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miércoles, 4 de julio de 2018

Medidas para profesionalizar el mundo del othello

La nueva página salida recientemente en el 2018 sobre la WOF no está mal. En mi opinión la cabecera ocupa demasiado espacio, pues tenemos que bajar con el ratón para ver el contenido. Los artículos tienen un formato caótico, aunque en la actualidad se lleva mucho este diseño. De alguna manera, la gente ya no lee en internet. Un espectador entra en una página web y solo quiere ver fotos y vídeos, es debido a un reciente proceso social de oligofreniación de la población, pero es lo que hay. Publicas un canal de youtube haciendo un poco el payaso (Rubius) y en cambio publicas artículos de calidad habitualmente en un blog (Seeley o Jorge) y el que obtiene lucro económico, visitas y audiencia es el canal de youtube. Todo esto ha sido motivado por el auge desde los años 2000 de plataformas como Facebook y más recientemente Instagram, que viene a sustituir Facebook debido a su sencillez y a su idea de focalizar el núcleo en las fotos. 

Siempre ha sido más pesado leer un libro que ver una película, aunque no por ello menos interesante y enriquecedor lo primero. Desde los últimos años por tanto, el diseño antiguo que podemos ver por ejemplo en este blog, ha sido sustituido por un diseño más directo y caótico, donde páginas como la Asociación Española, también han imitado. No me parece mal, dado que es lo que se demanda.. aunque más cuestionable es, si lo que se demanda debería realizarse en dicho formato. No obstante y si tu objetivo es fomentar el othello, no cabe duda de que el diseño debe ser precisamente ese: un diseño innovador y que pueda impactar al mayor número de gente posible. Por último y como suele suceder en estos casos, el diseño de una página web o blog, suele ser algo personalísimo. 

1- Uso continuado y coordinación de las redes sociales

Lo primero que se debe por tanto asumir es que, aunque no nos gusten, las redes sociales son utilizadas por millones de personas (si no el 95% de la población mundial). A muchas de ellas, (igual que a mi), tal vez no les gustará utilizarlas, pero lo harán. Debemos por tanto utilizar Instagram, Twitter, Youtube y Facebook, aunque no nos guste, y coordinarlos con nuestro objetivo: en este caso la comunidad de othello. 

Una persona o varias personas deberían encargarse de cada plataforma. Lo más complejo, es el Youtube, ya que implica elaborar cada cierto tiempo varios vídeos. Y esto es lo primero que deberíamos tener en cuenta: Si en una plataforma no se publican vídeos o fotos durante más de un año, dicha plataforma y lo que representa está muerto de facto. Un año es demasiado tiempo como para tener algo parado, y algo que está muerto, cuesta mucho resucitarlo, porque detrás de los fracasos de plataformas inactivas están esos jugadores de othello que deciden decantarse por el ajedrez u otros juegos viendo el inmovilismo en dichas páginas. En este caso Youtube es quizá lo más laborioso, ya que una cámara de vídeo suele ser cara, y la edición de un vídeo aunque es algo sencillo, (yo sé hacerlo), no es algo que se aprenda en pocas horas. Aun así, vídeos sin edición está claro que son preferibles a ningún vídeo.

Aquí un vídeo de un chico comentando cosas sobre el othello...


Y aquí alguien importante de la WOF Zasqueando al pobre chaval, tal vez con un mensaje algo descorazonador. ¡Ya aprenderá a jugar! No obstante, y aunque es un comentario y su opinión, está en su derecho hacerlo, pero aun así yo creo que es mejor que hayan estos vídeos, que ningún vídeo. Que este comentario venga de alguien importante del WOC tal vez demuestra lo lejos que estamos de unir puentes y remar todos en una misma dirección..
 

Es decir: cualquier plataforma debería demostrar un mínimo de actividad habitual, que en mi opinión debería ser de al menos una publicación mensual, (quizá siguiendo el antiguo patrón de las publicaciones de revistas mensuales). Todo lo que no sea un feedback constante y continuado del othello, no hace más que extinguirlo en vez de propagarlo. Un ejemplo muy claro y matemáticamente contrastado de esto, son las entradas de este o cualquier blog, así como los vídeos del youtube. Si publico por ejemplo en un caso extremo 10 artículos al día, multiplico también por 10 la probabilidad de conseguir lectores. Igualmente, si publico 4 vídeos en Youtube a la semana, es mucho mejor que uno. Esto es debido a los sistemas de búsqueda en que los mismos se basan. Canales de youtube con más de diez millones de seguidores, han sido de chavales que publicaban gameplays de videojuegos hasta en 4 ocasiones al día. En redes sociales, no importa tanto la calidad, sino la cantidad, fruto también en parte de lo que he comentado al inicio. No importa que no estemos de acuerdo, es lo que hay y asumirlo nos ayudará a utilizarlas de manera más enriquecedora para nuestro pequeño proyecto.

Se debe dar la sensación de que hay movimiento, de que existe un mundo maravilloso que el lector o espectador no se debe perder. En caso contrario, el aburrimiento que puede percibir un espectador, le va a llevar a no interesarse por el othello. ¿Quién visitaría constantemente la página de la WOF si se publica material únicamente trimestralmente? Muy pocas personas. Ciertos jugadores simplemente dejarán de visitar la página porque comprobarán que casi siempre está igual y eso les aburre, por lo que dicho sitio no hará su cometido. No tiene interés visitar cada día el quiosco y comprobar que siempre está la misma revista, tarde o temprano, dejaremos de visitarlo. Pues eso pasa con un site web.

Por otro lado, publicar gran cantidad de material y que todo ello sea de mala calidad, es también muy difícil. Estadísticamente algunos vídeos o artículos deberán ser buenos. Por último, canales como por ejemplo Joe y otros, demuestran que aunque pueda parecer absurdo el contenido de nuestro canal o blog, la buena intención en internet también es demostrable y beneficiosa. Si aunque nuestros artículos o publicaciones no tengan mucha calidad los hacemos con buena intención, el destinatario lo percibirá como algo positivo y eso será beneficioso para todos, fomentando el feedback y la buena sintonía en el desarrollo de la comunidad de othello. Además, los jugadores reconocidos internacionalmente, deben usar las redes sociales o los comentarios en youtube para invitar a la gente a jugar o a hacer comentarios sobre el juego, sin dejar en evidencia que el destinatario de su mensaje tenga un nivel demasiado bajo. En definitiva, ser cautelosos y tratar con cierto respeto a otros jugadores.

Aquí otro vídeo que aunque sale mal, creo que es positivo que se publique. Hoy en día con cualquier teléfono móvil podemos grabar vídeos de más de 15 minutos.


2- Estructura democrática y profesionalizada

No deben faltar tampoco varias páginas oficiales, así como una estructura jerárquica y democrática. Debe corresponder por tanto a esta estructura, el asignar ciertas tareas, (en general no remuneradas) para que ciertas personas vayan publicando en las distintas plataformas de las que debería gozar la organización del othello. La asociación constituida sin ánimo de lucro, debería potenciar cuanto antes el uso de estas nuevas tecnologías, ya que el tiempo es oro y cada año que pasa sin que se hagan estas cosas, juega en nuestra contra. No cabe duda de que si todo esto se hubiera lanzado y potenciado en el año 2006, ahora, 12 años más tarde, el crecimiento habría sido mucho mayor.

Estoy convencido no obstante, de que si nadie lleva a cabo lo que vengo comentado, tarde o temprano alguien lo hará, (como estoy haciendo yo con este blog). Lo contrario es asumir que el othello está condenado a extinguirse, y eso sinceramente ni me gutaría ni lo veo posible. Debemos asumir que, mientras no hagamos lo que vengo comentando en estos puntos, los jugadores en torneos de othello como en ocasiones he tenido el disgusto de escuchar, seremos unos frikis que nos reunimos para jugar casi en secreto. (En el actual EGP 2018 ni si quiera podemos chequear la clasificación general, más allá de info que podemos extraer cual investigador policial rebuscando mucho por Liveothello y por la web).

He añadido lo de en secreto a propósito. No debemos pues avergonzarnos de la baja participación, si antes hemos hecho la publicidad adecuada y llevamos un control y seguimiento, (que no abandono) de todas las redes sociales que vengo comentando. Por ello una estructura profesionalizada debe velar también porque se respeten los estándares éticos y normativas burocráticas adecuadas. Si llevamos una estructura adecuada, solo nos queda revisar cada año si han aumentado o disminuido el número de jugadores y hacer autocrítica. Por ejemplo: Se debe publicar al menos con un año de antelación la fecha de un evento importante. Publicar la fecha de un evento, como por ejemplo el Campeonato de España últimamente a falta de un mes para disputarse, no solo es una falta de desconsideración a los jugadores que van a participar en ese evento, (ya que en muchos casos el coste del transporte es más barato si se compra con antelación) sino también a muchos potenciales jugadores que podrían desear venir pero que no pueden organizarse para ello. Son todos estos puntos los que se tienen que tocar, estudiar, trabajar y no dejar tanto a la improvisación para que no de la sensación de que este tipo de asuntos son discrecionales, a juicio de una o varias personas. De igual modo si se publican vídeos en youtube, (o en Liveothello) no deben ser discrecionales, sino más bien el resultado de un sorteo (salvo las finales, por supuesto). En caso contrario, la imagen empezará a no ser la deseable. Si por otro lado creamos un instagram y ponemos 3 fotos y esas 3 fotos se quedan ahí para toda la eternidad, futuros jugadores más tímidos pueden desear no querer participar en un torneo porque sus fotos pueden ser publicadas en un sitio en el que se quedarán ancladas durante muchísimo tiempo y podrían sentirse señalados. Debemos ser capaces de empatizar con jugadores que tal vez no piensan como nosotros, y no pasarles la mano por la cara simplemente porque son nuevos o no son buenos jugadores.

3- Sistema económico factible

Sin duda, cualquier sistema que proponga que no tenga un sustento monetario, es papel mojado y no sirve absolutamente de nada. No obstante y como he comentado anteriormente, la no remuneración de dichas actividades no deben implicar per se una imposibilidad o infactibilidad de llevarlas a cabo. En una organización sin fines lucrativos, se concibe como lógico que ciertas personas desarrollen tareas no remuneradas. La asociación debe poner énfasis y enfocar 2 asuntos principales: 1- Qué grupo de tareas se llevarán a cabo de forma no remunerada, quién las llevará a cabo, en qué plazos, de qué manera y qué posibles vías de impugnación existen o soluciones en caso de que no se estén llevando a cabo, y 2- Qué tareas remuneradas se llevarán a cabo o mejor dicho: a qué se destinaran los fondos recaudados. 

Siguiendo con este segundo punto en mi opinión tras cada torneo debería existir un stock que no solo cubra los costes del torneo, sino que permita precisamente acumular dinero para realizar acciones que a continuación citaré. Otra cuestión quizá llamativa o distractora es la diferencia de precio de entrada en distintos eventos Europeos de una misma competición. Estandarizar el mismo precio si se trata de la misma competición, debería ser algo a tener en cuenta. Por último, si el precio de entrada no permite asumir los costes de organizar el evento, se debería subir dicho precio. Nunca me ha gustado la discriminación, y hacer pagar a jugadores más que a otros, no me parece justificado, salvo tratándose de jugadores nuevos, discapacitados, menores de edad, mayores u otros casos así justificados en la mayoría de leyes Europeas para otros asuntos. 

En todo caso, en eventos donde las pérdidas quizá sean inevitables, sigo pensando que cada jugador debería aportar un extra, para financiar el futuro. El contrario, es quizá no tener futuro, y es duro de asumir. Es duro también aceptar que hay que pagar quizá 5 euros extra en un evento, pero más duro será el futuro del othello si no se hace. Es duro pagar 20 euros al año como cuota a la asociación Europea o Española, pero más duro será el futuro (inexistente) del othello si no se hace. En caso de jugadores que se gastan cientos de euros viajando, parece difícil el creer que ese pequeño gasto no es asumible. Insisto en que 5 euros por jugador, por 200 jugadores que podrían participar en todo el año en distintos eventos, (y tirando hacia abajo y con el mísero aporte de 5 euros), serían ya 1000 euros, que en pocos años se pueden transformar en unos cuantos miles, suficiente como para poder organizar un evento bastante grande a nivel Europeo, y de nuevo, volver a recaudar en dicho evento. Con este sistema económico y con las medidas que comento, el crecimiento del othello a largo plazo creo que sería un hecho, (aunque quizá no muy grande, pero algo de crecimiento existiría), pero sobre todo más importante sería el sustento económico detrás, con una caja de fondos en euros que permitiría seguir desarrollando el othello. Si desde el 2006 se están jugando eventos Europeos o mundiales y la comunidad no crece, debemos asumir que algo se está haciendo mal, pero con ánimo de criticar constructivamente.

Evidentemente mientras la estructura jerárquica no esté clara y no se tenga claro quién es el contable, quienes están a cargo de la tesorería y exista transparencia acerca de como, cúanto hay recaudado y a qué se destinan los fondos, no se podrá llevar a cabo todo esto. 

El dinero podrá ir destinado como vengo comentando: también para invitar a jugadores que no puedan viajar, o hacer rebajas a jugadores que sean socios de la asociación, que podrán pagar una cuota anual que les podrá otorgar dicho derecho, entre otros, (como por ejemplo derecho de voto).

4- Sistemas de control 

Por último no menos importante son la existencia de mecanismos de control de todos estos sistemas, con una política de whistleblowing correcta y anónima y con reportes a modo de feedback anónimos, donde los nuevos jugadores en eventos nos comenten sus inquietudes y donde anónimamente nos den información acerca de como mejorar los eventos, y de lo que más les ha gustado y lo que no. 

La estructura organizativa deberá también disponer de una página web con todas las injerencias relativas al juego, impugnaciones de juegos, hipotéticas sanciones, con un tribunal debidamente calificado e imparcial para juzgar disputas que puedan surgir durante y a través de los torneos. Aunque suene complicado, una reunión para empezar a decidir todos estos puntos, no es tan complicada llevarla a cabo. 

Eventos fuera del othello que ya se hacen me parecen muy bien, y también en cierto modo necesarios: como cenas o partidas fuera del othello oficial, como podrían ser juegos por parejas o disputas en modalidad xot. 

5- Eventos en vivo

Algo que me parece muy bien que ya se hace en Italia o Suecia (entre otros países) es organizar eventos en vivo donde enseñan el juego a jugadores, realizados en plena calle. Jugadores de élite dedican una mañana entera (o día) a jugar con otros jugadores y estos eventos on muy positivos y loables. Sin embargo debemos ser conscientes de que todo este trabajo puede verse dilapidado si más tarde dichos nuevos jugadores comprueban como la organización es completamente amateur, donde sus nombres reales son mancillados en páginas web desactualizadas y donde se pueden llevar a cabo ciertas discrecionalidades en ciertos juegos, por no existir una normativa al respecto. 

La organización no solo debe ser profesional, sino que además debe parecerlo, y de momento no lo parece porque no lo es. Sí me da la sensación de que en muchos casos la organización ha dependido de una o muy pocas personas, lo cual ha conllevado quizá el desagrado de estas personas al poner todo de su parte y no sentirse recompensadas. Lo que es evidente es que entre todos deben poner énfasis en todo esto, con una presidencia estable elegida democráticamente cada 4 o 5 años, con ciertas personas ejerciendo la dirección, y con quizá no menos de 20 puestos para gestionar todo lo que vengo comentando.

En futuros artículos haré más énfasis sobre los puestos que yo propondría, con sus funciones y sus responsabilidades, así como sistemas de control interno y externo, y mecanismos de seguimiento de tareas. El no hacerlo implica una visión un tanto peyorativa que he escuchado de ciertos jugadores (Playok) donde como es en parte lógico, no desean participar en eventos donde exista discrecionalidad. La discrecionalidad no debe existir, así como otras cuestiones negativas que comentaré más adelante. 

Las redes sociales deben actuar en concordancia con lo que vengo comentando, y ante todo si amamos el othello, debemos ante todo respetar el juego y a las personas por encima de todo. Ser capaces de discutir propuestas llegando a un consenso, pues también resulta evidente que todo esto va a ser muy difícil sin discusiones previas, siempre respetuosas.

El empujón final

Por último, una vez la comunidad haya alcanzado ciertas dimensiones y exista todo esto, es quizá cuestión de tiempo que un canal de televisión se ofrezca voluntariamente a promocionarnos o que el othello salga en las notícias o patrocinado por algún sponsor reconocido, lo cual daría un crecimiento brutal al juego.

viernes, 29 de junio de 2018

Estrategias Avanzadas - Capítulo 5

Capítulo 5: Todas las Diagonales

Controlar las 2 Diagones es obligatorio en el othello, incluso contra rivales principiantes. Realmente tampoco es necesario que la Diagonal esté inoperativa durante todo el rato, ya que el juego puede cambiar de forma en cuestión de segundos, (esa es la gracia). El motivo del control Diagonal ha sido motivo de estudio por muchos jugadores experimentados, llegando algunos a la conclusión teórica de que el centro es doblemente positivo tenerlo por ello, porque te permite tirar Diagonales y ganar movilidad jugando hacia donde te plazca,  comprometiendo mucho al rival. 

La teoría a 1 minuto dice que controles una de las 2, de manera que si tu rival juega un X Square, (la casilla al lado de la esquina por el centro), tu juegues la otra Diagonal. Evidentemente no es tan fácil como eso, puesto que X Square hay 4 en el tablero, 2 por cada diagonal, y a veces podrás jugar uno y otro simplemente no. Otras veces no podrás ver si la pérdida de esquina te compensa, o si el rival puede acceder a dicha esquina. Creer erróneamente que tu rival no debe cortarte la diagonal cuando en realidad es positivo, es otro de los motivos de perder ciertos juegos. 

Hoy no voy a enrollarme hablando sobre más jugadas que ofrecen las diagonales, puesto que todavía es un tema que puedo y debo redactar más profundamente en el blog en el futuro. Sí podemos tener claro que hay puntos de corte de ambas diagonales, y otras casillas que simplemente no afectan. Por otro lado, la movilidad que ganamos desde el centro, la podemos ganar también con las segundas diagonales también comentadas. 

El vídeo no es quizá (en esa jugada, de esa partida) el mejor ejemplo para explicar lo que vengo comentando aquí, pero en todo caso queda más ilustrado el blog. Sí quiero comentar por último la importancia de los O Squares. Le acabo de bautizar así a los cuadraditos o casillas que hay justo al lado por el centro de las X Squares: es decir y hablando mal: Las X Squares, de las X Squares, o las esquinas del tablero del centro de 4x4. Desde esas casillas es como luego se pueden jugar las X Squares, por lo que si son de tu color, dependiendo de la square inicial, tu rival te podrá jugar una Diagonal. "Diagonalizar" y controlar el centro desde ahí, es también una opción interesante. Si tienes digamos esa minidiagonal con 4 discos tuyos, tu rival no tardará tal vez en hacer una jugada para meterse en medio y así evitar comerse una diagonal por tu parte. Aspectos interesantes a tener en cuenta en el juego avanzado.

miércoles, 27 de junio de 2018

Progresión en aperturas



Hay 3 tipos de jugadores de othello: los que juegan, los que juegan y analizan, y los que juegan y analizan de forma enfermiza. A principios de los años 90 e incluso primeros 2000, únicamente me atrevo a decir que habían jugadores del primer grupo. Siendo a principios de los 2000 quizá el 99% de jugadores. 

Desde que existen programas, los jugadores del segundo grupo han ido aumentando, y ahora diría que conforman la base del 80% de jugadores de othello. A todos nos gusta saber si un movimiento en una apertura es correcto o no, o más especialmente si hemos fallado justo al finalizar el juego. Resulta interesante y es lógico que se haga. 

Entonces llegamos a ese 1% de jugadores que no solo no repasan sus partidas de vez en cuando con naturalidad, sino que tienen un protocolo detrás de horas y horas de estudio, repartidas en rutinas quizá de más de ocho horas al día, lo cual los hace terriblemente poderosos, hasta llegar a un nivel difícilmente alcanzable para el resto. No quiero argumentar que todos los jugadores de cierto nivel son así, pero sí bastantes. 

Así que siguiendo con las aperturas, al principio movemos hacia adonde nos parece, y tal vez nos va a costar tiempo corregir déficits o errores en las mismas. Yo mismo jugaba al inicio la apertura Diagonal, pero dejé de jugarla porque su dominio implica en muchos casos haber estudiado algunas secuencias. La Diagonal es en general una apertura mucho más abierta que la perpendicular, y aunque la perpendicular también tiene muchas variantes, pocos jugadores las utilizan. La razón es en parte porque la Diagonal tiene varias opciones para negras entre -1 y -2, mientras que la Perpendicular salvo las secuencias que parten de la Comp'Oth hasta sus amigas Kung y No-Kung, el resto son algo más arriesgadas para blancas, aunque no por ello menos malas. En las 2 imágenes podemos verlo: mientras que Negras tiene en la primera foto hasta 4 opciones que no se alejan de un -2, en la segunda foto en el mismo movimiento 3 negras solo tienen una opción que no sea demasiado arriesgada.



Insisto en que esto no significa que la apertura Diagonal sea mala, pero hacerla implica llevar un buen estudio y miles de partidas detrás usándola. Es lógico que la mayoría de jugadores con negras en la perpendicular, te van a jugar E6, justo la opción con +0, mientras que en el mismo movimiento en el caso de Diagonal, negras te pueden hacer ya diferentes cosas. Es el motivo también por el que muchos jugadores experimentados abren en perpendicular con blancas.

A partir de aquí, llegamos a muchas posibles variantes, donde a poco que juguemos, iremos añadiendo más y más opciones. Hoy no voy a ser exhaustivo comentando todos los matices que las aperturas ofrecen. Sí volveré a remarcar que en mi opinión una apertura que nos ofrezca seguridad hasta el movimiento 15, es una buena apertura. El reto tal vez es llegar al movimiento 20. Ya en el 25, pocos tendríamos problemas para completar el juego correctamente, si disponemos del suficiente tiempo, como por otro lado sería normal. 

Así que si estamos empezando a jugar, lo ideal sería que partiéramos de 3 o 4 movimientos memorizados, y a partir de ahí construyéramos nuestro juego. En cuanto a memorizar aperturas, si no estamos dispuestos a dedicarle 1 hora al día como mínimo, lo veo bastante innecesario. Básicamente porque entre otras cosas, las aperturas que no juguemos se nos van a ir olvidando, por lo que una hora sería lo mínimo que necesitaríamos para ir manteniendo de forma fresca en nuestra memoria algunas aperturas. Lo que suelo hacer y lo que hacemos la mayoría de jugadores es ir pefeccionándolas e ir añadiendo nuevos movimientos según vamos jugando. Esto es sencillo al principio, puesto que es más y más probable que se repitan las secuencias... pero también es más difícil al final. Por ejemplo: yo me se algunas aperturas hasta el movimiento 20, pero como no las utilizo con frecuencia porque es raro que un rival también se la sepa o la juegue, a menudo se me olvidan movimientos y no puedo por tanto progresar y llegar hasta el movimiento 21. Por otro lado, aprenderme de memoria ese movimiento 21, puede ser una pérdida de tiempo dado que de media es probable que solo uno de cada 300 rivales me proponga esa jugada, en esa apertura.

viernes, 22 de junio de 2018

Cómo solucionar los handicaps

El otro día en base a datos compartidos según torneos oficiales, podíamos detectar algunas carencias en torneos oficiales. Me llama la atención que ciertos jugadores no participen más en torneos oficiales, después de haberlo hecho al menos una vez. Me pregunté qué me llevaba a mi a no terminar de animarme a participar, para tratar de comprender por qué algunos jugadores no participan. También me basé en las contestaciones que me daban algunos jugadores cuando les preguntaba por qué no deseaban participar en un torneo. Por último me respondí a mi mismo qué factores harían que no me gustara volver a participar en un evento. 

Primero de todo: debemos dejar que participe todo el mundo. Ya sean niños, mayores, mujeres, etc. Debemos darles también todas las comodidades necesarias. Por ejemplo, si alguien quiere traerse a su perro a un evento, debería poder hacerlo. De momento esto parece que se está haciendo: Se deja participar a niños, incluso jugar con los mayores, y posterioremente juegan una final entre ellos o tienen su clasificación propia. Agrupar a ciertos jugadores o dejarse de jugar torneos como últimamente se está proponiendo, no me parece bien, ya que no somos precisamente muchos. Por ejemplo, en el WOC solo pueden participar los 3 mejores de cada país, estaría bien que se organizara otro (u otros) evento mundial libre.

Segundo: El primer motivo de oposición de ciertos jugadores es: "soy muy malo". Este motivo viene del pez que se muerde la cola: si solo juegan jugadores llamados de élite, evidentemente el pobre jugador que animado participe, va a perder todas sus partidas. En cuanto hayan muchos jugadores y muchas rondas, tendrá más posibilidades de ganar una partida y por tanto quizá disfrutar más. No voy a entrar en detalles más socioculturales como los de ir a pasar un día divertido jugando a fichas, que no está muy de moda en España precisamente. Pero los jugadores también deben ser conscientes de que pueden oponer cierta resistencia jugando, y tratar de que el rival le gane por menos diferencia. Una gran cantidad de jugadores garantizará más diversión, y para ello debemos fomentar y mantener el othello, en definitiva, yo le doy la misma importancia a las espantadas (jugadores que no vuelven) que a los que no quieren participar. 

Tercero: Algunos jugadores no desean que sus datos reales sean compartidos. Están en su derecho. Deberíamos intentar que pudieran jugar con sobrenombres, o que sus partidas no sean compartidas ni sus datos publicados en el WOF u otra base de datos. Se debe primar e incentivar la participación, y ello implica conceder estas oportunidades a nuevos jugadores. De hecho, cualquier otro jugador debería tener derecho a darse de baja en cualquier base de datos. Debemos tener esta máxima consideración con los jugadores. Muchos de ellos juegan en internet con nicks, (por ejemplo,-me lo invento-, "zorro blanco" o algo así), por lo que tiene sentido que tal vez no quieran ver su nombre publicado en internet, mucho menos asociado a varias derrotas. Mismo criterio aplicaría a las fotos o vídeos, hay que pedir permiso, pero por una cuestión ética sobre todo. En cuanto a las transcripciones, se deberían de compartir con todos, que no únicamente las tengan unos privilegiados para poder hacer sus análisis,

Cuarto: Las partidas de 1 minuto están bien, pero muchos jugadores no quieren jugar torneos porque se aburren. Debemos difundir los juegos de 20 o más minutos, para que los jugadores estén acostumbrados a jugar así y el paso a jugar un torneo sea menos drástico. Debemos tener empatía y ponernos en su situación: ¿de verdad le pedimos a un jugador que lleva años jugando 100 partidas de un minuto al día que de la noche a la mañana se presente a jugar un torneo a 25 minutos por partida? Dicho jugador podría participar, pero también se sentiría desconcertado y podría simplemente no hacerlo, o hacerlo y aburrirse como una ostra. Experiencias al respecto revelan que incluso jugadores a 1 minuto lo pasan bien y disfrutan de las partidas en torneos oficiales, pero eso ellos de antemano no suelen saberlo. En este sentido juego yo ese tipo de partidas en Playok y algunos jugadores que me ganan comprueban como su nivel sube, y yo les recomiendo encarecidamente que empiecen a jugar juegos más largos para disfrutar más del juego. 

Quinto: Y ya combinando los puntos anteriores. Debemos maximizar el número de partidas. 8 juegos al día está bien, pero estaría mejor que si un torneo dure 2 días, los jugadores que no han llegado a la final no se sienten y aplaudan la final sin poder hacer nada, estaría bien garantizarles algunas partidas más el segundo día. 6 partidas el segundo día estaría bien, y reservar las 2 o 3 últimas para la final. Hacer un viaje un día para jugar 7 partidas, algunos jugadores pueden creer que no vale la pena. Además, cuantas más partidas, más posibilidades de ganar, puesto que los emparejamientos se harán con jugadores de su nivel.

miércoles, 20 de junio de 2018

En Fly or Die buscan a gente que hable español

Pues yo no pienso ayudarles



Aun recuerdo como me banearon mis 4 nicks, todos similares a: SergioCat o SergioBcn. Había cambiado el ip y borrado las cookies alguna vez o varias de casualidad, así que el rastreo no fue por ip, liquidaron a nicks que se parecieran a Sergio y jugara habitualmente, por lo que no descarto que se cepillaran a un Sergio que no fuera yo. En cuanto a los nicks, sé que no eran demasiados, quizá 4 o como mucho 5. Los registré entre Febrero y Junio del 2017, y el baneado de nicks se produjo precisamente en Junio del 2017. Para más indignación, únicamente jugaba con habitualidad con uno de ellos, por lo que no podía haber ningún motivo de hipotética suplantación de identidad. Mi nick estaba establecido en torno a 400 puntos cuando me lo chutaron, por lo que al hacerme uno nuevo debí empezar a jugar de 0 perjudicando a los jugadores. 

Conversaciones privadas con Fabrício Silva, (canal de youtube), me revelaron algo que ya sospechaba y que precisamente está escrito en la página web. Parece que pagando una prima puedes ser moderador de Fly or Die. Eso, en vez de otorgarte derecho para banear temporalmente a usuarios, te da derecho para hacer lo que te de la gana en la página. Supongo que si se te cruzan los cables baneas a 100 jugadores y listo, no se si habrá cuota máxima. Y así es: los baneos son discrecionales. A fecha de Junio del 2017 y tras releerme las normas con lupa, no encontré ningún apartado donde mencionaran que no podías jugar con diversos nicks. 

Antes de banearme, un sujeto me habló por la sala, debía ser un moderador ya que puede hablar con un color de texto distinto. Me dijo: Do you speak english? Supongo que quería preguntarme antes de banearme acerca de los otros nicks. El problema es que cuando vi su texto, él ya no estaba en la sala, por lo que no pude contestarle (no hay sistema de mail como por ejemplo en Ludoteka o Playok). Así que me fui y al día siguiente mis 4 nicks habían volado y estaba baneado de por vida. Me indignó bastante que tras hacerme una pregunta, no me dejaran 24 horas ni esperarme otro día para preguntarme y darme la posibilidad de explicarme. Es decir, el muy inútil del que me baneó primero intentó preguntarme algo, (no sé el qué), pero tras ver que no contestaba se largó y después decidió banearme, debió pensar: "bah, que le den".

Es un sitio donde en general no hay mucho nivel, (¿por qué iba a haber nivel si tratan así a los jugadores?) y donde pagar 8 o 10 euros al mes solo sirve para que la gente sepa que pagas: poder poner una foto y cambiarse el color de tu texto. Lo califico como muy noob, como si estuviera diseñado por niños rata. Juegos como el futbolín es lo de más patético que he visto a nivel de diseño informático y jugabilidad que he probado en más de 20 años que llevo en internet: os invito a probarlo. Es un What The Fuck contínuo. La página se queda en un mal intento de imitar a aquella mítica página web de juegos online de los años 90, llamada Jippi.

Así que ahora buscan a jugadores que hablen español para traducir la página que por cierto, da bastante mala imagen lo mal traducida y los errores que hay al español. Estuve a punto de enviarles un mail y ayudarles pero, ¿por qué iba a hacerlo? No descarto que me enganchen otra vez el nick y me lo vuelvan a banear. Cuando en un sitio dejas que los baneos sean discrecionales y a juicio de un zoquete, suceden estas cosas. Lo normal es que el sitio se extinguiera, pero lo que se extinguen son los jugadores, que a menudo desisten de jugar en el sitio. Yo sigo porque aun con todo ello, no me parece malo del todo, aunque el sistema de juego de 1 minuto por movimiento refleja el profundo desconocimiento en sí del othello. 

Por supuesto mis partidas en Fly or Die son muy pocas, lo configuro como el sitio donde menos juego. Mi nick en Fly or Die es oculto, no tiene nada que ver con mi nombre ni pongo ningún dato sobre mi, y como es lógico no voy a revelarlo por aquí. Tiene la maldición de ludoteka, donde calculo que el 90% de jugadores son principiantes, el 5% son intermedios, el 2,5% restante son muy buenos y el 2,5% restante son tramposos. Esto significa que cuando quieres jugar con jugadores muy buenos, tienes un 50% de probabilidades de toparte con un tramposo. Aun con todo, como son tramposos "noobs", no se saben configurar bien el programa y cabe la posibilidad de incluso ganarles jugando limpiamente, lo cual conlleva que te acusen de tramposo. De hecho marcan a los jugadores que a juicio de no se muy bien el qué, hacen trampas. No descarto que lo hagan en base a intentar un moderador jugar con ellos con programa, así que si el moderador es un cafre, (como parece que es) que no se sabe ni configurar bien el programa y le ganas, te ganas también la etiqueta de tramposo.

viernes, 15 de junio de 2018

Jugar en un tablero físico



De nuevo vuelvo a insistir añadiendo algunos detalles y características sobre las diferencias de jugar en un tablero físico, a la vez que completo los dos vídeos aportando más comentarios. En primer lugar comentaré brevemente los inconvenientes de jugar en un tablero físico, sin hacer aquí mucho hincapié en la tipología de tableros. No puedo evitar citaros el artículo del blog de Othello Classic, donde muestran una amplia gama de tableros de othello. Es evidente que pueden existir diferencias (pequeñas) entre jugar con un tablero u otro. No será este el último artículo en el blog de esta temática. Empecemos. 

Inconvenientes de jugar en un tablero físico

Quizá un motivo de debate sería cuestionar si con una tablet o una pantalla táctil de unas cuantas pulgadas, se podría jugar más cómodamente. Algunos exacerbados defensores de la tecnología argumentarán que es más positivo incluir dicha tecnología en los torneos y que jugar con un tablero debería ser algo más propio del Siglo XVIII. Bien: no estoy de acuerdo aquí. La norma básica debe ser la de prohibir cualquier dispositivo electrónico durante el desarrollo de una partida. Concesión hecha a parte, al juez de silla, y únicamente al juez de silla. Ni siquiera me parece incluso digno de un fair play al 100% que el juez de la partida esté con el ordenador transcribiéndola. En cualquier movimiento en el que el jugador se levante o se mueva, podría leer los comentarios de Liveothello o cuanto menos ver la disposición del tablero en otro formato. Hay notables diferencias que pasaré a comentar y que hacen incompatible utilizar un dispositivo electrónico durante la partida, incluso cerca de ésta. Más allá de cámaras o de un diligente juez de silla a la debida distancia no tanto mirando comentarios por Liveothello sino más bien asegurándose de que los jugadores no hacen cosas raras, debería estar garantizado. Ni qué hablar de la terrible ventaja de utilizar una transcripción como Liveothello y matar 2 pájaros de un tiro. Sin cuestionar su indudable utilidad y comodidad, su implicación en un juego limpio es cuanto menos cuestionable. No va a ser decisivo quizá en muchas partidas, más bien del ahorro de tiempo que le puede suponer al jugador que lo haga, en vez de anotar. Aunque, si puedes evitar anotar y que lo haga tu compañero a través de Liveothello, realmente la desventaja tal vez se la transfieres a él. En todo caso, no creo que sea la imagen profesional y de fair play que se deba transmitir a nuevos jugadores. Si se juega un torneo, debe ser serio: no una quedada entre amigos para pasar el rato. Si es lo segundo, nada me impide a mi llamarme "Zorro blanco" en el próximo torneo o exigir de acuerdo a la Ley Orgánica de Protección de Datos que mis datos sean borrados de tal página web, entendiendo que no son legales. 

Este es uno de los inconvenientes de jugar con tablero físico: anotar. Cuestionable también, cuanto menos, dicha presunta obligación. En torneos en japón no se ha hecho durante un tiempo, (y no todos los jugadores transcriben posteriormente la partida). Podría dejarse a elección del jugador, si posteriormente desea analizarla. Sin embargo, sigo sin encontrar la motivación en atesorar todos los juegos. Más importante aun: si no se le da una publicidad a esos juegos la sensación que se da es que se trafica con ellos. Que nuestro juego pase a formar parte de una base de datos con miles de juegos utilizada con fines de terceros jugadores para hacer estadísticas sobre las aperturas más jugadas y así mejorar y preparar su juego gracias a nuestros juegos, es un poco injusto. Así que la motivación de las transcripciones debería estar clara. 

Características de jugar en tablero físico


1- Misflips: Otro de los inconvenientes es el tiempo que se pierde en voltear los discos, además de los hipotéticos misflips. Un misclick tal vez también sería cuando se te cae la ficha donde no toca, aunque no he visto que haya pasado nunca. Errores como los del portero del Liverpool en la final de la Champions del 2018 ponen de manifiesto que este tipo de errores groseros en el othello no se deberían de corregir, más que por el propio rival, sin que el juez tal vez deberia intervenir en la partida. Es decir: si te cuelan un misflip, es responsabilidad tuya detectarlo. No obstante y aunque debatible, tampoco me parece mal que una tercera persona informe de esa jugada. De nuevo, no existen normas rígidas al respecto. (Esta norma permitiría la picaresca de no permitir al rival corregir un misflip que creas beneficioso).

2- Perspectiva: De nuevo, no es lo mismo ver un tablero físico en un ángulo de 90 grados, que sentado en según qué sillas, de igual modo que no será lo mismo verlo de pie que sentado. Cuanto más baja la mesa, mejor. Cuanto más alto seas tú, también.  En cambio, un tablero en una pantalla generalmente se verá igual. Al margen de las 3 dimensiones que se pierden desde la perspectiva aérea, los discos blancos se ven negros por el borde, y viceversa, salvo que juguemos en un tablero de panel, que es bastante distinto del tablero oficial. Como no iba a comentar diferencias entre tableros aquí lo dejaré. Sí debo comentar que las normas deben ir enfocadas a valorar si debe estar permitido que un jugador siga el juego por ejemplo de pie o colocando su cabeza encima del tablero. Debe notar el lector que yo mismo a veces me pongo de pie, por lo que este artículo no es ninguna crítica a ningún jugador que lo haga, es simplemente una opinión con el objetivo de dar luz sobre unas normas de desarrollo ético y profesional y comentar a la vez diferencias entre jugar en tablero o no jugar. En este sentido mi idea va más bien encaminada a no permitir que un jugador se levante. Desde Tailandia creo que fue, donde un jugador se quejó que mientras su rival está de pie, su posición psicológica es más dominante, como si estuviera por encima de él, influyendo en el juego. Evitar estas suspicacias es sencillo añadiendo una línea a las normas: Los jugadores no pueden más que levantarse para ir al baño, punto final. 

3- Colocación: Los discos en el tablero de los vídeos no están insertados de modo perfecto. Un rápido volteo, a menudo puede generar para jugadores que no tenemos mucha experiencia, que el disco no quede en medio. Tejer jugadas con este pequeño handicap no siempre es fácil, especialmente si estamos acostumbrados a la perfección de discos que observamos online. Es un detalle a tener en cuenta, y aunque podemos retocarlos en nuestro turno, (y en teoría solo en nuestro turno), también se pierde valioso tiempo. 

4- Profundidad: Es habitual cuando juegas partidas rápidas e imaginas movimientos profundos, voltear varios discos con la cabeza. Esto es sencillo en un tablero de 10x10cm, pero en un tablero de más de 30 centímetros, nos va a costar más ver estas jugadas, (a no ser que nos alejemos) y en general tardaremos más por eso mismo. El ritmo de juego será también por ello sustancialmente más lento, debiendo adaptar el torneo a estos factores. Por ejemplo, carece absolutamente de sentido jugar una partida presencial a 1 minuto, siendo imposible para la mayoría de jugadores terminar el juego. Esto pone de manifiesto el tiempo que se tarda en mover los discos, ya no diré en pensar mínimamente una jugada. 

Características del tablero e hipotéticas mejoras


1- Borde sólido. El bajo peso del borde actual es bastante ideal. En cuanto a no poderse doblar por la mitad para guardarlo, aunque incómodo, reconoczo que tiene su gracia. Es mucho más elegante un tablero sin fisuras que uno que se pueda doblar. Por otro lado, el molde ha marcado un pequeño cráter en el centro y aunque ligeramente imperceptible, no debería estar. Cuestionable también la indicación central, aunque no me parece del todo mal. Por último la sustentación parece que con cuerdas da la sensación de estabilidad al jugar pero inestabilidad con el tiempo o ante una hipotética caída. Realmente, casi todos los productos deberían gozar de 2 testeos: 1- Test de caída y 2- Test del Café. No hará falta que describa ambos test. A los teclados de ordenador se les sometía a estos test y posteriormente se pusieron de moda canales de youtube hace unos años donde sometían a estos 2 mismos test, (entre otros como el test del agua o el test solar) a teléfonos móviles y otros productos de tecnología, dando por hecho que los de mayor calidad debían superar los test. No es quizá sorprendente que, en productos tecnológicos muy avanzados, no pasen los test más sencillos. Sin embargo sí creo que son test que debería superar un tablero de othello. En este sentido, una base tipo ajedrez, que soporte líquidos, no estaría de más. Por otro lado, una adherencia haría más difícil voltear los discos, por lo que el othello es realmente un juego especial en este sentido. 

2- Reloj y soporte de Stats. Que diga que no se deben permitir productos informáticos no implica que no se deban completar los tableros con quizá otros detalles que los engrandezcan. A parte de un buen manual para aprender a jugar u otras informaciones, (el mismo tablero oficial en su caja incluye el nombre de los ganadores del WOC), un pequeño reloj personalizado para controlar los tiempos estaría bien, además de la posibilidad de anotar los resultados en alguna pequeña calculadora. No es muy difícil hacerlo. 

3- Adhesivos en el soporte. El borde algo tosco de este modelo hace que según la superfície no solo no apoye bien, sino que el tablero se mueva como se aprecia en algunos vídeos. Unas pegatinas a modo de sticks en la base deberían estar garantizadas, bien que nos den unas 100 con cada tablero, o bien que estén fijas para que no se deslice, tal y como cuentan con ellas la mayoría de teclados de ordenador. ¿Os imagináis escribir y que se vaya moviendo el teclado debido a la presión de las teclas? Pues eso mismo. Por último, un kit de limpieza de los discos tampoco estaría mal.

miércoles, 13 de junio de 2018

Firmar o no firmar - Parte I

Parte I

Me gusta llevarme un folio de recuerdo con la firma de jugadores de élite del othello. Creo que es honorable que un jugador te pida la firma para guardársela, simplemente como una anécdota o recuerdo físico de aquel día tan especial en el que se disputó un campeonato de othello europeo en tu ciudad o país. Sin embargo no todos los jugadores comprenden el por qué requiero la firma después de las partidas, lo que me ha llevado a dejar de pedir la firma, aunque me pese, parece que a algunos les molesta esa tesitura. 

Para comprender de lo que estoy hablando, tengo que explicar todo, punto por punto, como he llegado a pedir firmas a los jugadores nacionales y extranjeros. Todo esto nos lleva a las hojas de anotación en los torneos... y también de paso, toca fuerte con la carencia de normas rígidas, (me gustaría más utilizar aquí la palabra "firme") al respecto. 

Todo se remonta al 2013, año en que participo en mi primer evento europeo. No lo hago especialmente mal. Me animo a participar por muchos motivos, varios de ellos ya comentados por el blog, aunque como considero que es un tema importante en la difusión del othello, seguramente hablaré más del tema aunque suene redundante. Quizá me animo a participar porque un jugador me requirió desde Playok que le confesara cuanto tiempo llevaba jugando al othello. Le contesté que unos 6 meses, y era cierto, empecé a jugar a diario desde agosto del 2012, antes había jugado ocasionalmente, aunque conocía el juego desde el año 2000-2002. Realmente no lo podía saber con certeza. Para mi el tiempo que cuenta desde que empezamos a jugar al othello es cuando lo jugamos con habitualidad, digamos al menos una partida a la semana. No se si fue un jugador (o varios) que desde Playok me llamaban mentiroso porque no concebían que yo jugara tan bien tras tan solo unos 6 meses jugando. Más tarde, en el 2017, el jugador brasileño Mitsuru Dairokuno ganó un importante campeonato suficiente como para que le diera derecho a participar en el la serie mundial*. No estoy seguro al 100% de esto, ya que lo leí en un grupo de Facebook hace bastante tiempo y a día de hoy he tratado de buscar dicha información para contrastar y no la he podido encontrar, pero se comentaba que dicho jugador había aprendido a jugar hacía tan solo 6 meses. Eso implica algo que muchos ya deberíamos conocer: no se requieren muchos años para convertirte en un jugador potente de othello, (ganar el mundial quizá es otra historia). 

*Por alguna razón en el Campeonato Mundial únicamente pueden participar los 3 mejores de cada país (mujeres y niños a parte). No se si sería más positivo para fomentar el juego que pudieran participar todos. Quizá la explicación puede ser el elevado coste de preparar un evento con más de 300 jugadores, puesto que en un campeonato mundial de estas características, la participación se dispara hasta los 100 participantes de media. Creo que sería necesario organizar un torneo abierto donde pueda participar quién quiera, al fin y al cabo los tableros se pueden diseñar con cartón o papel, y no creo que en lo demás el coste supere en demasiado organizar un torneo entre 100 participantes o 300. Quizá participarían todos los japoneses y coparían las 20 primeras plazas y podría no ser "interesante", desconozco absolutamente el motivo por el cual solo pueden participar los 3 primeros de cada país en la serie mundial. En realidad, creo que compete a cada asociación decidir qué 3 miembros van, ya que en Japón realizan una liga bastante exhaustiva para ir a la serie mundial, hasta el punto de que por desgracia grandes jugadores japoneses muy buenos se quedan fuera de la participación. Si quieren evitar la participación de jugadores de una determinada nacionalidad pueden hacerlo convocando eventos a nivel europeo, en este sentido el EGP me gusta porque no priva a nadie de querer participar, sea principiante o experto. Igual sucede con el campeonato de España. 

Así que estoy firmemente convencido de que podemos lograr grandes resultados leyendo el libro de Rose que es precisamente lo que hice, además de iniciarme en el blog de Jorge y el manual de Tastet y Lazard. Material de lectura y posteriormente partidas en internet utilizando el máximo de tiempo posible para seleccionar la estrategia más adecuada. Quizá no se aprende mucho si no se pone esfuerzo en ello, pero analizar los juegos que es lo que yo hacía, me permitía mejorar relativamente rápido, a pesar de quizá no llevar más de 500 partidas en Playok.

Así que motivado por mi positiva progresión, participé en mi primer EGP. Allí me comunicaron el tema de las hojas de anotación, que por aquel entonces ignoraba bastante. Me dijeron que como era mi primera participación, podía no anotar en la hoja. Lo intenté en las primeras partidas, y tuve 2 o 3 descuadres. Traté de solucionarlo pero fui incapaz, por lo que desistí de anotar en medio de la partida. De hecho no recuerdo ni qué hice con las hojas, creo que las dejé en el lugar del torneo. Mi idea no era ni mucho menos repetir, simplemente quería participar para probar y ya está, por eso creo que es muy trágico que jugadores sean maleducados con jugadores que participan por primera vez en un evento, porque pueden hacer que dicho jugador simplemente no vuelva a participar más ante tal experiencia. 

Después de aquella experiencia no le di más vueltas al tema. Me fui a mi casa y al cabo de unos días volví a jugar en Playok. Y es que jugar un torneo es agotador: no me apetecía jugar más al othello por unos días, pero tras descansar, volvía a tener las mismas ganas de siempre. Así fue como me puse a jugar en Playok y no fue hasta entonces cuando tras las jugadas de Playok me vinieron a la memoria las jugadas del EGP. Pensé, ¿y si tenía alguna partida ganada? ¿por qué no las analizo? La respuesta era muy evidente: no podía analizarlas simplemente porque no las tenía. Así que no había lugar a debate, incapaz de transcribirlas días después, lo único que podía hacer era darme cabezazos contra la pared por no haber transcrito bien las partidas y haberme llevado una copia. 

Pero el destino me reservaba una sorpresa. Òscar, El organizador del torneo del EGP en Barcelona, publicó las partidas en el grupo de jugadores de othello de yahoo, por lo que pude tomar partida por partida para cargarla en el Zebra y poder analizarla. Una decisión que ahora vista en perspectiva, es cierto que puede ayudar a difundir el juego. La idea creo que es la que subyace a cualquier red social: que es que este tipo de eventos gocen de cierta publicidad y se vaya hablando y comentando sobre los mismos, incluso días después de que se hubieran celebrado. Dichas actuaciones de karma positivo no solo incentivan a que los que han participado lo vuelvan a hacer, sino que pienso que sobre todo ayudan a que jugadores que no han participado  nunca, vean que hay movimiento y que pueda merecer la pena formar parte de ese grupo.