 10 minutos. Con ese tiempo tendrías suficiente para en caso de desconexión, poder reconectar por otra vía y salvar la partida dignamente. Creo que a ninguno nos gustaría estar ganando una partida y que se nos desconecte el ordenador y por tanto perderla.
Pero como hay muchos personajillos con mala fe, no serían pocos los que se largarían y nos harían esperar 10 minutos para ganar la partida. Así que o bien se les quitan más puntos por irse, o se opta por un sistema sofisticado pero factible y útil que es el que propongo: Otorgar banco de tiempo según el número de partidas y/o abandonos que hayamos realizado. Por ejemplo: cada nick registrado podría disponer de 1 minuto por defecto. Acabado ese minuto, no tendrá más tiempo. Pasadas 100 partidas se le dará un minuto más, de manera que el que tenga 1000 partidas, tendrá el bonus de 10 minutos, pero si los agota una vez, tendrá que acumular otra vez 1000 partidas para conseguir esos 10 minutos de margen. Creo que propuesto así sería muy interesante y justo. Cabría la posibilidad de que un jugador con 100.000 partidas nos intente hacer esperar hasta 100 minutos, pero efectivamente solo podrá hacerlo una vez... y no le compensará lo que le ha costado atesorar ese tiempo para luego hacernos esperar.
Puedes empezar a jugar al ajedrez y te llevará años o décadas convertirte en un jugador relativamente bueno. En varios juegos no es posible atesorar cien mil partidas en poco más de un año, en el othello es posible. Además, la curva de aprendizaje es bastante más pronunciada que en otros juegos. Apenas te leas un libro e incluso algunos vídeos de mi canal de youtube, será suficiente para que empieces a ser un jugador relativamente fuerte. Por si no fuera suficiente, su factor aleatorio en el juego final (la poca intuitividad a veces de algunos movimientos) hace que incluso jugadores experimentados necesiten esforzarse considerablemente para ganarte, e incluso podría ser que tu les ganaras.
2- Partidas locas
Pocos juegos hay como el othello o reversi donde se jueguen partidas tan alocadamente. Las remontadas son una característica de este juego, y para bueno y para malo lo hacen apasionante. Verás jugadas rarísimas, jugadas que hasta no parecen lógicas por el número de discos que hay en el tablero en ese momento, y creerás que todo está perdido pero podrás ver una opción. Los errores penalizan, y te darás cuenta de que es muy difícil jugar 2 partidas iguales.
3- Software potente
Tienes el WZebra (entre otros) que te permite saber justo después de terminar la partida en qué te has equivocado, qué has hecho mal y muchas veces por qué. Eso es muy importante porque no solo te permite progresar, sino que además sabes que puedes juzgar una partida objetivamente y medir tu verdadero nivel de potencial. Puedes configurar el programa a niveles bajos e intentar batirle y puedes también comprobar como hasta los más grandes se equivocan.
4 - Torneos oficiales
¿Te gustaría jugar con el mejor jugador del Ajedrez del mundo? Quizá no puedas a no ser que seas tan bueno como él. En el othello en cambio, sí puedes jugar contra algunos de los mejores jugadores del mundo. En Europa especialmente, puedes jugar con el 10 veces campeón de Europa, Kashibawara, y probablemente repetidas veces ya que el evento tiene lugar en distintas capitales de Europa durante cada año. Así que es un gran aliciente el poder jugar con los mejores, además siempre acostumbran a apuntarse jugadores que se inician en el juego por lo que no creas que siempre vas a poder conocer gente y jugar contra ellos pasando un día agradable.
5- Distintas modalidades
Tienes la modalidad 10x10 y la 6x6. Además aunque el tablero no es muy caro, con un papel y una moneda, puedes hacer redonditas y tras recortarlas y marcarlas por una de sus caras, ya tienes tu tablero personalizado a un bajo coste. Puedes intentar jugar la modalidad xot, (muy jugada en Playok), o bien jugar al antiothello, donde gana el que tiene menos discos. La modalidad por parejas también es muy divertida. Si además deseas jugar con alguien que no sepa mucho, ¡puedes cederle una o varias esquinas y será un entrenamiento muy bueno!
Takanashi regalando 4 esquinas y 2 laterlaes.. ¿ganará?
6- Remontadas increíbles
En muy pocos juegos se dan secuencias de remontadas tan importantes como en el othello. Como puedes ver en el vídeo anterior, nunca te deberías rendir. De hecho es una característica que no existe la opción de proponer empate en el othello, algo que sí está en otros juegos. Las remontadas se dan especialmente por errores de nuestro rival, que bien por exceso de confianza o carencia de tiempo, mueve rápido sin valorar las posiciones. Evidentemente tú también puedes sufrir dichas remontadas.
7- Juegos de 1 minuto
Todo lo visto hasta ahora se puede agrupar en estas locas partidas en las que podrá pasar de todo. En Playok puedes jugar en esta modalidad a lo que yo llamo ruleta. La suerte será importante, y tu nivel básico también. Gracias a esta modalidad podrás jugar 100 partidas en un día en poco más de una hora. A este ritmo, en apenas 3 meses habrás acumulado casi 10mil partidas. En pocos meses serás un jugador experto, aunque yo no lo aconsejo a largo plazo :-)
8- Muchos sitios donde jugar
Desde el Windows, hasta Playok. Tienes muchas páginas para poder ir jugando y practicando el othello según tus propias preferencias y tus gustos. Puedes jugar también más pausado en Eothello.com y en varias de las páginas que puedes ver por abajo a la izquierda en mi blog, no son todas las que hay pero sí son la mayoría o algunas donde se concentran algunos de los mejores jugadores del mundo. Es tu elección escoger una y empezar a jugar.
9- Torneos presenciales
En España suele haber cada año el Campeonato de España en el que te animo a participar. A nivel Europeo el campeonato de Europa se desarrollar con normalidad en Barcelona o Madrid cada 2 años. Puedes jugar casi cada mes en una capital Europea el torneo Europeo. Además también puedes jugar el campeonato Mundial. En los torneos lo pasarás muy bien y sin duda será una agradable experiencia en la que podrás poner en práctica todo lo aprendido online.
10- Diversión pura
Por todas estas características, es un juego muy divertido y muy recomendable de jugar. Los tableros no suelen pasar de 20€ y podrás jugar con quien quieras tras explicarle las sencillas reglas de juego. Las horas se pasarán rápido y podrás mejorar jugando online con otros jugadores muy buenos. También podrás entretenerte con el Zebra u otro programa de apoyo para valorar tus movimientos y posiciones.